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Komplettlösung - Risen 3: Titan Lords : Inselkunde für Risen 3

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Öffnet die Übersichtskarte und ortetet den kleinen, hellen Kreis im Nordosten. Begebt euch dorthin und bekämpft zwischendurch allerlei Dschungelspinnen und Feuervögel. Habt ihr den Kreis erreicht, dann müsst ihr gegen einen kräftigen Panther kämpfen. Konzentriert euch wie gewohnt auf das Ausweichen, seid nicht übermütig, was eure Gegenangriffe anbelangt, und überlasst lieber Bones die Rolle des mutigen Nahkämpfers. Sollten sich noch andere Gegner in eurer Nähe aufhalten, dann tötet diese zuerst. Ist der Panther platt, dann durchsucht seine Leiche, um ein Pantherherz zu erhalten.

Durchforstet die restlichen Wege des Dschungels nach Belieben und steuert irgendwann die große Mauer im Nordwesten an. Dort trefft ihr auf Mud, der sich euch sofort anschließt, wenn ihr ihn ansprecht. Redet nochmals mit ihm und erlaubt ihm, euch zu begleiten. Kleiner Tipp: Ihr könnt ihn beliebig oft verprügeln und erhaltet beim ersten Mal sogar ein paar Ruhmespunkte für eure Tat.

Lauft weiter nach Nordwesten, redet mit Baraka und bietet ihm das Essen an, das ihr von Ixil erhaltet habt. Sobald ihr erwähnt, von wem es stammt, ändert sich euer Auftrag. Fragt Baraka abschließend, ob ihr ins verbotene Tal dürft, und aktiviert danach die Teleportplattform im Nordosten. Achtung: Sie wird von ein paar Dschungelspinnen und einem widerstandsfähigen Alligator bewacht. Solltet ihr Probleme mit dem Tier haben, dann lockt es zu Baraka, damit er euch im Kampf behilflich ist.

Öffnet euer Logbuch und markiert den Auftrag “Das Zeichen der Ahnen“, den ihr unter der Überschrift “Neue Verbündete“ findet. Danach sollten auf der Karte drei rote Kreuze zu sehen sein: eines in der Nähe der Teleporters ganz im Südwesten, eines bei der Hütte, in der Slim gefangen gehalten wird, und eines auf der Plattform, wo sich Bahati aufhält. Klappert entsprechend alle drei Orte ab und schaut euch jeweils die hellgraue Steintafel an, die ihr vor Ort entdeckt. Geht anschließend mit den gefundenen Informationen zu Tenya und fragt sie über die drei Objekte aus, die ihr laut den Tafeln finden müsst. Bei der Gelegenheit könnt ihr bereits das Pantherherz überreichen, das ihr just zuvor erbeuten konntet.

Der Auftrag “Das Zeichen der Ahnen“ wurde nun im Logbuch mit drei neuen Unterpunkten versehen. Markiert “Ein Spinnenbein“ und betretet erneut die Spinnenhöhle in der Nähe des Piratennests. Wählt diesmal bei der Kreuzung mit den vielen Wegen den zweiten von rechts, kämpft euch bis zur nächsten Weggabelung vor und folgt dort dem linken Gang. Tötet zuerst die kleine Felsspinne und kümmert euch anschließend um die alte, große Dschungelspinne. Die sieht nur gefährlich aus und ist abseits ihrer höheren Widerstandsfähigkeit ähnlich leicht zu besiegen wie ihre Artgenossen. Entreißt ihrem Körper ein Spinnenbein, womit ihr eine weitere Zutat für Tenyas Zepter gefunden habt.

Öffnet abermals euer Logbuch und markiert nun “Das Auge der Seherin“. Schaut auf die Übersichtskarte und stellt fest, dass im Nordwesten lauter rote Kreuze zu sehen sind. Schwimmt zur besagten Stelle, die aus zwei schmalen Strandstreifen besteht. Kümmert euch zuerst um sämtliche Gegner - Wasserechsen, Sandteufel und ein Jaguar. Klappert anschließend jedes Kreuz ab und sammelt jeweils eine Hornmuschel vom Boden auf. In einem Fall müsst ihr ins Wasser steigen und in eine kleine Höhle schwimmen, in der ihr zudem Leonards Ausrüstung entdeckt.

Insgesamt gibt es zwanzig Hornmuscheln, die ihr allesamt im Inventar mit jeweils einem Klick öffnet. Während sich neunzehn als leer entpuppen, befindet sich in einer von ihnen die gesuchte schillernde Perle. Markiert zu guter Letzt im Logbuch den Eintrag “Ein Symbol aus Jade“ und begebt euch zurück ins Wasser. Schwimmt in Richtung Norden durch den schmalen Kanal, bis ihr in der Nähe des roten Kreuzes eine kleine Höhle zu eurer Linken entdeckt. Im Inneren findet ihr den großen Jadebrocken und damit die letzte Zutat für Tenyas Zepter.

Begebt euch ins Lager der Kila und gebt Tenya alle Zutaten. Danach macht ihr einen Abstecher zu Ixil, dem ihr das Amulett von Baraka überreicht. Er wird euch nicht glauben, dass ihr ihn getötet habt, und selbst nach dem Rechten sehen. Folgt ihm, bis ihr weit genug vom Lager der Kila entfernt seid, und tötet ihn einfach. Berichtet Baraka entsprechend von seinem Ableben, um den Auftrag abzuschließen.

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