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Komplettlösung - Mass Effect: Andromeda : Komplettlösung: Alle Hauptmissionen, Liebe, Sex und Romanzen, Guide für Planeten und Nebenaufgaben

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Einleitung

Die meisten Aufgaben sind schnell absolviert und beschränken sich auf das Abklappern von Zielmarkierungen, wo ihr entweder mit Personen reden oder Objekte einsammeln müsst. Wir beschränken unsere Lösung deshalb größtenteils auf eine Auflistung aller Aufgaben und wo sich deren Startpunkte befinden. Natürlich gibt es auch ein paar Ausnahmen, die wir entsprechend ausführlicher kommentieren.

Des Weiteren konnten wir nicht bei jeder Aufgabe bis ins kleinste Detail nachprüfen, ab wann sie euch zur Verfügung steht. Es sollte jedoch in nahezu allen Fällen ausreichen, wenn ihr die Hauptmission “Die Jagd auf den Archon“ absolviert habt.

Aufgaben auf der Nexus

Bessere Zubereitung: Redet mit Anan T’Mari hinter dem Tresen der Vortex. Warnung: Eines eurer folgenden Ziele befindet sich auf der Hyperion, das ihr unbedingt vor dem Absolvieren der finalen Hauptmission “Meridian: Der Weg nach Hause“ besuchen müsst!

Bepflanzung: Redet westlich des Eingangs zur Vortex-Bar mit Doktor Camden.

Das Sphärenmodell: Sprecht im Tech-Labor der Nexus mit Doktor Aridana. Für diese Aufgabe müsst ihr zwar satte 50 Planeten scannen, was euch aber einen ganzen Sack voller Erfahrungspunkte einbringt.

Defekte Kabel: Sucht Shapiro in der oberen Etage des Gemeinschaftsbereiches auf.

Die Nexus kennenlernen: Ihr erhaltet die Aufgabe im Laufe der Hauptmission “Wiedersehen mit der Nexus“, sobald ihr die ersten Gespräche auf der Raumstation abgeschlossen habt.

Ermittlungen wegen Unterschlagung: Redet mit dem Dockverwalter im Nordosten der Nexus.

Ihr Abzeichen verdienen: Redet im Kulturzentrum der Nexus mit Andraknor, um die Aufgabe zu starten. Ihr müsst hierfür mehrere Zielmarkierungen auf Voeld abklappern, in denen euch die vielleicht schwierigsten Gefechte des Spieles bevorstehen. Der erste Kampf ist besonders haarig , weil ihr zwei Eirochs auf einmal bezwingen müsst. Deshalb ist die Aufgabe nur für besonders hoch gelevelte Charaktere geeignet.

Der zweite Kampf gegen einen Pulk voller Ketts ist im Vergleich dazu relativ harmlos, während euch beim dritten Kampf gegen zahlreiche Relikt-Maschinen ein Zeitlimit angezeigt wird. Wollt ihr es unterbieten (was nicht zwingend notwendig ist), dann befehlt euren Teamkameraden ausnahmsweise verschiedene Gegner anzugreifen.

Programmierung eines Pathfinders: Redet im Tech-Labor der Nexus mit der Leiterin des Kulturzentrums.

Steineklopfen im Dienste der Wissenschaft: Redet im Tech-Labor der Nexus mit Chief Lucan, der euch auf die Suche nach zahlreichen Gesteinen schickt.

Vergleichsweise fremdartig: Redet im Tech-Labor mit Professor Henrik, der euch um das Scannen von mehreren Wildtiere bittet. Klappert danach sämtliche Planeten ab und scannt zehn verschiedene Tierarten, die NICHT von den Kett kontrolliert werden. Sprich: Kolosse und Pirscher zählen nicht!

Verräter oder Opfer?: Sucht Sellers in Direktor Tanns Büro der Nexus auf, nachdem ihr Kadara erkundet habt.

Verschwundene Wissenschaftler: Redet im Tech-Labor erneut mit Doktor Aridana, um eine der kürzesten Aufgaben zu aktivieren.

Verstärkung des Signals: Besucht im Osten der Kommandozentrale Davis Qar, um diese Aufgabe zu aktivieren.

Weg eines Helden: Ihr erhaltet und erledigt die Aufgabe automatisch auf der Nexus, wenn ihr euch für eine Beziehung mit der Journalisten Keri interessiert. Lest entsprechend unsere Lösungstipp unter “Beziehungen und Romanzen“.

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