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Komplettlösung - Simon the Sorcerer: Origins : Komplettlösung & Walkthrough

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Kapitel 11: Ein vorlautes Kind aus einer anderen Welt

Dem Sumpfling ist es gelungen, Simon aus seiner Zelle zu befreien. Doch nun bleibt nicht viel Zeit, Sordid aufzuhalten und wieder nach Hause zu gelangen. Kehrt zur Ausgrabungsstätte hinter der Kristalltür im Sumpf zurück, wo Sordid bereits dabei ist, mit seinem Ritual die Welt in Dunkelheit zu tauchen.

Die vier farbigen Hebel

Der Eingang zur Krypta ist verschüttet. Also bleibt nur die Apparatur mit vier verschiedenfarbigen Hebeln, um … irgendetwas zu bewirken. Ihr müsst sie in der richtigen Reihenfolge bedienen, die ihr entweder selbst herausfinden könnt oder einfach dieser Lösung folgt: gelb, rot, blau, grün.

Die Trümmer zur Krypta beseitigen

Das aktiviert den Kristall. Sprecht den Feuer-Zauber auf ihn, was ihm zwar nichts anhaben kann, aber das Sprinklersystem einschaltet. Dadurch werden die Trümmer, die die Krypta versperren, nass und ihr könnt sie mit eurem Eis-Zauber einfrieren. Jetzt den Wagen mit dem Wind-Zauber die Anhöhe hinauf Anlauf nehmen lassen und ihn erneut von der anderen Seite abermals mit dem Wind-Zauber auf die Felswand sausen lassen. Kabumm! Der Weg ist frei.

Bosskampf gegen Sordid

Zeit fürs Finale. Durchquert die Kristallhöhle bis in die Gruft des Ersten Zauberers und konfrontiert Sordid, der sich natürlich nicht kampflos geschlagen gibt. Schnappt euch als erstes den Foliant des Ersten Zauberers und wendet ihn auf Simon an, um einen neuen Zauberspruch zu lernen: den Licht-Zauber.

Sordid attackiert euch nun über mehrere Runden mit verschiedenen Zaubern, indem er Objekte beschwört, die ihr mit kluger Kombinationsgabe mit euren eigenen Zaubern kontern müsst. Seid schnell, denn ihr habt nicht viel Zeit! Doch keine Angst, sterben könnt ihr nicht. Allerdings geht der „Bosskampf“ beim Versagen wieder komplett von vorne los. Wenn ihr mehrfach sterbt, erhaltet ihr außerdem das Achievement / die Trophäe „SPIELENDE“.

Folgende Zauber müsst ihr gegen Sordids Beschwörungen einsetzen:

Runde 1:

  • Feuer auf den Eis-Stalaktit
  • Eis auf den brennenden Meteor
  • Wind gegen die Windkugel

Runde 2:

  • Feuer gegen die Eisstatue
  • Eis gegen den eingeschalteten Herd
  • Feuer gegen rohes Fleisch

Runde 3:

  • Wind gegen den Amboss
  • Wind gegen den Bienenstock
  • Eis gegen den brennenden Stamm

Runde 4:

  • Licht gegen den dunklen Kristallen

Sodann bäumt sich Sordid zu einem letzten üblen Zug auf und entzieht Simon sämtliche seiner Zauber. Wenn das geschieht, werft den reparierten Zauberstab auf Sordid und verbannt ihn dadurch ins nächste Spiel.

Nach bestandenem Abenteuer trefft ihr euch mit Sumpfling und Chippy bei Calypso wieder, der Simon endlich durch ein Portal zurück nach Hause schickt. Ende gut, alles gut?

Kapitel 12: Der Anfang

Doch was ist das? Nach dem Abspann findet ihr euch als Simon einige Zeit später in seinem Zimmer wieder. Es klingelt an der Tür. Geht nach unten, öffnet die Tür, und ihr trefft einen alten Bekannten wieder, der einen Bogen spannt zu künftigen Geschehnissen … oder vergangenen?

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