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Komplettlösung - The Technomancer : Marsabenteuer komplett gelöst

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Bosskampf Riesengottesanbeterin

Die kleine Gruppe von Sandhüpfern gehört nicht zum Bosskampf. Schaut jedoch, dass ihr nicht stark verletzt aus dieser Konfrontation herauskommt. Wenn sich das übergroße Insektenwesen angekündigt hat, dann solltet ihr zuerst auf Abstand gehen.

Wir empfehlen euch folgende Vorgehensweise: Wechselt in den Gaunermodus und bleibt dabei. Die schwache Stelle der Riesengottesanbeterin ist ihr weicher Bauch. Er ist groß und rot und kaum zu übersehen. Haltet euch von ihren Klauen fern und bewegt euch ausschließlich kreisförmig um sie herum.

So nehmt ihr keinen Schaden. Benutzt nur eure Handfeuerwaffe und die Technomancer-Fähigkeit „Lichtbogen“, um Schaden anzurichten. Lasst euch nicht in einen Nahkampf mit ihr verwickeln. Im Verlauf des Kampfes tauchen immer wieder Sandhüpfer auf, die euch attackieren. Weicht ihnen aus und attackiert sie nur mit Nahkampfangriffen.

Feuert nicht auf die Riesengottesanbeterin, wenn sie ihre Klauen zum Schutz vor den Bauch hält. Dann nämlich ist sie nicht verwundbar. Kurz vor Schluss kommt euch euer Meister zu Hilfe und tötet das Wesen. Ihr flieht aus der Kuppel und es folgt euren Initiation in den Zirkel der Technomancer. E folgt eine lange Sequenz und ihr seid nun ein Technomancer.

Fortsetzung folgt

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