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Komplettlösung - Shadowrun Returns : Killerjagd im Cyberpunk-Milieu

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  • Mob
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Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Redet mit dem so genannten BTL Clocker im Nordosten und haut ihm letztlich eins auf die Nase. Öffnet die Tür und marschiert den Gang entlang. Befragt die Frau, ob sie einen Pass habe und geht anschließend nach Nordosten zu Charlie sowie Jamal. Ihr könnt nun einem von beiden einen Pass abkaufen, wobei Jamal weniger Geld verlangt als Charlie. Besitzt ihr genügend Charisma oder Stärke, dann könnt ihr letzteren überreden, euch den Pass für lau zu geben.

Die dritte Möglichkeit, die wir gewählt haben, ist offensiver Natur: Geht zu Charlie und wählt die Option “Sucker punch him in his blind eye.“. Erschießt ihn, so lange er benommen vor euch steht, und schnappt euch anschließend das Notizbuch, das er bei sich trägt. Nun gibt es zwei mögliche Szenarien: Die Tür zu eurer Linken öffnet sich automatisch und ihr werdet von einem Elfen sowie einem Zwerg angegriffen. Verteilt euch in diesem Fall hinter den Kisten im Nordosten sowie im Südwesten, wartet, bis die Gegner heraus gestürmt kommen und eliminiert sie.

Sollte sich die Tür jedoch NICHT öffnen, dann übernehmt dies selbst und stürmt sogleich in den Raum dahinter. Verteilt euch links und rechts und vermeidet es, mehrere eurer Charakter direkt nebeneinander zu stellen. Der Zwerg wirft nämlich eine Granaten, die euch flächendeckend Schaden zufügen können.

Marschiert im Anschluss des Kampfes weiter nach Nordwesten und stellt euch auf ein größeres Gefecht ein. Vorweg: Wir haben uns für diesen Guide an die Bitte von Coyote gehalten und die folgenden Chiphead-Gegner komplett verschont. Ihr erkennt diese zum einen an ihren Namen und zum anderen daran, dass sie blind auf euch zu rennen und euch aus direkter Nähe umhauen wollen.

Kümmert euch zuerst um den BTL Operator zu eurer Linken und marschiert anschließend mit zwei Charakteren zu seiner Leiche, um vor Ort eine Deckungsposition einzunehmen. Euren dritten Mann platziert ihr bei den Holzkisten, die direkt hinter der Eingangstür in Richtung Nordosten liegen.

Ignoriert die Chipheads, die direkt auf euch zu stürmen, so gut es geht und lauft allenfalls von ihnen weg, wenn sie euch zu sehr bedrängen sollten. Paco schlägt zwar vor, sie mit Betäubungsgranaten außer Gefecht zu setzen, jedoch wirken diese nur für ein paar Runden. So oder so sind die Chipheads nicht besonders gefährlich, weil sie euch nur aus direkter Nähe schlagen und selbst dabei oftmals ihr Ziel verfehlen.

Kümmert euch zuerst um den Schamanen im Nordosten, dessen Typhoon-Kreatur euch viel Schaden zufügen und zudem die anderen Gegner mit Statusverbesserungen versehen kann. Danach solltet ihr mit einem Charakter den schießwütigen BTL-Security-Mann anvisieren, der sich ziemlich genau in der Mitte des Kampfgebietes aufhält, während sich die anderen beiden um den Yakuza Mage kümmern, der euch von Norden attackiert.

Zum Schluss bleibt noch der BTL Bodyguard, der ebenfalls von Nordosten auf euch zu kommt, und vergleichsweise harmlos ist, sowie der Yakuza Decker, der die Chipheads kontrolliert. Letzterer wird sich nicht rühren, sondern pausenlos vor einem Computer hocken. Sobald ihr ihn eliminiert habt, sind sämtliche Chipheads für ein paar Runden außer Gefecht gesetzt. Danach müsst ihr selbst zum Computer rennen und ihn anklicken, um die Chipheads endgültig auszuschalten.

Letzter Tipp: Wir raten davon ab, den Yakuza Decker früher beziehungsweise mit als erstes zu eliminieren. Es ist einerseits verführerisch, innerhalb weniger Züge drei Gegner (nämliche sämtliche Chipheads) los zu werden. Jedoch würdet ihr dann eingekesselt zwischen allen anderen Feinden stehen und hättet kaum eine Überlebenschance.

Redet nach dem Kampf mit Gino und wartet ab, was geschieht. Ihr landet anschließend automatisch wieder im Seamstresses Union Gebäude.

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