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Komplettlösung - Risen 3: Titan Lords : Inselkunde für Risen 3

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 75 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Sucht auf der nordwestlichen der kleinen Inseln nach einem Sumpfgolem und einer Teleportplattform. Tötet ersteren, aktiviert letztere und begebt euch in Richtung Westen zu ein paar Schergen. Marschiert den Weg in Richtung Nordwesten entlang, bis ihr eine Kreuzung erreicht. Links gelangt ihr zu einem Lindwurm und rechts zu einem Höllenhund sowie einem Schergen. Tötet am besten zuerst den Lindwurm, geht zurück zur Kreuzung und schlagt anschließend den anderen Weg ein, um möglichst viele Ruhmespunkte zu sammeln.

Haltet euch weiterhin rechts, bis ihr einem zweiten Lindwurm begegnet. Ist auch er tot, dann lauft weiter nach Norden und redet mit Dakila über das verbliebene Waffenlager. Durchquert die schmale Öffnung im Norden und begebt euch zum Geist von Asmoday. Redet mit ihm und teleportiert euch zur Todesbucht, dem ersten Teleporter, den ihr auf der Totenkopfinsel aktiviert hattet. Stattet Kane einen Besuch ab, redet mit ihm darüber, wie man Geister verwundbar macht und schwatzt ihm sein Amulett ab. Sofern ihr genau wie wir den Dämonenjägern angehört, müsst ihr kein Geld zahlen, ansonsten kostet euch der Spaß 400 Goldstücke.

Teleportiert euch zur Schattenbucht im Nordosten und lauft erneut zu Asmoday. Legt Kanes Schutzamulett an, speichert ab und redet mit dem Geist, um ihn zum Kampf herauszufordern. Er wird daraufhin einen Leibwächter heraufbeschwören, der einem gewöhnlichen Schattenwächter gleicht. Tötet diesen zuerst und kümmert euch danach um den magiebegabten Asmoday, der ohne seinen Leibwächter keine zehn Sekunden überlebt.

Durchstöbert den Turm zu eurer Rechten, in dem ihr ein paar Goldmünzen findet, und berichtet anschließend Dakila. Danach könnt ihr die Gegend im Nordwesten erkunden und beim Kampf gegen zahlreiche Dunkeldürre und Schergen massig Ruhmespunkte einheimsen. Zudem stoßt ihr auf Hermingo, der euch etwas Gold gibt, wenn ihr ihm vom zuletzt befreiten Waffenlager erzählt. Ganz am Ende des Weges müsst ihr noch gegen zwei Lindwürmer gleichzeitig kämpfen. Im Gegenzug erhaltet ihr Zugang zu einer Truhe, die ihr nur mit einem hohen Wert im Schlösserknacken öffnen könnt und in der sich unter anderem eine sehr starke Hiebwaffe befindet.

Entscheidet euch, ob ihr den ganzen Weg zurückmarschiert oder per Papageienflug zur Brücke in Richtung Osten fliegt. Letzteres ist zwar schneller, dafür müsst ihr ein paar Minuten ohne euren Freund Bones weiterkämpfen. So oder so könnt ihr auf der besagten Brücke einen weiteren Lindwurm aufmischen und solltet anschießend den Weg in Richtung Südwesten einschlagen, auf dem ihr zwei Lavagolems begegnet.

Irgendwann gelangt ihr zu einer Höhle mit mehreren Ghulen. Durchquert sie und klettert am anderen Ende auf den Felsen zu eurer Linken. Speichert ab, springt mutig auf die Plattform im Osten und kümmert euch um den Waran. Lauft zur Ecke ganz im Süden der Plattform und dreht euch nach rechts beziehungsweise nach Westen. Lokalisiert eine weitere Brücke und den spitzen Felsen direkt davor. Springt auf den Felsen und überquert die Brücke.

Marschiert zum Turm im Nordwesten und betretet ihn. Steigt die Treppen nach oben, schnetzelt zwei Höllenhunde, verlasst den Turm und aktiviert die Teleportplattform zu eurer Linken. Geht die Treppe im Südwesten hinauf, tötet zwei Skelette und zieht den Hebel zu eurer Rechten. Lauft zurück nach unten und marschiert durch die Tür, die sich soeben geöffnet hat.

Kümmert euch um ein weiteres Skelett und klettert anschließend auf den halb abgebrochenen Stützpfeiler (siehe Bild). Marschiert die Schräge hinauf und steigt auf die Plattform zu eurer Linken. Wartet die Zwischensequenz ab und zieht den nächsten Hebel. Dreht euch nach links und durchquert den linken Gang, in dem sich eine Riesenratte aufhält. Danach müsst ihr einen Schattenwächter bekämpfen und anschließend über die Brücke zu eurer Rechten marschieren.

Lauft bis zur anderen Seite, wo ein Ghul und ein Hebel auf euch warten. Tötet den einen und zieht den anderen, wonach ihr zurück zu der Stelle geht, an der ihr dem letzten Schattenwächter begegnet seid. Stellt fest, dass sich zu eurer Rechten eine Tür geöffnet hat. Marschiert die dahinter liegende Treppe hinab und folgt bei der Kreuzung dem linken Gang.

Zieht den nächstbesten Hebel und marschiert den Gang von eben wieder zurück. Lauft über die Brücke zu eurer Linken, bis ihr den Turm in der Mitte erreicht habt, und zieht den Hebel links auf der Treppe. Geht wieder nach unten und überquert den anderen Teil der Brücke. Zieht noch einen Hebel, woraufhin sich die Tür zur Eingangshalle öffnet und Bones sich zu euch gesellt.

Dreht euch nach links und lokalisiert einen Raum mitsamt Leiter. Klettert sie hinab, kümmert euch um die beiden Schergen und zieht den Hebel zu eurer Rechten. Lauft die Treppe zu eurer Linken hinab, wo ihr zu weiteren Schergen und einem uralten Ring gelangt. Kehrt zurück zur Leiter und klettert sie wieder hinauf. Verlasst den Raum mit der Leiter, dreht euch um und geht rechts die Treppe hinab.

Ein paar Schergen später durchquert ihr den gegenüberliegenden Gang, der euch zu einer Art Zellentrakt führt. Dort lauern weitere Schergen, Ghule, Riesenratten und ein Seelenfresser auf euch. Während die Zellen selbst nichts Interessantes beherbergen, stoßt ihr auf halbem Wege auf einen Hebel, den ihr wie alle anderen zuvor zieht. Kämpft weiter, bis ihr den nächsten Gang erreicht. Habt ihr ihn durchquert, dann lauft linksherum über die Brücke und marschiert in der Mitte die Treppe hinab.

Während euch die Brücke zu eurer Rechten zu einem einfachen Ghul führt, gelangt ihr über die Brücke zu eurer Linken zu Chani. Befreit sie aus ihrer Zelle und redet mit ihr. Danach könnt ihr den Teleporter benutzen, den ihr zuletzt aktiviert habt. Betretet den Turm zu eurer Rechten, steigt sämtliche Treppen hinab und verlasst den Turm.

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