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Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane

  • PS5
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Geister des Teshio-Kamms

Begebt euch ganz in den Norden des Tokachi-Gebirges und folgt dem Fluss Nupur. Hier sprecht ihr mit der Ainu-Frau Huci, die euch mit ihrem Boot in die Nayoro-Wildnis mitnimmt. In diesem Gebiet - dem kleinsten im Spiel - leben noch verhältnismäßig viele Ainu, während Siedler aus dem Süden nicht ganz so viel vertreten sind.

Händler-Bezahlung und Kitsune-Anhänger abwehren

In der Naoyro-Wildnis angekommen, folgt ihr dem Fluss weiter nach Norden, in Richtung Teshio-Kamm. Hier seht ihr einige Händlern, die ihr ansprecht. Wählt ihr im Dialog die Option ”Unhöflichkeit kostet mehr”, bekommt ihr tatsächlich 2.000 statt 1.000 Münzen. Reitet mit den Händlern also den Pass entlang, bis ihr blaue Laternen seht und der Schneesturm intensiver wird.

Natürlich werdet ihr angegriffen. Da viele der Neunschwänze Kusarigamas als Waffen mit sich führen, lohnt es sich, gegen diese den Yari einzusetzen, sofern ihr diesen in der Ishikari-Ebene bereits freigeschaltet habt. Nach der Zwischensequenz folgt ihr eurem Pferd in die Höhle. Trödelt nicht zu lange, da ihr ansonsten erfriert. In der Höhle angekommen, entfacht ihr an der Feuerstelle ein Feuer.

Gasthaus Roter Kranich

Draußen holt ihr euer Fernglas raus und schaut zuerst rechts zum Berg, wo ihr den Kusarigama-Waffenmeister Enomoto finden könnt, und dann zum Gasthaus Roter Kranich vor euch, wo die Hauptquest weitergeht. Reitet also zum Gasthaus und tretet ein. Drinnen setzt ihr euch rechts an den Tisch und schaut euch die beiden Matsumae, die links hinter der Treppe Zeni Hajiki spielen, an. Geht zu ihnen und fordert sie zum Spiel heraus. Tatsächlich spielt euer Gegner nicht gut, weshalb ihr da einfach weitere 1.000 Münzen gewinnen könnt. Informationen erhaltet ihr allerdings selbst dann noch, wenn ihr verliert.

Geht nach dem Spiel die Treppe hoch, um die Galerie herum und zum Zimmer hinten rechts. Nach dem Gespräch geht ihr wieder nach unten, wo ihr euch eine nette kleine Prügelei mit den Matsumae liefert. Diese haben zwar eine große Klappe, aber nicht viel dahinter. Der Kampf mit den Fäusten läuft im Prinzip genauso ab, wie mit Waffen auch: Ihr schlagt mit Viereck und Dreieck zu, weicht mit der Kreis-Taste aus und blockt mit L1. Haben die Matsumae genug, ist die Mission abgeschlossen.

Blut im Schnee

Verlasst das Gasthaus durch den Haupteingang und wendet euch nach links, wo Oyuki neben ihrem Pferd auf euch wartet. Sprecht mit ihr und schaut euch dann die verschiedenen Teile des Gasthaus-Geländes an. Hiernach folgt ihr Oyuki zum kleinen Schrein für den Kitsune. Sprecht mit Oyuki, die euch darum bittet, 200 Münzen zu spenden. Wenn ihr das ablehnt, zahlt Oyuki die Summe selbst und ihr spart euch das Geld. Danach lauft ihr den Hügel hoch und hockt euch hinter den umgekippten Baumstamm.

Die Neunschwänze verfolgen

Nach der Zwischensequenz beobachtet ihr zunächst die Neunschwänze und folgt ihnen dann unauffällig durchs hohe Gras schleichend. Sobald sie sich trennen, folgt ihr dem einzelnen Neunschwanz nach links durch den kleinen Felsdurchgang, wo ihr natürlich überfallen werdet. Auch hier ist es wichtig, dass ihr die richtigen Waffen wählt und die Neunschwänze, die ein Kusarigama führen, mit eurem Yari bekämpft, während ihr gegen die Schwertkämpfer euer Katana einsetzt. Den letzten verbliebenen Neunschwanz verhört ihr dann.

Das Neunschwanz-Rätsel lösen

Nach dem “Verhör” rutscht ihr nun den Abhang vor euch hinab und folgt den Laternen durch die Tore, bis ihr einen weiteren Kitsune-Schrein entdeckt. Hier müsst ihr das Rätsel lösen, wie ihr die geheime Tür öffnet. Hierfür nehmt ihr eine Fackel aus einer der Feuerstellen und zündet links und rechts die Laternen an, auf denen eine Fuchs-Figur sitzt. Danach kriecht ihr durch die schmale Öffnung unten am Schrein.

Das Neunschwanz-Tor öffnen

Auf der anderen Seite angekommen, arbeitet ihr euch zur Freifläche vor, wo wieder einmal gekämpft wird. Nun müsst ihr das Tor öffnen. Dies gelingt euch, indem ihr euch umseht und die beiden Fuchs-Figuren links vom Tor sowie hinter euch an der Feuerstelle aufnimmt und sie auf die Sockel vorm Tor setzt. Sie müssen dabei so angeordnet sein , dass sie von der Pfoten-Haltung der jeweils äußeren Figur gleichen. Danach interagiert ihr mit dem Zeichen auf der Tür, das ein wenig an ein “m” erinnert, um hindurchzugehen.

Auf dem Tempelgelände des Kitsune

Hier arbeitet ihr euch erneut an den Hindernissen vorbei, bis ihr das Tempelgelände erreicht. Betretet den Tempel und interagiert mit der Schriftrolle auf der Ablage vor der Rückwand. Nachdem ihr dann die Angreifer erledigt habt, interagiert ihr erneut mit der Schriftrolle, die ihr dann kopiert. Diese Chiffre der Neunschwänze dient euch dabei, in Zukunft deren Rätsel zu lösen.

  • Das Symbol, das an ein Dach erinnert, bedeutet “hoch”.

  • Das Libellen-Symbol bedeutet “runter”.

  • Der Kreis mit dem Querstrich darüber bedeutet “rechts”.

  • Das Kasten-Symbol mit einem weiteren Kasten darin bedeutet “links”.

  • Das m-Symbol bedeutet “interagieren”.

  • Die beiden Pfeile übereinander bedeuten “vorwärts”

  • Das Symbol, das an eine Säule der Gefallenen erinnert, bedeutet “Tod”.

Neunschwanz-Rätsel auf dem Tempelgelände lösen

Ihr entkommt dem verschlossenen Tempel nun, indem ihr mit der Fuchs-Figur, hinter der wieder das m-Symbol angebracht ist, interagiert. Verlasst nun den Tempel und erledigt hier die Feinde. Danach blickt ihr nach rechts, wo ihr Fuchs-Figuren seht, die ihr neu anordnen müsst. Dabei geht ihr entsprechend der Chiffre der Neunschwänze vor, da alle Figuren mit Symbolen versehen sind. Entsprechend der Symbole werden die Figuren dann angeordnet. Das bedeutet, das die Figur ganz links nach rechts schaut, die zweite von links schaut nach vorne in den Hof, die zweite von rechts schaut nach hinten zur Wand und die ganz rechts schaut nach links. Tut ihr das, wird eine Leiter herabgelassen, an der ihr nach oben klettert.

Betretet das Gebäude und nehmt die Neunschwanz-Rüstung an euch. Hiernach interagiert ihr mit der Tür mit dem m-Symbol, um aus dem Tempelgelände zu entkommen. Habt ihr das Gelände verlassen, ist die Mission beendet und ihr könnt wieder nach Belieben fortfahren.

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