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Special - Universe at War: Angriffsziel Erde – Teil 4 : Das Entwickler-Team im Interview

  • PC
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Adam Isgreen, Creative Director: Diese „Welches Kind liebst du mehr?“-Dilemmas sind sehr hart. Alle drei Fraktionen zu entwickeln, hat viel Spaß gemacht. Es ist faszinierend zu sehen, wie sich eine verrückte Idee von ein paar Wörtern auf dem Papier zu etwas Funktionierendem und Animiertem entwickelt. Ich kann und werde keinen Favoriten wählen, weil sie mir alle Spaß machen. Obwohl ... ich würde im Notfall die Hierarchie wählen. Sie trampeln alles nieder, verteilen massiven Schaden in einer rücksichtsloser Art und Weise, tun den anderen Rassen schreckliche Dinge an und lachen sie dabei die ganze Zeit aus. Da gibt es so eine einfache und primitive Freude, den anderen ihre liebevoll aufgebauten Sandburgen zu zerstören.

Chris Rubyor, Multiplayer Design Lead: Meine Lieblingsrasse sind die Masari. Zuerst erscheinen sie ziemlich geradlinig und einfach zu spielen. Aber mit der Zeit lernt man das dynamisch-taktische Licht- und Dunkelsystem zu schätzen. Im Lichtmodus bekommt man die höchste Schussreichweite aller Rassen. Perfekt, um Walker oder eine feindliche Basis anzugreifen. Der Dunkelmodus erlaubt es den Masari, sich dank Matter-Schilden und erhöhter Geschwindigkeit aus kniffligen Situationen zu winden. Das liebe ich an den Masari.

Gameswelt: 'Universe at War' wird das Live-Anywhere-Mehrspielernetzwerk von Microsoft nutzen. Wird es auch die von Xbox Live bekannten Achievements geben?

Petroglyph: Natürlich! Wir haben fast 50 Achievements im Spiel. Viele davon schalten Medaillen frei, die dazu benutzt werden können, die eigene Fraktion für Mehrspielerschlachten zu verbessern.

Gameswelt: Wird eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft nötig sein, um das Spiel mit dem PC online spielen zu können?

Petroglyph: Nein, Spieler mit Silber-Mitgliedschaft können jedem Custom Match beitreten. Wir wollen sicherstellen, dass PC-Spieler eine großartige Mehrspielererfahrung haben, ohne dafür zahlen zu müssen.

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