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Komplettlösung - Risen 3: Titan Lords : Inselkunde für Risen 3

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 90 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Sagt Bones erneut, dass er mitkommen soll, und springt von Bord. Schwimmt zum Strand im Nordosten und lauft geradewegs zum Lagerfeuer. Redet dort mit Ramon und bietet an, ihn zur Hafenstadt zu begleiten. Lauft weiter nach Osten, bis ihr auf zwei Höhlenhunde stoßt. Bekämpft sie und haltet euch bei der folgenden Kreuzung rechts, bis ihr die Hafenstadt erreicht und Ramon euch verlässt.

In der Stadt selbst trefft ihr ebenfalls auf mehrere Höhlenhunde, die ihr sogleich tötet. Lokalisiert das große Gebäude im Norden, das ihr über eine Holztreppe erreicht. Geht zum Eingang und redet mit Alvarez. Er bittet euch, sämtliche Höhlenhunde auf der Insel zu vernichten. Berichtet ihm bei der Gelegenheit, dass ihr bereits zwei Gruppen erledigt habt.

Begebt euch nach dem Gespräch ins Erdgeschoss des Gebäudes und sucht links neben dem Eingang nach einem Teleportstein. Setzt ihn sogleich in die Teleportplattform im Westen der Stadt ein, dreht euch um und betretet den Steg zu eurer Rechten. Folgt dem Wegverlauf zu eurer Linken, bis ihr die Lagerhalle erreicht und von zwei weiteren Höhlenhunden attackiert werdet. Habt ihr sie getötet, dann betretet die Halle und befreit Flynn, der in der Nordwestecke gefangen gehalten wird. Redet mit ihm so lange, bis er euch zwei Aufträge erteilt.

Verlasst die Halle und begebt euch zur Kneipe im Osten. Redet nacheinander mit Mac, Spencer und zum Schluss mit Edward. Erklärt euch bereit, mit letzterem auf Dämonenjagd zu gehen, und folgt ihm. Auf eurem Weg werdet ihr noch von Zak angesprochen, der einen ähnlichen Auftrag für euch hat. Lehnt vorerst ab und bleibt Edward treu.

Ihr begegnet als Nächstes einem Höhlenhund und zwei dämonischen Kriegern, die wiederum den Schergen von Calador ähneln. Kümmert euch zuerst um den Hund, weil er aufgrund seiner flotten Angriffe eindeutig der nervigste Gegner ist. Ist das Trio tot, dann lokalisiert zu eurer Linken ein Lagerfeuer. In seiner Nähe steht ein Wasserfass, dank dem ihr euch für lau regenerieren könnt.

Marschiert weiter und stellt euch einem weiteren Höhlenhund sowie drei Kriegern. Versucht diesmal zuerst den Gegner anzugreifen, um den sich Edward und Bones kümmern. Entscheidet selbst nach dem Kampf, ob ihr von Edward Gold verlangt oder nicht. Marschiert zurück zur Hafenstadt und redet auf halbem Wege mit Griffith, der direkt neben einem Lagerfeuer unmittelbar vor der Stadt hockt. Versprecht ihm, sein Zeug wiederzubeschaffen.

Lauft weiter zurück und redet erneut mit Zak. Erklärt euch jetzt bereit und lauft mit ihm zum Blutschwurplatz im Norden. Dort warten drei harmlose Höhlenhunde auf euch, die ihr dank Zak schnell bezwungen habt. Durchsucht anschließend den Platz, plündert sämtliche Leichen und ortet ganz im Norden einen Teleportstein. Kehrt um und haltet euch bei der Kreuzung rechts, bis ihr euch wieder in der Hafenstadt befindet.

Betretet das Haus östlich der Taverne und marschiert die Treppe hinten rechts hinauf. Geht ins Nebenzimmer und lest das Buch, das zu eurer Rechten auf den Holzkisten liegt. Verlasst das Haus und marschiert zum Strand im Osten. Tötet dort zwei Höhlenhunde und durchsucht die Gegend im Südosten. Ihr findet die bewusstlose Emma, mit der ihr reden könnt und die euch ebenfalls einen Auftrag erteilt. Sammelt sogleich die sieben faulen Pilze ein, die sie verlangt und die ihr allesamt am Oststrand findet.

Kehrt zurück in die Stadt und begebt euch zum verbleibenden Gebäude in der Mitte. Sucht nach dem Eingang im Süden und lokalisiert rechts daneben eine Treppe. Marschiert sie hinauf und redet mit Grace. Gebt ihr den Ring von Wilson und versprecht, ihre Nachricht an ihn zu überbringen.

Geht durch die Tür, neben der Grace steht, und sucht Pansel auf. Erzählt ihm, dass die Höhlenhunde besiegt sind, und er wird sich nach unten zur Schmiede bequemen. Daraufhin könnt ihr das obere Stockwerk des Gebäudes plündern und neben ein paar Äpfeln auch Grace Tagebuch abstauben. Zudem wird euch Grace ab sofort Sachen verkaufen, sobald Pansel seine Arbeit aufgenommen hat.

Begebt euch zur Taverne und redet mit Spencer über Griffith. Fragt nach seinem Beutel und versucht ihn entweder zu stehlen oder abzuschwatzen. Fehlen euch die entsprechenden Fähigkeiten, dann müsst ihr notfalls 150 Goldstücke auf den Tisch legen, um den Beutel zu kaufen.

Marschiert zur Nordseite der Lagerhalle, wo sich Ramon aufhält. Redet mit ihm über die Kristalle, die er sucht, und versprecht ihm, sie zu besorgen. Für den ersten müsst ihr die Treppe bei der Nordwestecke der Halle hinauf marschieren. Geht einfach an Flynn vorbei und sucht in der Mitte des Gebäudes nach seiner Truhe. Plündert sie und redet anschließend mit Flynn über Griffith Klamotten.

Sie befinden sich im ersten Stock der Lagerhalle, zu dem es jedoch keinen direkten Zugang zu geben scheint. Begebt euch zur Südseite der Halle und lokalisiert direkt über dem Eingang ein großes Loch. Benutzt den Papageienflugzauber und fliegt durch das Loch, um den ersten Stock zu betreten. Sucht zu eurer Linken nach einem schweren Paket, in dem sich die gesuchten Klamotten befunden, und plündert auch alles weitere, was ihr findet.

Springt zurück nach unten und marschiert zum Ostausgang der Stadt. Klappert die Straße ab und sucht nach Bills Leiche, die den zweiten Kristall beherbergt. Zu guter Letzt stattet ihr Alvarez einen weiteren Besuch ab. Besucht ihn in seinem Haus ganz im Norden und berichtet ihm bei der Gelegenheit von euren Erfolgen bezüglich der Höhlenhunde. Danach stehen weitere Gesprächsoptionen zur Verfügung, die ihr unbedingt alle abklappern solltet.

Bringt Ramon die drei Kristalle und lasst euch bei der Gelegenheit die Fähigkeit Schleichen beibringen. Dreht euch anschließend so, dass ihr nach Osten schaut. Ihr solltet in der Richtung das große Gebäude in der Mitte der Stadt und einen weiteren Eingang sehen. Geht hindurch und durchstöbert alle Truhen, die ihr findet. Betretet die Abstellkammer und schnappt euch den Degen. Danach könnt ihr zurück zu Griffith marschieren und ihm sein Zeug geben.

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