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Komplettlösung - Risen 3: Titan Lords : Inselkunde für Risen 3

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Kehrt zurück auf euer Schiff und redet mit Horas über die Insel. Er gibt euch daraufhin einen der drei gesuchten Monolithsteine. Sucht als Nächstes Kasim auf, der sich für gewöhnlich bei den Gnomen im Süden der Magierfestung aufhält. Nachdem ihr ihm das Märchen über die beiden anderen Monolithsteine erzählt habt und ihr ihn verfolgen sollt, geht ihr einfach zu ihm. Redet mit ihm und droht ihm damit, ihn bei seinem Chef zu verpfeifen. Meint anschließend, dass ihr ihn auf Schritt und Tritt verfolgen werdet. Daraufhin verrät er euch den Ort, wo er die Steine versteckt hat.

Lauft zur Messerwurfscheibe und geht die Stufen zu eurer Linken hinab. Folgt NICHT dem Abhang nach unten, sondern peilt die Treppen an und geht unmittelbar daran vorbei. Haltet die Richtung, bis ihr eine Sackgasse mitsamt Truhe erreicht. Öffnet und plündert sie, um die anderen beiden Monolithsteine zu erhalten. Danach begebt ihr euch zur Magierhalle und berichtet Erasmus von eurem Erfolg.

Als Nächstes müsst ihr die Blitzmonolithen aktivieren, indem ihr die Monolithsteine einsetzt. Teleportiert euch zum Hafen und geht zum Monolithen im Südosten. Säubert die Gegend von allen Scavengers und setzt den Stein ein. Teleportiert euch danach zum Wasserfels ganz im Nordwesten und geht in Richtung Osten bis zur Kreuzung. Marschiert von dort nach Nordwesten und tötet ein paar Scavenger. Vorsicht, passt beim folgenden Sandteufel auf, bei dem euch urplötzlich ein widerstandsfähiger Alligator von rechts anfällt.

In der Nähe des zweiten Blitzmonolithen steuert ihr auf eine Riesenkrabbe und einen mächtig aussehenden Leviathan zu. Bekämpft die beiden Monster nacheinander und attackiert den Leviathan am besten von links oder von hinten, um seinem dicken Arm bestmöglich aus dem Weg zu gehen. Setzt den Monolithstein ein und schnappt euch den Teleporterstein, der in der Gegend liegend.

Teleportiert euch zum x-ten Male zur Magierfestung und peilt den großen See im Süden an. Sucht bei der Gelegenheit das Ufer nach fünf Exemplaren des Taraniskrauts ab, die sich Nergal gewünscht hat. Ihr könnt euch die exakte Position der Kräuter durch das Markieren des Auftrags “Kräuter und Tinkturen“ auf der Karte anzeigen lassen. Marschiert rechts am See vorbei und begebt euch zur verlassenen Fischerhütte. Dabei müsst ihr einen Alligator, ein paar Skelette und einen Schergen bezwingen.

In der Hütte untersucht ihr die tote Lina und schnappt euch den Teleportstein zu eurer Rechten. Danach marschiert ihr weiter nach Süden und redet mit Walker. Helft ihm beim Kampf gegen ein paar Kobolde und nehmt abschließend den Schlüssel seiner Truhe entgegen. Sie befindet sich zu eurer Linken hinter dem Lagerfeuer.

Danach könnt ihr auf Wunsch erneut mit Walker auf die Jagd gehen und gemeinsam einen Sumpfgolem schlachten. Begebt euch schlussendlich zum dritten Blitzmonolithen im Südosten. Räumt zunächst die Sandteufel und einen weiteren Leviathan aus dem Weg, bevor ihr den letzten Monolithstein einsetzt.

Marschiert zu Fuß in Richtung Magierfestung und peilt dabei die Stelle an, wo ihr Walker zum ersten Mal begegnet seid. Platziert dort einen Teleportstein in die Teleportplattform und lauft anschließend zum nahe gelegenen See. Untersucht die kleine Insel in der Mitte, redet mit Tokel und nehmt ihn in eure Gruppe auf. Teleportiert euch zur Magierfestung und betretet sie.

Sobald euch Tokel anspricht, bietet ihr ihm Vetranios Job als Putzhilfe an. Berichtet als Nächstes Kjeld vom Schicksal seiner Freunde und bringt Nergal die Taniskräuter. Sprecht ihn sogleich nochmal an, um das versprochene Elixier zu erhalten. Zu guter Letzt erzählt ihr Erasmus von den aktivierten Blitzmonolithen.

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