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Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane

  • PS5
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Ein Wolfsrudel

Reist zu Jubeis Wohnquartier bei Burg Matsumae und sprecht hier mit ihm und Oyuki. Anschließend geht ihr gemeinsam zum Gefängnis, um mit der Spinne zu sprechen. Nach diesem Gespräch folgt ihr Jubei zu den Ställen, wo Kiku wartet. Habt ihr mit Kiku gesprochen, reist ihr nach Westen zum Orito-Wald, wo ihr euch am Friedhof der Trauer-Sakura wieder mit Jubei und Kiku trefft. Die Dialog-Entscheidungen, die ihr in dieser Mission trefft, habt keine direkten Auswirkungen auf die Handlungen, lediglich auf die Dialoge selbst.

Schwertkampf-Training

Ihr dürft Kiku nun eine kleine Lektion im Schwertkampf erteilen. Grundsätzlich wartet ihr am besten ab, bis sie angreift, pariert ihre Schläge und kontert. Ansonsten könnt ihr noch mit schweren Angriffen (Dreieck) ihre Abwehr durchbrechen und anschließend mit schnellen Schlägen (Viereck) nachlegen, bis ihr Kiku schließlich fünf Treffer verpasst habt, bevor ihr selbst fünf Treffer kassiert.

Pilze sammeln

Nach der Kampf-Lektion folgt ihr Jubei den Pfad zur Pagode hinauf, wo ihr auf Oyuki trefft. Geht nach links zur Klippe, holt hier euer Fernglas raus, schaut euch um. Hiernach erstellt ihr mit eurem Touchpad in Form eines Sumi-e-Gemäldes eine Karte der Oshima-Küste. Danach folgt ihr dem Pfad, um Pilze zu sammeln. Im Wald gibt es jede Menge davon, weshalb ihr keine Schwierigkeiten dabei haben solltet, vier Stück zu finden. Am Ende hebt ihr rechts den Baumstamm an, damit Kiku die Pilze darunter einsammeln kann. Kauft anschließend den Pfad weiter hoch, wo ihr auf die Wölfin trefft.

Wolf befreien und Lied komponieren

Folgt der Wölfin bis zur Stelle, wo ihr eine Absperrung findet, hinter der ein weiterer Wolf gefangen ist. Arbeitet mit Kiku zusammen, um die Absperrung mit eurem Wurfanker herauszureißen. Kehrt nun zu Jubei und Oyuki zurück, wobei eure Dialog-Auswahl keine wirklichen Auswirkungen hat. Zusammen mit den Anderen geht es dann hoch zum Tempel und nach dem kurzen Gespräch mit dem Mönch rechts zum Lager, wo ihr ein Feuer entfacht und die Pilze zubereitet. Beim Lied, das ihr anschließend komponiert, gibt es keine “richtige” oder “falsche” Auswahl der Textzeilen. Ihr wählt einfach das aus, was euch persönlich am meisten zusagt. Hiernach ist die Mission zu Ende.

Die Abrechnung

Reist zu Burg Matsumae und betretet hier den Bergfried. Hiernach eskortiert ihr die Spinne zum Ort der Exekution an der Küste. Geht dann zum Ufer, holt euer Fernglas raus und betrachtet von rechts nach links die drei Schiffe, ehe die Hölle über euch hereinbricht und Saitos Großangriff beginnt.

Bosskampf: Der Drache

Der Kampf gegen den Drachen ist gewissermaßen auch gleichzeitig ein Kampf gegen die Spinne, wobei die Spinne gegen euch kämpft, ihr aber nur gegen den Drachen. Die Spinne assistiert ihren älteren Bruder mit Gewehrschüssen und Möser-Geschossen. Immer wenn der Drache seinen rechten Arm hebt, signalisiert er seinem Bruder, zu schießen. Danach habt ihr etwa eine Sekunde, um auszuweichen. Seht ihr in die Richtung der Spinne, die außerhalb der Arena vor der Burg steht, erkennt ihr anhand des roten Leuchtens, dass sie jetzt auf euch schießen wird. Habt ihr Ginjis Schutzrüstung bereits freigeschaltet, lohnt es sich, diese zu tragen, da sie euch zusätzlichen Schutz vor Schusswaffen bietet.

Der Drache selbst kämpft abwechselnd mit seinem Katana sowie einer Naginata, gegen die ihr die Doppelkatanas einsetzen solltet. Davon aber abgesehen, greift euer Gegner auch immer wieder zu seiner Pistole und schießt auf euch, wodurch er euch auch aus größerer Distanz schaden kann. Um dem allgemein zu entgehen, solltet ihr in Bewegung bleiben.

Insgesamt bietet es sich an, abwechselnd auf Distanz zu gehen, um so besser den Schüssen der Spinne auszuweichen und dann im Nahkampf den Drachen zu attackieren. Oftmals tut dieser euch nach dem Schuss seines Bruders den Gefallen, selbst anzugreifen. Geht also auf Abstand, weicht dem Schuss der Spinne aus und pariert dann den Schlag des Drachen. Versucht dabei, ein Gespür für den Rhythmus des Kampfes zu entwickeln, da die Spinne in gewissen Intervallen feuert.

Ein besonderer Aspekt des Kampfes ist zudem, dass die Spinne, sobald ihr dem Drachen etwa die Hälfte seiner Lebensenergie abgezogen habt, auch mit Mörsern schießt. Dies wird ebenfalls durch eine Armbewegung des Drachen angekündigt. Diese Granaten schlagen dann zwischen euch und dem Drachen ein, wobei letzterer dann seine Fußball-Skills auspackt und die Granate, kurz bevor sie explodiert, zu euch hinüber kickt, wodurch ihr nicht nur Schaden kassiert, sondern auch entwaffnet werdet. Entsprechend leuchten sowohl das Geschoss also auch die Waffe des Drachen gelb auf, was für euch ein Indikator der nahenden Entwaffnung ist.

Normalerweise könnt ihr das ja kontern, indem ihr für eine knappe Sekunde die Dreiecks-Taste gedrückt haltet und wieder loslasst, sodass ihr stattdessen euren Gegner entwaffnet - da funktioniert auch, sofern ihr auf den Drachen selbst zielt - die Granate abfangen und zurückschleudern funktioniert unserer Erfahrung nach aber nicht, zumal das Reaktionsfenster sehr klein ist. Am besten ist es also, wenn ihr dicht an den Drachen heranrückt und versucht, ihn zu entwaffnen, bevor die Granate explodiert, oder ihr schnell zurückweicht und dann zur Seite hin ausweicht, um dem Schuss der Granate zu entgehen.

Was den sonstigen Kampf gegen den Drachen selbst angeht, gelten hier die gleichen Prinzipien wie auch in den übrigen Duellen: Ihr kontert dessen Waffen, durch die entsprechend dafür geeigneten Waffen eurerseits, greift auf Blendpulver, Rauchbomben und die “Flamme des Oni” zurück und versucht gezielt die Verteidigung eures Gegners zu durchbrechen. Sobald ihr den Rhythmus, mit dem der Drache und die Spinne gemeinsam, bzw. nacheinander vorgehen, begriffen habt, ist auch der Kampf selbst nicht mehr allzu schwer.

Die Schlacht um Burg Matsumae

Ähnlich wie schon beim Bosskampf gegen die Spinne im Theater ist nun die Geist-Kampfhaltung aktiv, die normalerweise eine Kill-Serie von sieben ohne dabei selbst getroffen zu werden voraussetzt. Diese Kampfhaltung macht ihr euch nun zu Nutze, um euch rechts den Pfad ins Innere der Burg freizukämpfen, wobei ihr es mit vielen Feinden zu tun bekommt. Seid dabei mit der Geist-Kampfhaltung nicht sparsam, da ihr dank ihr gleich drei kritische Angriffe hintereinander ausführen könnt.

Beim Kampf solltet ihr indes euer ganzes Waffen-Arsenal nutzen und auch Bomben sowie herumliegende Wurfwaffen einsetzen, um euch der Feinde zu entledigen. Bedenkt, dass ihr Gegner mit Mörsern sowie Schützen und feindliche Supporter immer als erstes erledigen solltet, da die übrigen Gegner im Vergleich nicht so gefährlich sind. Gegen diese solltet ihr dennoch darauf achten, dass ihr die jeweils richtigen Waffen auswählt, um am besten gegen sie bestehen zu können. Habt ihr dann oben das Tor erreicht, kommt es zu einer Zwischensequenz und die Schlacht ist für euch vorbei.

Kiku finden und retten

Lauft nun die Treppe zum Seianji-Tempel hoch und ruft nach euren Angehörigen. Nach wem ihr dabei ruft, ist im Endeffekt egal. Rechts beim Lager neben dem Tempel, wo ihr vor kurzem noch zusammen gesessen habt, trefft ihr auf Kiku. Nach der Zwischensequenz reitet ihr gemeinsam zu Atsus Zuhause. Hier geht ihr zum Grab von Atsus Eltern beim Ginkgobaum. Danach betretet ihr zusammen das Haus. Nachdem ihr aufgewacht seid, geht ihr zu Kiku auf dem Übungsplatz und sprecht mit ihr.

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