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Komplettlösung - Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 : Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2

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Kapitel 3: Die böse Kampagne

Mission 6: Dürre Heide

Der Hass der Drachen auf die Zwerge ist auch nach tausenden von Jahren ungebrochen. Saurons Heerführer wollen sich diesen Hass zunutze machen und ihn für den bevorstehenden Krieg neu schüren.

Einsatzziele:
1. Baut eine Festung.
2. Findet den Drachenfürsten.
3. Zerstört alle Minenschächte der Zwerge (Bonus).
4. Befreit alle Drachen aus den Stützpunkten der Zwerge.

Zeitrahmen: 50 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Während ihr euren üblichen Aufbau (1) startet, solltet ihr gleich mit einem Teil eurer Armee nach Norden zur Position 2 ziehen. Unterwegs könnt ihr am Bergrand gleich ein paar Zwerge verprügeln und ihre Mine platt machen. Macht die Warge bei Position 2 zu euren Verbündeten und nehmt das Leuchtfeuer für euch ein. Aber Vorsicht, kommt nicht zu dicht an die blinkenden Schätze südlich des Leuchtfeuers, sonst habt ihr gleich einen Feuerdrachen am Hals, den ihr umlegen müsstet. Und das könnte den Drachenfürsten erzürnen.

Lasst eine kleine Abordnung zum Schutz bei Position 2. Den Rest nehmt ihr erst mal wieder mit zurück zur Festung. In dieser Mission ist es wichtig, früh Katapulte bauen zu können. Richtet euch also dementsprechend drauf ein und stellt, so schnell es geht, zwei bis drei zusätzliche Katapulte her. Sobald eure Spezialfähigkeit ‚Ungezähmte Verbündete’ wieder einsatzbereit ist, könnt ihr östlich von euch bei Position 3 weitere Warge für euch gewinnen. Stürmt danach den Zwergen-Stützpunkt nördlich der gerade eingenommen Warg-Höhle. Stürmt mit der gesamten Armee mittels Angriffsbefehl, da hier ausschließlich Zwergen-Infanterie (4) zur Verteidigung eilt.

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Auf eurem weiteren Weg der Drachenbefreiung solltet ihr etwas vorsichtiger vorgehen. Das nächste Lager der Zwerge im Osten ist besser verteidigt. Ihr müsst erst einmal die Verteidigungsanlagen bei Position 5 durchbrechen. Am einfachsten geht das mit ein paar Katapulten außerhalb des Gefahrenbereichs der Türme. Zerstört immer zuerst feindliche Katapulte und dann die Abwehrtürme. Schützt mit eurer Infanterie die langsamen Katapulte und reißt alles nieder. So könnt ihr euch bis zum nächsten Drachenzwinger bei Position 6 vorarbeiten, ohne großartige Verluste zu erleiden. Vergesst die die Zwergenmine nördlich des Zwingers nicht.
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Weiter geht es zum nächsten Stützpunkt im Nordosten bei Position 7. Unterwegs stoßt ihr auf eine weitere Warghöhle. Nehmt sie ein oder vernichtet die Einrichtung, um in jedem Fall den Rücken frei zu haben. Der Zugang zum diesem Stützpunkt ist im Süden sehr schmal. Nutzt das zu eurem Vorteil. Zerstört erst den Wachturm in der Südmauer und lasst dann eure Katapulte den Durchgang dauerhaft bombardieren. Falls die Zwerge nicht von sich aus schon angetrabt kommen, lockt sie mit einem Nazgul heraus und lasst sie durch den Geschosshagel laufen.

Jetzt bleibt nur noch der nordwestliche Stützpunkt bei Position 8 einzunehmen. Hier drohen euch die meisten Verluste, wenn ihr nicht aufpasst. Die starke Verteidigung besteht aus mehreren Mauer-Katapulten einer Festung, Abwehrtürmen und mobilen Katapulten hinter der Mauer. Nehmt erst die Mauerkatapulte aufs Korn und dann die die Abwehrtürme. Sobald die Mauer löchrig wird, schickt Truppen hindurch und explizit auf die mobilen Katapulte. Die müssen auf jeden Fall zuerst vernichtet werden. Danach direkt die Schmieden hinter der Mauer zerstören, sonst habt ihr bald wieder Katapulte am Hals.

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Sind alle Drachen befreit, müsst ihr sie noch zum Drachenfürsten hoch im Norden bei Position 9 bringen. Auf dem Weg dorthin werden sich euch einige Bataillone der Zwerge und der Menschen aus Thal in den Weg stellen. Die sportlichste Variante ist, die Feuerdrachen einfach zum Zwergenfürsten durchrennen zu lassen. Vielleicht stirbt dabei ein angeschlagener Drache, was aber nicht weiter schlimm für den Missionserfolg ist.

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