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Komplettlösung - The Witcher 3: Wilde Jagd : Erfolgreiches Hexer Dasein

  • PC
  • PS4
  • One
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Hauptquests: Kaer Morhen

Das hässliche Entlein

Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 19

Reist nach Velen und steuert den Wegweiser von Krähenfels an. Begebt euch zur Festung des Barons. Redet mit dem Feldwebel, und sagt ihm, dass ihr Uma mitnehmen werdet. Der Feldwebel wird euch nicht aufhalten, sondern euch zum Stallmeisters schicken, dem ihr ebenfalls von euren Plänen bezüglich Uma erzählt. Danach folgen mehrere Zwischensequenzen, in denen ihr allenfalls die eine oder andere Dialogoption wählen müsst. Dabei dürft ihr euch sogar ungestraft gegen Kaiser Emhyr auflehnen.

Nach all den Zwischensequenzen befindet ihr euch wieder in Kaer Morhen. Dort stehen euch nach einem Gespräch mit Vesemir drei Zielmarkierungen zur Verfügung, die jeweils den Anfangspunkt einer Hauptquest markieren:

  • Ein paar Schritte im Südwesten gelangt ihr zur Hauptquest Wie man einen Gabelschwanz anlockt...

  • Im Osten stoßt ihr auf Lambert und die Hauptquest Die letzte Prüfung.

  • Noch weiter östlich warten Yennefer und die Hauptquest Störung auf euch.

Wie man einen Gabelschwanz anlockt...

Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Empfohlene Stufe: 19

Ortet die Hufspuren am Boden, die ihr bei der ersten Zielmarkierung per Hexersinn sehen könnt, und folgt ihnen nach Süden. Sobald die Straße nach Südwesten abknickt, verlaufen die Spuren nach links in den Wald und an einer Plattform vorbei. Noch weiter im Süden stoßt ihr auf Eskels Pferd, einem provisorischen Lager und die Fußspuren einer Ziege, die ihr natürlich nur per Hexersinn sehen könnt. Untersucht sie bis Geralt meint, dass er dem Geruch der Ziege folgen könne.

Schaut euch den Baum zu eurer Rechten an, an dem ihr Ziegenhaare findet, die eine rote Duftspur zum Vorschein bringen. Folgt ihr, bis ihr wieder ein paar Fußspuren seht und ihr von Weitem das Meckern der Ziege vernehmt. Geht dem Geräusch nach, bis ihr die Ziege gefunden habt und von Eskel angesprochen werdet.

Euer Wiedersehen wird kurz darauf von einem Gabelschwanz unterbrochen, den ihr bekämpfen müsst. Lauft ständig um ihn herum und schlagt ihn dabei von der Seite mit eurem Schwert. Nach einer Weile wird der Gabelschwanz schwer verletzt abheben und davonfliegen. Folgt ihm durch den Canyon und orientiert euch an den Blutspuren, die er hinterlässt. Sie führen euch rechtsherum zu einer Höhle, die ihr betreten müsst. Darin haltet ihr euch zunächst wieder rechts und bei der zweiten Kreuzung links. Tötet den Gabelschwanz endgültig, plaudert erneut mit Eskel und verlasst die Höhle.

Zu guter Letzt könnt ihr euch noch auf ein Wettrennen gegen Eskel einlassen. Galoppiert in diesem Falle bis zum Fluss, um einen Vorsprung zu erhalten, und trabt anschließend für ein paar Meter langsam weiter. Nehmt wieder an Geschwindigkeit auf, bevor euch Eskel überholen kann, und stellt euch nach einer scharfen Rechtskurve auf eine Brücke ein, bei der euer Pferd in jedem Fall (!) scheut. Drückt so schnell es geht die Taste zum Galoppieren und drängt gleichzeitig Eskel ab, der euch von links überholen will. Hinter der Brücke müsst ihr erneut scharf nach rechts lenken und durch das schmale Tor galoppieren, um zu gewinnen.

Die letzte Prüfung

Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Empfohlene Stufe: 19

Geht zu Lambert, der sich im Osten der Festung Kaer Morhen aufhält, hört euch sein Leid an und bietet eure Hilfe an. Folgt ihm und bekämpft unterwegs ein paar Harpyien, bevor ihr den vermeintlichen Standort des Bootes erreicht. Es ist jedoch verschwunden, weshalb ihr es nun suchen müsst.

Lauft erneut Lambert hinterher, bis ihr auf ein halbes Dutzend Ertrunkene stoßt. Metzelt sie wie gewohnt und stürzt euch auf die Sumpfschrulle, die eine leidlich stärkere Version des Wasserweibes darstellt. Steigt anschließend in Lamberts Boot und nehmt darin Platz. Sobald ihr euch wieder an Land befindet und vor einer Höhle steht, hört ihr die Hilferufe eines Kindes. Ihr könnt ihnen folgen, mitten in eine Falle tappen und euch mit drei Neblingen prügeln. Oder ihr betretet gleich die Höhle und marschiert ganz nach Nordosten zu einer Felswand. Dort hilft euch Lambert, auf die über euch gelegene Plattform zu klettern.

Folgt nun strikt dem Radar und dem Weg, der darauf eingezeichnet ist. Klettert über jede Stufe, auf die ihr stoßt, und geht langsam voran, sobald ihr von Weitem ein Schnarchgeräusch vernehmt. Wenn ihr dort direkt die Stufe zu eurer Rechten hinaufklettert, dann könnt ihr zum Höhlenausgang gelangen, ohne den Riesen namens Speerspitze zu wecken. Falls ihr euch hingegen freiwillig mit ihm anlegen möchtet, dann rennt frech zu ihm und nutzt die bewährte Quen-Schutzzaubertaktik, um Stück für Stück seine Lebensenergie zu reduzieren. Kleiner Tipp: Speerspitze greift in der Regel zweimal hintereinander an, weshalb ihr seinem ersten Hieb rückwärts ausweicht, den zweiten abwartet und erst danach kontert.

Egal ob ihr gegen ihn gekämpft habt oder nicht: Folgt dem Weg, der auf dem Radar eingezeichnet ist, bis ihr die Höhle verlassen habt. Draußen marschiert ihr weiter, bis ihr ein paar Trollen begegnet und sie euch mit Steinen bewerfen. Ergreift die Flucht und rennt geradeaus in eine weitere Höhle. Klettert durch die schmale Lücke und verlasst die Höhle auf der anderen Seite. Redet dort mit den Trollen, legt eure Waffen ab und spurtet zum Altar.

Zündet alle vier Fackeln an, die in jeder Ecke stehen, und stellt das Phylakterium mitten auf den Altar. Danach könnt ihr entweder direkt zurück nach Kaer Morhen reisen oder euch noch etwas in der Gegend umsehen.

Störung

Zeitrahmen: 15 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Betretet die Festung Kaer Morhen ganz im Osten und marschiert geradewegs zum angrenzenden Turm. Lauft am Rand die Treppen hinauf und streitet euch mit Yennefer. Achtung: Ihr müsst jederzeit damit rechnen, dass sie euch aufgrund eurer Rechtfertigung vor Wut nach draußen teleportiert und euch dabei ins Meer wirft. Spurtet zurück zu ihr und beendet das Gespräch auf diplomatische Weise.

Erklärt ihr, dass ihr bereits Lambert und Eskel bei ihren Aufgaben geholfen habt. Sie drückt euch danach einen Protestaquisitor in die Hand, mit dem ihr euch zurück nach unten und in den großen Saal begebt. Aktiviert den Aquisitor und marschiert zur Südwestecke des Zielgebietes. Stellt fest, dass das Piepsen des Aquisitors lauter wird, je näher ihr euch Vesemir und Uma nähert. Links neben den beiden ortet ihr einen Käfig und ein paar Kisten. Untersucht letztere, um die Ursache der Störung zu finden, und kehrt zurück zu Yennefer.

Zu Hause ist es am schönsten

Zeitrahmen: 20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 19

Nachdem ihr die drei Hauptquests Wie man einen Gabelschwanz anlockt..., Die letzte Prüfung und Störung absolviert habt, kommt es zu einem Gruppengespräch zwischen euch, Yennefer, Lambert, Eskel und Vesemir. Am Ende werdet ihr an einem Trinkspiel teilhaben, währenddessen Eskel den Tisch verlässt und nicht zurückkehrt. Ihr müsst nun nach ihm suchen, wobei ihr dabei mehr oder weniger betrunken seid.

Benutzt euren Hexersinn und lokalisiert bei der Zielmarkierung ein paar Wein- und Fußspuren. Folgt ihnen nach draußen, ortet das Geräusch zu eurer Linken und geht zu deren Quelle, bis ihr Eskel gefunden habt. Meint im folgenden Gespräch mit Lambert, dass er ein Genie sei. Schnappt euch nach der nächsten Zwischensequenz Yennefers Kleidung bei der Zielmarkierung und zieht sie an. Kleiner Tipp: Ihr findet sie in eurem Inventar unter den Questitems und nicht bei den Ausrüstungen. Alles weitere geschieht automatisch, bis die Quest beendet ist.

Va Fail, Elaine

Zeitrahmen: 10 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 19

Geht nach dem Gespräch zur Zielmarkierung und schnappt euch alle Zutaten, die auf dem Tisch liegen. Öffnet das Alchemiemenü und stellt mit dem Zutaten die Kräuterabsude her. Geht damit zurück zu Yennefer und redet mit ihr. Fügt im Laufe der Zwischensequenz alle drei Elixiere hinzu und wartet ab, was passiert.

Nachdem sich Uma verwandelt hat, erfahrt ihr endlich, wo sich Ciri aufhält. Daraufhin stehen euch zwei neue Hauptquests zur Verfügung (Die Nebelinsel und Waffenbrüder), wobei sich die eine auf drei Gebiete verteilt.

Waffenbrüder

Zeitrahmen: 45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 22

In dieser Quest klappert ihr alle potenziellen Verbündeten ab, denen ihr im Laufe eures Abenteuers geholfen habt. Sofern ihr unserer Lösung gefolgt seid, solltet ihr folgende Ergebnisse erzielen:

  • Kaiser Emhyr in Burg Wyzima würde euch einen Teil seiner Armee schicken, jedoch nur wenn General Voorhis sie befehligt. Weil Geralt dies kategorisch ablehnt, geht ihr mit leeren Händen davon.

  • Mäussack befindet sich in Skellige zwischen den beiden Wegweisern namens Gedyneith. Er wird euch ohne zu zögern beistehen, wenn ihr ihn darum bittet.

  • Crach in Kael Trolde kann zwar nicht nach Kaer Morhen reisen, schenkt euch euch aber immerhin ein brauchbares Schwert.

  • Seine Tochter Cerys wird ebenfalls zuhause bleiben, während euch ihr Bruder Hjalmar seine Unterstützung garantiert.

  • Zoltan Chivay wird euch auf alle Fälle beistehen.

  • Vernon Roche kämpft an eurer Seite, weil ihr ihm im Rahmen der Nebenquest Auge um Auge bereitwillig geholfen habt.

Darüberhinaus solltet ihr bereits Keira und Triss für euch gewonnen haben, wenn ihr die Nebenquests Zur Förderung der Bildung und Jetzt oder nie wie von uns beschrieben absolviert habt.

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