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Komplettlösung - The Witcher 3: Wilde Jagd : Erfolgreiches Hexer Dasein

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Ein Gefallen für Radovid

Zeitrahmen: 10 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 9

Folgt der Wache, die euch zu Radovid führt. Er bittet euch darum, ihm Philippa Eilhart zu bringen. Meint, dass hierfür ein Magier vielleicht besser geeignet sei, doch Radovid besteht auf eure Hilfe. Danach geht ihr zurück zum Steg, wo ihr eure Waffen zurückbekommt und die sehr kurze Hauptquest bereits als erfolgreich gekennzeichnet wird. Dafür könnt ihr nun jederzeit der Nebenquest Die meistgesuchte Frau Redaniens folgen.

Mit einem Stück zum Erfolg

Zeitrahmen: 40 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Empfohlene Stufe: 11

Es wird Zeit, dass ihr euch wieder nach Novigrad begebt. Reist zum Platz des Hierarchen und marschiert zur Gaststätte Eisvogel. Redet im Inneren mit Priscilla über Dudu. Sie schlägt vor, ein Theaterstück zu schreiben, um ihn zu finden. Während des folgenden Dialoges müsst ihr zwei “wichtige“ Entscheidungen treffen:

  1. Ihr dürft den Titel des Stückes wählen. Zur Auswahl stehen “Die Erlösung des Dopplers“ und “Die Rettung des Wandlers oder des Hexers Triumph“.

  2. Zudem dürft ihr entscheiden, ob das Stück eine Tragödie oder eine Komödie sein soll. In ersterem Fall müsst ihr im Laufe der Nebenquest mit einem zusätzlichen Kampf rechnen.

Verlasst die Gaststätte und macht euch auf den Weg zu Irina Renarde. Redet vor der Zielmarkierung mit dem Kartenverkäufer und ersteht eine Eintrittskarte für 50 Kronen. Geht durch die Tür und redet mit Irina. Sie ist von der Idee des Theaterstückes angetan, unter der Bedingung, dass ihr ein paar Ordner engagiert und die Werbetrommel rührt.

Begebt euch zur Zielmarkierung im Nordosten und bittet die Lunden, euer Stück mit ihren Gesangskünsten zu bewerben. Dafür müsst ihr ein paar Banditen verscheuchen, die sich nur wenige Meter südlich von eurer derzeitigen Position aufhalten. Geht zu ihnen und sagt ihnen, dass sie verschwinden sollen. Eine Bestechung ist nicht notwendig, weil sie zum gleichen Ergebnis führt, nämlich zu einem Kampf! Dafür reicht es aus, wenn ihr nur einen von ihnen verprügelt.

Nach eurem Erfolg stehen die Lunden auf eurer Seite, weshalb ihr nun zu den Novigrader Docks ganz im Westen reisen könnt. Marschiert vor Ort mitten ins Kampfgetümmel und redet mit Sofus. Ihr könnt entweder ihn und seinen Bruder für 70 Kronen anheuern oder euch auf einen Faustkampf gegen die beiden einlassen. Gewinnt ihr, dann arbeiten sie umsonst für euch. Ansonsten müsst ihr das Doppelte zahlen. Seid gewarnt: Ihr dürft wirklich nur eure Fäuste einsetzen und könnt auch während des Gefechts weder zur Seite rollen noch eure Zauber anwenden. Da ihr es mit zwei Gegnern gleichzeitig zu tun habt, ist es kein einfacher Kampf. Ihr müsst vor allem vermeiden, euch in die Zange nehmen zu lassen.

Egal wie ihr die Ordner angeheuert habt: Kehrt zurück zu Irina, die euch vor weitere Entscheidungen stellt.

  1. Ihr könnt entweder Irina oder Priscilla als Prinzessin wählen.

  2. Für die Rolle des Prinzen stehen die Maxim Boliere und Abelard Rizza zur Verfügung. Ersterer ist ein besserer Schauspieler, aber auch ein Säufer und entsprechend unzuverlässig.

Nehmt Priscilla als Prinzessin und Abelard als Prinzen, während ihr selbst die Rolle des Hexers übernehmt. Im Laufe des Stückes müsst ihr fünf Zeilen aufsagen, wobei euch jeweils zwei Optionen zur Verfügung stehen. Die folgenden sind die “richtigen“:

  • “Nur üble Bestien töte ich..“

  • “Vielleicht unter den Gästen...“

  • “Sie liebt ihn und mag er auch...“

  • “sondern Bosheit im Herzen...“

  • “Doppler sind keine Monster“

Habt ihr euch zu Beginn der Quest für eine Tragödie entschieden, dann müsst ihr noch einen Kampf gegen mehrere randalierende Zuschauer überstehen. Danach geht ihr zu Dudu und Irina, wo ihr einerseits einen Plan zur Befreiung von Rittersporn ausheckt, und andererseits eine kräftige Gage sowie massig Erfahrungspunkte erhaltet.

Ein Poet in Nöten

Zeitrahmen: 20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Empfohlene Stufe: 13

Als Nächstes müsst ihr Zoltan aufsuchen, der sich bereits östlich von Novigrad am Ort des geplanten Hinterhaltes aufhält. Genauer gesagt steht er auf einem Hügel, den ihr am besten von Norden besteigt. Redet mit ihm und mit Priscilla, die kurz darauf erscheint. Eure Dialogwahl spielt keine Rolle für den Verlauf der Quest, außer dass ihr auf Wunsch eine Runde Gwint spielen könnt.

Es dauert nicht lange, bis Dudu (verkleidet als Menge), mehrere Hexenjäger und der gefangene Rittersporn auftauchen. Wartet die Zwischensequenz ab, in deren Verlauf Rittersporn von einem der Jäger gepackt und mehr oder weniger “entführt“ wird. Ruft entsprechend euer Pferd herbei und reitet in Richtung Zielmarkierung. Aktiviert euren Hexersinn und folgt den Fußspuren in Richtung Norden, bis ihr eine Straße erreicht. Stellt fest, dass die Spuren entlang der Straße verlaufen, und reitet sie entsprechend entlang. Nach einer Weile stoßt ihr auf einen Bauern, woraufhin ihr anhaltet, absteigt und ihn befragt, ob eben jemand vorbeigeritten sei.

Folgt wieder per Hexersinn den Fußspuren beziehungsweise der Straße, bis die Spuren plötzlich nach links durch ein Feld verlaufen. Kurz darauf stoßt ihr auf ein paar Zwerge, mit denen ihr reden müsst. Geht in Richtung Osten am Haus vorbei und öffnet die Luke bei der Zielmarkierung. Klettert nach unten, marschiert den Gang entlang, klettert die Leiter hinauf und geht in den Raum, in dem sich Rittersporn befindet. Eliminiert den Hexenjäger, in dem ihr stets an ihm vorbeirollt und ihn von hinten angreift. Danach könnt ihr endlich Rittersporn befreien, der euch ein weiteres Kapitel über Ciri erzählt.

Ciris Geschichte: Halsbrecherisches Tempo

Zeitrahmen: 15 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 11

Erneut ist die Rückblende kurz und nahezu selbsterklärend: Flüchtet vor euren Gegnern und haltet euch rechts, bis ihr auf ein großes Tor stoßt. Wartet kurz, bis es sich öffnet, und setzt euch dahinter auf das Pferd. Reitet hinter Rittersporn her, aber verkneift euch den Galopp: Auf den Straßen stehen zu viele Hindernisse herum, die euer Pferd bei einem zu hohen Tempo abbremsen lassen.

Sobald Rittersporn meint, dass ihr euer Pferd stehen lassen sollt, befolgt ihr seinen Befehl. Geht weiter in Richtung Zielmarkierung und tötet die Gegner, die vor dem nächsten Tor auf euch lauern. Sie werden kaum Gegenwehr leisten und so gut wie nie abblocken. Danach sind es nur noch ein paar Schritte, bis eine Zwischensequenz den Abschluss der Rückblende einläutet.

Zurück in der Gegenwart redet ihr ausführlich mit Rittersporn über Ciri. Danach steht euch eine optionale Nebenquest mit dem Namen Kabarett zur Verfügung. Zudem habt ihr vorerst alle Hauptquests in Novigrad abgeschlossen und könnt nach Skellige aufbrechen.

Die Statuette des Soldaten

Zeitrahmen: 10 Minuten

Schwierigkeitsgrad: leicht

Empfohlene Stufe: 14

Für diese Quest müsst ihr Triss besuchen und ihr die Statuette zeigen, die ihr in Caesar Bilsens Haus gefunden habt (siehe Nebenquest Ein gefährliches Spiel). Folgt der Zwischensequenz und antwortet nach Belieben, um die Quest erfolgreich abzuschließen.

Ein tödlicher Plan

Zeitrahmen: 25 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Empfohlene Stufe: 14

Begebt euch zur St.-Gregors-Brücke und betretet das Passiflora im Norden. Geht ins hintere Zimmer und redet mit der Marquise Serenitz. Marschiert durch die Geheimtür, die sie für euch öffnet, und lauft über die Treppen zu Dijkstra und Roche. Redet mit den beiden und erklärt euch zu allem bereit, was sie von euch verlangen.

Verlasst Novigrad und reitet in Richtung Süden zum redanischen Grenzposten. Direkt davor steht der Soldat Gregor, mit dem ihr als Nächstes redet. Sprecht mit ihm über Radovic und was ihr als Nächstes tun sollt. Er gibt euch einen Passierschein (sofern ihr noch keinen im Rahmen der Nebenquests Du kannst nicht vorbei, Falsche Papiere und Makabere Ernte ergattert habt), woraufhin ihr zum Zielbereich im Südosten flitzt. Ungefähr in der Mitte des Bereichs steht am Straßenrand ein verlassener Wagen. Sucht mittels Hexersinn direkt daneben ein paar Kampfspuren und folgt den einzelnen Schuhen, die in Richtung Südwesten verteilt auf dem Boden liegen.

Nach einer Weile gelangt ihr zu einem Troll, der zwei seiner Artgenossen erwähnt, die einen Schuster gefangen halten. Betretet den nächsten Zielbereich und ortet in der Mitte einen Höhleneingang. Marschiert hinein und folgt dem Weg, bis ihr die die besagten beiden Trolle gefunden habt. Besteht darauf, dass ihr den Schuster braucht und ihn nur für eine kurze Zeit ausleihen möchtet. So könnt ihr ihn ohne Kampf befreien und die Höhle problemlos verlassen. Durchsucht auf eurem Rückweg noch die kleine Nische zu eurer Rechten, in der ihr einige Kisten aufspürt.

Folgt dem Schuster und redet beim Wagen erneut mit ihm, um die Quest abzuschließen.

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