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Komplettlösung - Enslaved: Odyssey to the West : Monkey und Trip bekommen Hilfe

  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 35 Minuten
Schwierigkeitsgrad: schwer

Trip ist verschwunden und Monkey steht nur noch über Funk mit ihr in Kontakt. Lauft den linearen Pfad entlang und klettert an dessen Ende den rostigen Stahlträger empor. Oben angelangt, seht ihr Trip auf der anderen Seite. Doof nur, dass sich hier auch zwei Mechs niedergelassen haben. Springt zunächst auf das rötliche Gerüst vor euch und verschanzt euch hinter der Deckung. Der Schild des Geschützes, das euch ins Visier nimmt, könnt ihr mit Stun-Geschossen temporär lähmen. Sprintet weiter nach vorne, klettert rechts den leuchtenden Baumstamm hoch und schwingt euch links auf die Plattform. Übernehmt das Geschütz und schaltet den Mech, der Verstärkung rufen will, am Boden aus.

Lauft nun links um das Haus herum und klettert das leuchtende Stahlrohr nach oben. Zwei weitere Mechs nehmen euch ins Visier. Einer befindet sich genau gegenüber von euch, der andere auf dem Berg über ihm. Jetzt ist Timing gefragt. Beschießt beide Mechs mit jeweils einem Stun-Geschoss und schwingt euch schnell über die Stangen zu dem unteren Mech. Erledigt ihn und lauft den Berg weiter nach oben. Ihr seht Trip ein weiteres Mal. Lasst euch rechts den Abhang runterfallen und wartet hinter der Deckung auf die beiden Mechs, die euch entgegenkommen. Lähmt den Schild-Mech per Stun-Geschoss und kümmert euch zunächst um den anderen Mech. Setzt euren Weg über die Stahlträger vor euch fort und klettert die Klippe hinauf.

Erneut seht ihr, wie Trip flüchtet. Nach der kurzen Zwischensequenz schwingt ihr euch links über das Stahlrohr auf das Gebäude und nehmt Deckung. Sofern ihr Plasma-Munition im Gepäck habt, schießt ihr damit auf die Mechs ohne Schild. Die Mechs mit Schild bearbeitet ihr zunächst mit einem Stun-Geschoss, um ihren Schild auszuschalten. Habt ihr keine Munition mehr, klettert ihr links nach unten. Dort findet ihr sowohl Plasma- als auch Stun-Munition. Habt ihr alle vier Feinde besiegt, lauft ihr zur Tür mit der grünen Zielmarkierung. Monkey merkt, dass die Tür verbarrikadiert ist.

Lauft zurück und klettert weiter hinten das Stahlrohr bei den rostigen Tanks nach oben. Geht dann oben weiter geradeaus und schießt auf die Barrikade hinter der Tür. Setzt euren Weg hinter der Tür über die leuchtenden Felsvorsprünge und Plattformen fort, bis euch vier weitere Mechs ans Leder wollen. Setzt die Schild-Mechs wie gehabt mit Stun-Geschossen außer Gefecht, während ihr euch um die restlichen Schergen kümmert. Links am Haus klettert ihr nach dem Kampf das Stahlrohr nach oben und setzt euren Weg fort, bis Monkey vom Stahlkonstrukt fällt.

Es liegt nun ein langer Pfad vor euch, auf dessen Plattformen allerlei Schützen platziert sind. Macht sie aus der Entfernung mit euren Plasma-Geschossen platt, Munition findet ihr quasi überall in dem Areal in den Häuserschluchten und hinter Deckungsmöglichkeiten. Das gilt ebenso für Medipacks. Nach kurzer Zeit kommen zwei Nahkämpfer angerannt, mit denen ihr kurzen Prozess macht. Versucht euch immer ein kleines Stück nach vorne zu wagen und so zur nächsten Deckung zu gelangen. Irgendwann stellen sich euch drei Schild-Mechs in den Weg, die ihr wie gewohnt zunächst mit Plasma-Geschossen lähmt, um sie anschließend im Nahkampf auszuschalten. Ein Funker-Mech sowie drei Schild-Mechs auf den Gebäuden links vor beziehungsweise auf der Plattform über euch folgen, bevor ihr die Tür am Ende des Weges öffnet. Hinter dieser müsst ihr noch mal zwei Mechs besiegen.

Es folgt ein riesiger Platz mit unzähligen Deckungsmöglichkeiten. Aus der Entfernung schießen jede Menge Mechs ihre Feuersalven auf euch ab. Gut, dass es in dem Areal genügend Munitionsvorräte einzusacken gibt. Einige der Mechs haben einen Schild, den ihr wieder mit Stun-Munition außer Gefecht setzt. Die Schützen wechseln immer ihre Position, sobald ihr eine Gegnerwelle erledigt habt. Wechselt also immer die Deckung. Am Ende müsst ihr euch noch im Nahkampf behaupten. Nutzt Stun-Geschosse und blockt gegnerische Attacken ab, um ihnen anschließend auszuweichen. Lauft am Ende zur grünen Zielmarkierung und öffnet das letzte Tor, hinter dem Trip kauert. Ihr habt das Kapitel damit beendet.

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