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Komplettlösung - The Technomancer : Marsabenteuer komplett gelöst

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Polarexpedition

Auf der Mission „Suche nach der Erde“ ist dies der nächste Abschnitt. Nach einem kurzen Gespräch müsst ihr euch zu der Stadt Ophir begeben. Macht euch auf zum Hauptquartier des ASC. Es befindet sich an der gleichen Stelle, die ihr zuvor für die Mission „Urteil auf Widerruf“ aufgesucht habt.

Wenn ihr durch den Bereich lauft, begegnen euch eine ganze Menge Soldaten des ASC. Bleibt geschlossen in eurer Gruppe, da ihr ansonsten schnell in Unterzahl geratet und euch die Truppen überrennen. Eure Mission ist es, einige Schutzanzüge für die Kälteexpedition zum Pol des Mars zu holen.

Ohne sie könnt ihr in der kalten Region nicht überleben. Die Anzüge befinden sich im Norden der Anlage. Im letzten Raum wartet ein kleiner Showdown auf euch mit gleich mehreren gepanzerten Feinde des ASC. Attackiert sie am besten mit euren Technomancer-Fähigkeiten und schockt sie mit den Technomancer-Attacken.

Habt ihr die Anzüge gefunden, dann begebt euch auf demselben Weg nach draußen, wie ihr hineingekommen seid. Euer nächstes Ziel ist ein Ort in den Slums. Sucht den Hangar auf, in dem ihr Amelia zum ersten Mal begegnet seid. Er befindet sich im Norden der Slums und ist über die Börse erreichbar.

Nehmt für diesen Missionsteil unbedingt Scott Seeker und Amelia Reacher mit, wie in der Missionsbeschreibung gefordert. Ohne die beiden könnt ihr diese Mission nicht erfolgreich abschließen. Vor dem Hangar sind einige Wachen, lauft einfach vor ihnen weg und durch die Tür in den Bereich hinein.

Ihr müsst nicht gegen sie kämpfen, wenn ihr nicht möchtet. Wenn ihr im Hangar angekommen seid, dann lauft in die Mitte des Raumes. Scott und Amelia beginnen bereits zu erzählen, wie sie euch helfen können. Letztlich müsst ihr einen geheimen Gang freilegen und den passenden Schlüssel beziehungsweise den Code zu diesem Schlüssel finden.

Redet mit beiden und befragt sie zu jeder Kleinigkeit. Wenn ihr alle Gesprächsoptionen durchhabt, dann wisst ihr, dass ihr die Unterlagen des Hangarbewohners durchsehen müsst. Wenn ihr den Hangar betretet, dann untersucht den kleinen Nebenraum, der sich im Süden befindet.

Wenn ihr in dem Raum seid, dann müsst ihr euch nach rechts drehen. Dort findet ihr eine kleine Kiste auf dem Boden. Darin befinden sich die Unterlagen von Amelias Vater, die ihr sucht. Redet im Anschluss mit eurer Kollegin Amelia und fragt sie nach allem, was sie zu wissen scheint.

Nutzt auch hierbei wieder jede Gesprächsoption. Nun habt ihr den gesuchten Code. Es wird Zeit, sich den Schlüssel aus dem Schrank zu holen. Direkt gegenüber vom Eingang befindet sich der Schrank, an dem ihr den Code verwenden könnt. Öffnet ihn und holt euch den Schlüssel heraus.

Nun gilt es noch, das Schloss zu diesem Schlüssel zu suchen. Redet mit beiden noch einmal und geht alle Gesprächsoptionen durch. Die Tür, die ihr sucht, befindet sich im Norden des Raumes. Sucht die Wände bei den großen Schränken in diesem Bereich.

Schaut sie euch ganz genau an und ihr entdeckt an der Wand rechts vom letzten Schrank eine kleine Zeichnung eines Männchens. Interagiert mit dieser Zeichnung. Dahinter findet ihr das „Büro“ von Mark Reacher und dessen Pläne. Ihr müsst nun einen Gegenstand herstellen, der sich schlicht „Eisbrecher“ nennt.

Mit diesem Eisbrecher soll es dann auf zum Pol gehen. Sucht zu diesem Zweck eine beliebige Werkbank auf und baut euch dort den Eisbrecher. Ihr braucht keine besonderen Gegenstände für den Eisbrecher. Ihr könnt den Gegenstand nicht im Upgrade-Menü bauen, sondern in einem speziellen Menü.

Seid ihr damit fertig, dann sucht den Hangar auf und schaut euch die Karte genau an. Schaut in den Süden der Karte und ihr findet dort wieder die alte Kuppel, die ihr bereits besucht habt. Ihr müsst euch dorthin aufmachen, um Dämmmaterial für den Rover zu besorgen. Lauft in Richtung Norden und ihr findet eine Kiste.

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