Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough
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Unsere Simon the Sorcerer: Origins Komplettlösung & Guide nimmt euch mit durch das neueste Abenteuer des legendären Zauberlehrlings Simon und erklärt euch die Lösung zu allen Rätseln des Spiels. Im Prequel zum legendären Adventure-Klassiker bereist ihr in der Rolle von Simon erneut die Zauberwelt, allerdings ein paar Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils.
Kapitel 1: Neues Zuhause, alte Abenteuer
Wir schreiben den 4. April 1993. Simon zieht mit seinen Eltern in ein neues Haus um. Das erste Kapitel von Simon the Sorcerer: Origins dient als Tutorial und erklärt euch die Steuerung und grundlegenden Funktionen des Spiels.
Kramt als Erstes in der Umzugskiste mit coolem Zeug, um eure ersten Inventargegenstände zu erhalten: eine Packung Knallfrösche und ein Spielzeug mit Schnur (der Zauberer Pancrust).Geht anschließend die Treppe ins Obergeschoss, wo allerdings die Tür zum Schlafzimmer abgeschlossen ist. Ihr müsst also erstmal einen passenden Schlüssel auftreiben.
Durchsucht hier die Umzugskiste mit dem Nähzeug und Simon findet darin eine Schere. Die Mutter gibt euch freundlicherweise sogleich auch den Hinweis, sie mit Objekten in eurem Inventar zu benutzen: Schneidet damit also die Schnur von eurem Spielzeug ab. Die werdet ihr gleich noch brauchen.
Jetzt geht es wieder nach unten und durch die rechte Tür in die Küche. Die Magnet-Buchstaben am Kühlschrank („TAKE“) geben euch schon einen klaren Hinweis darauf, dass ihr sie wahrscheinlich mitnehmen müsst. Doch sie hängen zu hoch für Simon. Öffnet also den Kühlschrank und zieht die Schublade vom Gemüsefach heraus. Nun kann Simon die Magnete erreichen und den Buchstaben A mitnehmen.
Im Waschbecken entdeckt Simon etwas, das in den Abfluss gefallen ist, doch um es zu erreichen, braucht er ein passendes Hilfsmittel. Kombiniert also in eurem Inventar den Magneten mit der Schnur und fischt dann mit dem Magnethaken im Waschbecken nach – tada! – dem Schlafzimmer-Schlüssel.
Damit geht es zurück nach oben. Schließt die Tür auf und … hoppla – wer hätte damit gerechnet?! Simon wird auf einmal durch ein Portal in die Zauberwelt gesaugt.
Kapitel 2: Die Prophezeiung
Simon erwacht in einer dunklen Höhle. Folgt dem Weg immer weiter nach rechts, aus der Höhle heraus und durch den Sumpf, bis zum Haus des Zauberers Calypso, das ihr betretet. Er erklärt euch, dass Simon anscheinend von einer alten Prophezeiung des sagenumwobenen Ersten Zauberers hergeführt wurde und dass seine Aufgabe darin besteht, zwei magische Folianten zu finden. Erst wenn Simon diese aufgespürt hat, kann er wieder nach Hause zurückkehren.
Also los! Calypso rät uns, in der Magier-Akademie nach Hinweisen auf den Verbleib der Folianten zu suchen. Doch vorher sammeln wir in guter, alter Adventure-Manier erstmal alles ein, was es am aktuellen Ort noch zu haben gibt: Geht über die Wendeltreppe nach oben und schnappt euch vom Kissen im Bett eine Feder. Untersucht dann die Truhe, was Simon sein ikonisches lila Zauberer-Outfit verschafft. Zum Schluss die Flasche rechts auf dem Tisch nicht vergessen.
Außerdem bekommt ihr bei dieser Gelegenheit automatisch Simons magisches Tagebuch ins Inventar: Dies ist gewissermaßen euer Questlog, das euch stets über ausstehende und absolvierte Aufgaben informiert. Wenn ihr also gerade mal nicht genau wisst, was zu tun ist, schaut hier nach. Außerdem erhaltet ihr eine Karte, die euch später die Schnellreise ermöglichen wird, wodurch sich lange Laufwege ersparen lassen.

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