Tipp - Donkey Kong Bananza : Studio des Zebra-Ältesten: Alle Bananen und Ballons in der zweiten Bananza-Probe
- NSw2
Weiter geht es mit den Bananza-Proben, die im Post-Game stattfinden, nachdem ihr die Story beendet habt. Für diese Probe müsst ihr 350 Bananen beisammen haben, sonst lässt euch der Zebra-Älteste in der Gletscherschicht nicht in sein Studio. Wir zeigen euch, wie ihr durchkommt, alle Bananen abstaubt und alle Ballons findet.
Wie zuvor müsst ihr erst einmal den Zebra-Ältesten in der Gletscherschicht aufsuchen, Wir empfehlen euch allerdings, nicht nur die erforderlichen 350 Bananen gesammelt zu haben, Auch euer Zebra-Bananza-Fertigkeitenbaum sollte komplett gefüllt sein, damit ihr auf alle Fertigkeiten zurückgreifen könnt.
Sobald ihr entsprechend vorbereitet seid, sprecht ihr einfach mit dem Ältesten und startet die Probe. Hier gibt es insgesamt 14 Banandium-Juwelen abzustauben. Und es geht – wie beim Zebra zu erwarten - recht schnell zu.
Sprint 1: Durch die Löcher
Schlagt auf den blauen Punchingball ein, damit sich die Tür vor euch öffnet. Sie liegt ein ganzes Stück entfernt hinter einem Wasserbecken und senkt sich gleich wieder, wenn ihr aufhört, auf den Punchingball zu kloppen. Ihr müsst also schnell sein, um durchzukommen. Normales Rennen allein genügt nicht. Ihr müsst den schnellen Spring des Zebras verwenden. Rennt also nicht einfach, sondern haltet beim Rennen die L-Taste und drückt sie nach einer Aufladephase noch einmal, um einen extraschnellen Spurt hinzulegen, der euch blitzschnell über das Wasser trägt.
Hinter den Fasskanonen rennt ihr einfach die Wand hinauf. Bleibt dazu au der Rauen Wand-Oberfläche, denn nur dort habt ihr Halt mit den Hufen.
Nach einer weiteren Fasskanone bleiben euch 60 Sekunden, um über die bunte Flache zu galoppieren und durch mehrere Wände zu brechen (immer durch die kreisrunden Aussparungen mit dem weicheren Gestein. Auch das muss mit dem schnellen Sprint geschehen, ihr müsst also schnell reagieren und wenig nachdenken. Achtet auf die Abzweigungen. So entdeckt ihr den ersten Heißluftballon. Habt ihr am Ende fünf beisammen, erhaltet ihr eine spezielle Schallplatte aus dem Soundtrack.
Dahinter wird es hektisch, weil Wände mit Aussparungen aus dem Boden hervorschnellen, Wie gesagt, hier ist flinke Reaktion gefragt. Schafft ihr es mit mehr als 20 Sekunden Restzeit übers Ziel, erhaltet ihr gleich zwei Bananen.
Wenn ihr euch bei den Bananen nach rechts wendet, entdeckt ihr eine kleine graue Pyramide. Schlagt drauf, damit ein langer Block Steine erscheint. Hier sollt ihr innerhalb eines Zeitlimits schnell hinaufrennen und so viel wie möglich von dem Steinblock zerschlagen, bevor er wieder verschwindet.
Es muss nicht alles zerschlagen werden (die Anzeige gibt schon 100% an, wenn ihr fast alles schafft). Wichtig ist, dass ihr erst am Stein hinaufrennt und von oben anfangt, euch nach unten durchzuschlagen, während ihr euch abwärts bewegt. Aus einem einfachen Grund: die flache Wand hinter dem Stein ist zu rutschig. Ihr könnt also gar nicht unten anfangen. Schafft ihr es, erhaltet ihr eine dritte Banane (Bruchtest: Rauf auf den Turm).
Sprint 2: Huf d’Oeuvres
Heilt euch am riesigen Apfel, sofern nötig, und katapultiert euch per Fasskanone zum nächsten Rennen. Erneut startet ein Countdown von 60 Sekunden, und ihr werdet belohnt, wenn ihr das nächste Ziel erreicht, bevor ihr unter 20 Restsekunden geratet.
Hier müsst ihr die Barrieren vor euch zerschlagen. Sie generieren Bögen aus Gold, die euch als Brücken dienen. Nach einem kurzen Beispiel wird es ernst, denn über den stacheligen Grund vor euch kommt ihr nur, wenn ihr die Barrieren vor euch in die richtige Richtung schlagt und somit goldenen Brücken generiert. Achtet also dringend auf die Richtung, in die ihr schlagt, wenn ihr die Barrieren zerschmettert.
Auch Feinde, die ihr hier schlagt, bilden goldene Brücken. Das hilft euch über die nächsten Lücken, und sogar steil die nächste Wand hinauf. Nach einem letzten Stachelbett liegt das Zeil vor euch, zwei Bananen gibt es, wenn ihr mehr als 20 Sekunden auf der Uhr übrighabt. Andernfalls bleibt es bei einer.
Rechts der Bananen wartet wieder eine Pyramide. Haut ihr drauf, so erscheint ein Drahtgitter mit je einer Kanone links und rechts. Eine Dritte Kanone steht ganz hinten bei dem Block, den ihr innerhalb des auferlegten Zeitlimits zerschlagen sollt. Diese Kanonen schießen erst, wenn ihr nah herankommt, und sie schießen schnelle Geschosse. Die Geschosse bilden jedoch Wasserbrücken für euch.
Hinüber zu dem Block zu kommen, den ihr zerschlagen sollt, ist knifflig, denn wenn ihr auf dem Wasser stehenbleibt, verliert ihr den Halt und sackt in den Abgrund. Trotzdem müsst ihr die Kanonen dazu bekommen, ein weiteres Mal zu schießen, um auch den hinteren Bereich innerhalb des Drahtgitters zu füllen. Ihr müsst also am Ende einer Wasserbrücke kurz hin- und herlaufen, ohne stehenzubleiben, bis ein Geschoss eine weitere Wasserbrücke nach hinten bildet.
Schafft ihr es, den Block innerhalb des Zeitlimits zu zerschmettern, erhaltet ihr abermals ein drittes Banandium-Juwel für diesen Abschnitt (flinkes Ausweichen). Lasst euch von der Fasskanone zurück zum Hauptgang schießen, und nutzt dann die nächste Fasskanone zum Weiterkommen.
Sprint 3: Schmorplatte
Dieser Abschnitt besteht aus einer zweidimensionalen Passage, bei der ihr über Wasser lauft und den Elektro-Feldern aus dem Weg gehen müsst. Das heißt. Dass ihr mal wieder ab und zu hin und her laufen müsst, um Wasserschichten abzutragen, wenn ihr tiefer gelangen wollt. Nutzt auf keinen Fall einen Sturzflug nach unten und bleibt auch unter keinen Umständen stehen.
Das wird natürlich schwer, wenn ihr auf bewegliche Plattformen warten müsst., Hüpft in dem Fall lieber oder schaut., ob ihr eine alternative Route einplanen könnt.
Unterwegs stoßt ihr zwangsläufig auf den nächsten Ballon, der in einer Lücke schwebt. Schwierig zu erreichen, wenn ihr zu hoch liegt. Ein paar Mal hin und her laufen, um leicht abzusacken, kann helfen.
Je länger ihr euch hier aufhaltet, desto unwahrscheinlicher wird es, dass ihr das Bonus-Zeitlimit einhaltet. 20 Sekunden Restzeit beizubehalten, schafft ihr nur, wenn ihr keine Fehler macht, den schnellsten Zebra-Spurt einsetzt und euch möglichst nicht um den Ballon kümmert. Schafft ihr es aber doch, dann erhaltet ihr wieder zwei Bananen, statt nur einer.
Rechts von den Bananen findet ihr wieder eine graue Pyramide. Wenn ihr draufhaut, erscheint ein Turm aus Wasser, an dessen Spitze ein Block zerschlagen werden soll. Doch kommt ihr nur hinauf, wenn ihr in den Wasserturm hineinspringt und euch dann hüpfend und in einem engen Kreis laufend immer höher zur Spitze des Wasserturms hocharbeitet.
Hektik hilft euch hier nicht, Ihr müsst gezielt arbeiten und ruhig hinaufspringen, damit ihr die Stellen, an denen euch das Wasser trägt, nicht komplett abbaut. Das Zerstören des Blocks innerhalb des Zeitlimits bringt euch wieder die dritte Banane des Abschnitts ein (Platschender Aufstieg). Heilt euch wieder wenn nötig, und nutzt die nächste Fasskanone.
Sprint 4: Galopp-Gelee
Ihr kennt das Prinzip schon aus anderen Beispielen: Dort wo ihr über den rosafarbenen Gelee galoppiert, verschwindet er und taucht dafür beim blauen Gelee wieder auf. Im Grunde müsst ihr euch nur merken, wie ihr auf dem rosafarbenen Feld gelaufen seid und es auf dem blauen Feld wiederholen, denn genau dort taucht der Gelee ja wieder auf.
Die Sache wird erst dann komplizierter, wenn ihr Laserstrahlen ausweichen sollt und es anschließend eine steile Wand hinaufgeht. Versucht einen kühlen Kopf zu befahren und nicht in selbstgeschaffene Löcher zu fallen. Viel mehr können wir euch gar nicht raten, denn letztendlich geht es hier um schnelle Reaktion.
Versucht, so viel rosafarbene Fläche mitzunehmen, wie ihr könnt – lauft also auch mal im Zickzack. So erschafft ihr mehr blaue Fläche für später.
Sobald ihr klettern sollt, geht es augenscheinlich darum, schnell zu sein und dabei die Bomben zu umgehen. Kommt ihr auch nur in deren Nähe, wird ein Zeitzünder aktiviert, der Fläche der jeweiligen Farbe zerstört. Das kann euch aber auch nützlich sein, denn so könnt ihr ohne eigenes Zutun mehr Fläche auf dem nächsten Abschnitt generieren. Aktiviert also die Bomben, klettert aber dann schnell weiter, damit ihr nicht von der Explosion mitgerissen werdet.
Rollende Stachelkugeln erleichtern die Aufgabe nicht, aber das Prinzip bleibt dasselbe. Auch hier gilt wieder: Je schneller, desto besser, denn mit 20 Sekunden Überschuss am Ziel, erhaltet ihr eine zweite Banane als Bonus. Andernfalls nur eine.
Rechts der beiden Bananen steht wieder eine graue Pyramide. Einmal aktiviert, setzt sie einen Block, den ihr zerstören sollt, ans Ende zweier Kammern mit dem bekannten Gelee. Schaut auf unser Bild, dort seht ihr, wie wir über die rosafarbene Fläche gelaufen sind, um die zweite Kammer mit dem blauen Gelee begehbar zu machen.
Für den zerstörten Block erhaltet ihr wieder die dritte Banane dieses Abschnitts (schnell geschaltet). Die nächste Fasskanone bringt euch weiter zum letzten Abschnitt der Probe.
Sprint 5: Turbo-Dessert
Jetzt wird es kompliziert. Ihr landet in einem Raum mit mehreren Blöcken unterschiedlichen Materials. Darunter Eis, Schleim, Gold, Lava und mehr. Solltet ihr euch nicht mehr daran erinnern, welcher Stoff anderes Material neutralisiert, dann habt ihr hier theoretisch Zeit, ein wenig herumzuprobieren, praktisch hingegen nicht, denn der Timer startet zwar bei 99, aber auch hier wird es gleich eng, also trödelt nicht herum.
Nehmt euch erst einmal ein Stück Gold, werft es auf die Stachelwand vor euch, um sie wegzusprengen. Nehmt euch noch ein Stück Gold und springt damit ins Kanonenfass.
Es bringt euch zu einem Laufband, auf dem euch viele Wände entgegenkommen, Jede Wand besteht aus einem anderen Material. Über die erste Wand klettert ihr schnell, die zweite sprengt ihr mit dem Goldklumpen, den ihr mitgebracht habt. Die Matsch-Wand könnt ihr mühelos mit der Faust zerschlagen. Zerschlagt auch die explosive Wand und schnappt euch ein Stück der Überreste, um die dahinterliegende Stahlbeton-Wand zu sprengen.
In dieser Art geht es dann weiter. Klettert über die nächsten Wände. Brecht ein Stück aus der Eiswand heraus und rutscht damit per Brockensausen über den Lava-Boden.
Beim nächsten Abschnitt solltet ihr auf den Boden achten, Das Grüne Material ist das Trampolin-Zeug, das ihr schon kennt, Es lässt euch hoch hüpfen. So kommt ihr über alle Wände.
Brecht euch dann ein Stück aus dem Holzboden heraus uns nutzt die Seilrutsche, um an den letzten Ballon zu gelangen.
Zerschlagt mit dem Holzstück die nächste (lebende) Wand. Darauf folgt ein weiteres Förderband. Brecht Salz aus dem Boden, um die Schleim-Wand zu vernichten. Grabt euch anschließend auf der Wasser-Seite des Bodens unter der Elektro-Wand durch.
Das letzte Stück Förderband besteht aus Abhebium. Das braucht ihr aber erst zum Schluss. Schlagt euch durch die Glaswände und Goldwände, spurtet zwischen den Lebenden Wänden hindurch, bevor sie umfallen, und nehmt euch dann ein Stück Abhebium, um über die große Stachelwand zu fliegen. So erreicht ihr den Ausgang und die letzten Bananen dieser Probe.
Durch das beenden dieser Probe wird euch die goldene Bananzafertigkeit des Zebra-Ältesten auf dem Fertigkeiten-Baum freigeschaltet. Zum Aktivieren benötigt ihr allerdings noch fünf Fertigkeiten-Punkte.
Mehr Donkey Kong Bananza:
- Der nächste Megahit von Nintendo: Donkey Kong Bananza im Test
- Donkey Kong Bananza Guide: Alle antiken Schallplatten für die fünf Bananza-Formen finden
- Starter-Guide: Diese Fähigkeiten solltet ihr zuerst verbessern
- Die nützlichsten Outfits und wo ihr sie findet
- Alle Bananen in der Nostalgia Country-Herausforderung (mit Video)
- Alle Bananen in der Bramble Country-Herausforderung (mit Video)
- Rambi-Rumble: So gewinnt ihr beide Wettrennen mit Leichtigkeit
- So verdient ihr euch die goldenen Bananza-Fertigkeiten mit der Bananza-Probe
- Studio des Kong-Ältesten: Alle Bananen und Ballons in der ersten Bananza-Probe
- Studio des Zebra-Ältesten: Alle Bananen und Ballons in der zweiten Bananza-Probe
- Studio der Straußen-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der dritten Bananza-Probe
- Studio der Elefanten-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der vierten Bananza-Probe
- Studio der Schlangen-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der fünften Bananza-Probe
- Luftröhre des Musikaals: Der Weg durch die sechste und letzte Bananza-Probe
- Amiibo-Belohnungen und Diva-Kleid für Pauline

Kommentarezum Artikel