Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane
- PS5
Der Ruf der Jagd
Reitet nach Westen zum Bergpfad, der zum Doppelkatana-Meister Hanbei führt. Diesen müsst ihr nun aufsuchen und mit ihm sprechen. Erklimmt also den Bergpfad und arbeitet euch an allen Hindernissen vorbei, bis ihr Hanbeis Haus erreicht. Nach der Zwischensequenz sucht ihr nach der Spinne und reist hierfür zur Grabstätte in der Ohara-Ebene beim Bernsteinruhe-Schrein, im Nordwesten des Tokachi-Gebirges. Hier versteckt ihr euch in der Ecke links hinter den Grabsteinen und wartet auf die Spinne.
Die Spinne verfolgen
Wie ihr euch denken könnt, läuft das Gespräch nicht so wie erhofft, weshalb ihr der Spinne den Abhang hinab folgen müsst und dann dem Pfad zum Bernsteinruhe-Schrein hinauf. Die Spinne schießt währenddessen immer wieder auf euch, weshalb ihr geduckt von Deckung zu Deckung huscht. Als zusätzlicher Schutz bietet sich übrigens Ginjis Schutzrüstung an. Schleudert die Spinne mit Granaten auf euch, weicht ihr zurück, um nicht von der Explosion getroffen zu werden.
Ihr habt eigentlich keinen Zeitdruck, weshalb ihr die Explosion erst einmal abwarten und danach weiterlaufen könnt. Ab einem gewissen Punkt meint ihr, Jubei über der hohen Wand sehen zu können. Natürlich ist er aber nicht wirklich da, weshalb ihr da nicht hochkommt. Stattdessen wendet ihr euch nach rechts und zwängt euch durch den Spalt zwischen den Felsen. Habt ihr die Spinne dann erreicht, kommt es zum Duell.
Bosskampf: Die Spinne
Gleich zu Beginn schnappt ihr euch den Speer, der in der Arena liegt, und schleudert diesen Auf die Spinne, um ihn aus der Fassung zu bringen und dann mit Schlägen nachzusetzen. Wechselt die Spinne vom Katana zum Yari, wechselt ihr wiederum zu den Doppelkatanas. Wenn die Spinne mit dem Yari kämpft, solltet ihr eng an euren Gegner heran, da dieser den Yari auf euch werfen kann, was euch entwaffnet, solltet ihr getroffen werden. Steht ihr nahe an der Spinne dran, könnt ihr aber kontern und die Spinne selbst entwaffnen.
Abgesehen von einem Katana und einem Yari führt die Spinne natürlich auch eine Schusswaffe mit sich. Diese kann euch auch aus der Distanz gefährlich werden, weshalb ihr beweglich sein solltet, um gegebenenfalls auszuweichen. Das Gemeine ist allerdings, dass die Spinne, wenn sie ihre Pistole herausholt, um auf euch zu schießen, direkt danach schnell nachladen und einen zweiten Schuss abgeben kann, was euch, nachdem ihr dem ersten Schuss entweder ausgewichen seid, ihn pariert habt oder gar getroffen wurdet, auf dem falschen Fuß erwischen kann, wenn ihr nicht aufpasst. Weicht also aus, wartet eine Sekunde und weicht erneut aus, um so beiden Schüssen zu entgehen. Der zweite Schuss kommt allerdings nicht immer zum Einsatz, da die Spinne stattdessen auch zu einem schnellen Stich ansetzen kann, wenn ihr in einer mittleren Distanz zu ihr steht.
Vom reinen Kampfstil her wechselt die Spinne zwischen Schwerthieben, Stichen und sogar Tritten ab. Werdet ihr von einem Tritt getroffen, versucht die Spinne häufiger mal, euch zu entwaffnen, wobei ihr nur ein kurzes Zeitfenster habt, um zu reagieren. Ansonsten tendiert euer Gegner dazu, in bester Dark-Souls-Manier, Angriffe ein wenig zu verschleppen und tatsächlich etwas später zuzuschlagen, als ihr es gewohnt seid, was ärgerlich sein kann, wenn ihr versucht, ihn zu parieren. Aus diesem Grund bietet sich die Kopfgeldmeister-Rüstung hier weniger an, da ihr mit dieser nicht einfach normal blocken könnt.
Die fiesen Tricksereien der Spinne kontert ihr am besten, indem ihr aggressiv vorgeht und dabei selbst zu fiesen Taktiken wie Schnellfeuerwaffen greift, um euren Feind zu blenden und so ihre Abwehr aufzubrechen. Direkt danach setzt ihr mit mehreren Schlägen nach, die dann noch in ihrer Wirkung verstärkt sind, wenn ihr die “Flamme de Oni” einsetzt, um damit eure Klinge zu entzünden. Habt ihr die Spinne dann schlussendlich besiegt, ist die Mission abgeschlossen. Hiernach folgt nur noch das große Finale.

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