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Komplettlösung - Virtue's Last Reward : Epische Geschichte, epische Lösung

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In der Druckaustauschkammer dreht ihr euch wie gewohnt einmal im Kreis und entdeckt dabei folgende Dinge: Zunächst steht auch hier eine Sitzbank, auf der ein Tablet liegt. Nehmt es, schaut euch die Bank genauer an und registriert die Zahlen, die darauf geschrieben stehen.

Klickt die folgende Tür zu eurer Rechten an, woraufhin sich die Ereignisse ein klein wenig überschlagen: Clover verlässt die Druckluftkammer, woraufhin sich der Druck darin erhöht. Dreht euch um und ihr stellt fest, dass die Zero-Jr.-Figur, die ihr bereits zuvor durch die Scheibe gesehen habt, riesig groß geworden ist. Klickt sie an, woraufhin sie zerplatzt. Nehmt die kleine Zero-Jr.-Figur, die sich in der großen befand, vom Boden auf.

Zu eurer Rechten seht ihr eine Maschine mit zwei Knöpfen. Der eine dient der “Druckabnahme (Decompression)“, der andere dem “Druckausgleich (Repressurize)“. Ersteren benötigt ihr nicht, während ihr letzteren mangels Energie nicht drücken könnt. Dafür findet ihr rechts unten neben den Knöpfen einen kleinen Schlüssel, den ihr sogleich mitnehmt.

Widmet euch nun der Wand, an der mehrere Kabel entlanglaufen. Ganz links lokalisiert ihr eine Box, aus der ein rotes Kabelstück herausragt. Drückt auf die Platte, in die hinein das Stück verschwindet, woraufhin ihr diese automatisch abnehmt und die gesamte Kabelvorrichtung vor Augen habt. Zudem deckt ihr damit vier kleine Laser-Emitter auf, genau genommen zwei gelbe und zwei violette, die ihr sogleich in euer Inventar packt.

Schaut euch den Verlauf des rot gefärbten Kabels an: Es verläuft bis zu einem bestimmten Punkt, wo gar kein Kabel mehr vorhanden ist. Steckt genau an dieser Stelle einen der gelben Laser-Emitter an das gelbe lose Kabelende. Direkt rechts daneben seht ihr ebenfalls drei lose Enden, die violett gefärbt sind. Steckt dort einen der violetten Emitter auf das obere Ende. Daraufhin sollte ein Laser von schräg links unten nach oben rechts verlaufen und das daran angrenzenden Kabel ebenfalls rot färben.

Folgt erneut dem Verlauf des rot gefärbten Kabels, bis ihr wieder auf ein loses Ende stoßt. Steckt an dieses den andern violetten Emitter und platziert links daneben den verbleibenden gelben Emitter an das lose Ende in der Mitte. Daraufhin sollte genau das Kabel rot leuchten, das zur Maschine führt und ihr die nötige Energie liefert (siehe Bildschirmfoto). Folgerichtig könnt ihr jetzt den Knopf zum “Druckausgleich (Repressurize)“ drücken.

Damit dürft ihr die Kammer jedoch immer noch nicht verlassen, denn die Tür von vorhin lässt sich erneut nur mit einem Minirätsel öffnen, bei dem ihr wieder diverse bunte Kreise korrekt miteinander verknüpfen müsst. Weil die alte Kombination nicht mehr funktioniert, benötigt ihr entsprechend ein zweites Papier mit einer alternativen Kreisverbindung.

Dreht euch deshalb von der Maschine aus um 90 Grad nach rechts und klickt die große Fensterscheibe an, um mit Clover zu reden. Klickt sogleich von Weitem das Barometer an, um ihr zu sagen, sie solle es sich anschauen. Klickt anschließend auf das Fach unterhalb des Barometers, worin sich nun eine Mappe befindet. Clover findet darin das gesuchte Papier, auf dem ein weißer Kreis mit einem violetten Kreis, ein gelber Kreis mit einem roten Kreis und ein blauer Kreis mit einem grünen Kreis verbunden sind. Geht zur Tür und stellt die entsprechenden Verbindungen her, so wie es unser Bildschirmfoto zeigt.

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