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Komplettlösung - Command & Conquer 3: Tiberium Wars : Command & Conquer 3: Tiberium Wars

  • PC
  • X360
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Akt I: Europa

Mission 2: München

Primärziele:

- Bringe den Manipulator des Masterminds an der GDI-Kaserne an und baue einen Ingenieur.

- Deaktiviere mithilfe des GDI-Ingenieurs die Defensivsysteme der Stadt.

Bonusziele:

- Der Mastermind muss die gesamte Mission überleben.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Wieder erwartet euch eine Mission, in der ihr sehr häufig speichern solltet und manchmal auf eurer Glück vertrauen müsst. Mit nichts mehr als einem Mastermind beginnt ihr euren Auftrag. Übernehmt gleich die anstürmenden Grenadiere, die ihr unbedingt zum Freiräumen der besetzten Gebäude in Richtung der Kaserne benötigt. Etwas Hilfe könnt ihr euch besorgen, wenn ihr mit dem Mastermind die beiden Devourer-Panzer zu eurer Position teleportiert. Da der Mastermind körperlich ziemlich schwach ist, solltet ihr nur diesen mit den überall herumliegenden Power-ups heilen oder in den Veteranenstatus befördern lassen.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Wenn ihr der Straße in Richtung Kaserne folgt, müsst ihr zuerst mit den Grenadieren die von der GDI besetzten Gebäude ausräuchern, da ihr sonst nicht durchkommen werdet. Weiter nördlich trefft ihr dann auf die ersten Predator-Panzer. Speichert hier besonders oft, bis ihr den Wechsel von der alten zu der neuen übernommenen Einheit im Schlaf beherrscht. Zuerst werden immer die Geschütze angegriffen, auch wenn ihr von einem anderen Panzer angegriffen werdet. Sollte euer übernommener Panzer zwischendurch das Zeitliche segnen, müsst ihr schnell den feindlichen Panzer unter eure Kontrolle bringen und das Werk vollenden. Besonders der südöstlich der Kaserne vorgelagerte Schall-Emitter erweist sich als äußerst hartnäckig, bis ihr ihn endlich mit unzähligen übernommenen Predator-Tanks zerstört habt. Dieser muss zwingend zerstört werden, da ihr sonst später hier nicht vorbeikommen werdet, um das nächste Primärziel zu erfüllen.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Nehmt euch final die beiden Anti-Infanterie-Geschütze vor. Sind diese zerstört, könnt ihr die Kaserne unter eure Kontrolle bringen und sofort einige Ingenieure dort produzieren lassen. Markiert die Ingenieure und lasst sie sofort in Richtung des Kontrollzentrums laufen, um es zu übernehmen. Jetzt erweitert sich die Mission und ihr bekommt endlich Verstärkung von einer schlagkräftigen Alien-Streitmacht. Primärer Angriffspunkt ist der nordöstliche Teil der GDI-Basis, da sich hier der Großteil der Fahrzeugproduktion befindet. Setzt eure Truppen sofort in Bewegung, bevor die GDI damit beginnt, Mammut-Panzer zu produzieren. Die Bodentruppen beschäftigen dabei GDI-Truppen und die Defensiv-Systeme, während die starken Raumschiffe gezielt sämtliche Waffenfabriken bombardieren. Habt ihr den nördlichen Teil der GDI-Basis zerstört, dürfte eurem Sieg nichts mehr im Wege stehen.

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