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Tipp - Donkey Kong Bananza : Studio des Schlangen-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der fünften Bananza-Probe

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Die vorletzte Probe bringt euch zum Schlangen-Ältesten, 600 Bananen müsst ihr gesammelt haben, damit er euch in sein Studio einlädt. Wie immer solltet ihr gut vorbereitet sein, denn all eure Schlangen-Fertigkeiten werden benötigt. Wir zeigen euch, wie ihr an alle neun Bananen und die fünf Ballons dieser Probe herankommt.

Sprecht wie immer mit dem Ältesten, um die Probe zu starten. In diesem Fall auf der Kristallebene, wo ihr dem Schlangen-Ältesten begegnet. Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, startet die Probe sogleich.

Eingang des Studios

Hüpft voran, bis ihr eine goldene Bodenplatte vorfindet. Über euch schweben veränderliche Plattformen. Brecht ein Stück vom Gold der Bodenplatte heraus, sodass ihr sie über dem Kopf tragt. Stellt euch nun direkt unter die veränderliche Plattform und hüpft nach oben, sodass ihr durch die veränderliche Plattform fliegt. Durch das Gold in eurer Hand verwandelt auch sie sich in Gold, sodass ihr den Vorgang wiederholen könnt.

Wiederholt den Vorgang, bis ihr an der höchsten Stelle angekommen seid. Ihr erreicht eine Fasskanone, die euch in den ersten echten Abschnitt der Prüfung befördert.

Sprung 1: erste Installation

Vor euch liegt eine große Mauer, an deren Rand das seltsame rosa- und blaue Material schwebt, das sich gegenseitig ergänzt. Gegner fressen sich durch das Zeug, wodurch sich die Beschaffenheit immer wieder ändert. Eure Aufgabe ist an sich recht leicht, da ihr als Schlange große Sprünge aufladen könnt, und in der Luft auch einen zweiten Sprung aufladen dürft (für einen Doppelsprung). Ihr müsst nur von Plattform zu Plattform, um weiter hinaufzugelangen, Geht dabei den Gegnern aus dem Weg und schachtet darauf, dass ihr bei den Gitter-Plattformen immer durch das graue Salz hindurchmüsst.

Sobald sich das Schema umdreht (also ihr euch selbst durch das rosa Material arbeiten müsst, um blaue Plattformen zu erschaffen, solltet ihr die Augen offenhalten, denn der erste Ballon befindet sich in einer Nische, die ihr von der schmalen Seite aus betreten müsst, Das blaue Material führt dabei links um die Ecke des Turms herum, sofern ihr das rosa-Material darunter entsprechend bearbeitet habt.

Danach werden die Plattformen Breiten, aber das Prinzip bleibt gleich. Ihr müsst nur schnell sein, damit die blaue Plattform nicht weggefressen wird. Holt euch eure erste Banane ab.

Wenn ihr euch bei der Banane nach links dreht, könnt ihr euch per Fass zu einer Bonusaufgabe befördern lassen. Stellt euch dort auf die graue Plattform, Sie fängt automatisch an, sich zu bewegen und in einem S-förmigen Pfad nach oben zu wandern. Hier ist Timing gefragt, damit ihr mit gut abgepassten Sprüngen immer an der Oberseite der Plattform landet. Dabei könnt ihr auch von unten durch die Plattform durchbrechen.

Sollte euch das alles zu schnell gehen, dann verlangsamt einfach die Zeit (Y-Taste eine Weile halten und dann loslassen). So erreicht ihr eine Banane (schlängelnden Pfad erklommen). Lasst euch dann zurückschleudern und heilt euch am Riesenapfel, bevor ihr euch per Fasskanone zum nächsten Abschnitt schießt.

Sprung 2: zweite Installation

Vor euch seht ihr eine Wand, in der eine Art Förderband (mit Stacheln) nach oben läuft. Zusätzlich stehen schweben zwei Gegner vor euch herum, die euch mit explosivem Gestein bewerfen. Das explosive Gestein könnt ihr mit einem Faustschlag abwehren und so ablenken, dass es ein Loch in das Förderband reißt. Doch das wäre eine unmenschliche Aufgabe angesichts des nötigen Reaktionsvermögens. Nutzt also die Zeitlupe dafür (Y-Taste halten, kurz aufladen und dann loslassen). Das räumt euch genug Zeit zum Abstimmen eures Schlags ein.

Tipp: Haltet die Y-Taste fest gedrückt und wartet, bis einer der Gegner einen Stein geworfen habt. Lasst erst dann die Y-Taste los. So holt ihr am meisten Zeit heraus.

Sobald ihr ein Loch in das Förderband gesprengt habt, begebt ihr euch zum Förderband und wartet darauf, dass ihr hinter dem Loch einen Raum entdecken, Springt dann durch das Loch in den Raum.

Diese Prozedur müsst ihr nun mehrmals wiederholen, allerdings werden die Abstände zu den Räumen hinter dem Förderband immer größer, da sie immer höher liegen, Das heißt ihr müsst auch nachdem ihr ein Loch in das Förderband gesprengt habt mit der Zeitlupe arbeiten, damit ihr in der gegebenen Zeit über Plattformen nach oben kommt.

Sobald ihr dieselbe Konstellation erreicht, bei der aber vier Gegner auf euch warten, wartet der zweite Ballon auf euch. Um ihn zu bekommen, müsst ihr dafür sorgen, dass das Loch, das ihr in das Förderband sprengt, so weit wie möglich auf der rechten Seite liegt.

Wenn ihr dann nämlich nach oben hüpft, teilt sich die Aussparung des Förderbands in zwei Teile. Rechts ist ein dünnerer Pfad, hinter dem der Ballon auf euch wartet.

Das Fass in diesem Raum bringt euch dann hoch zu eurer verdienten Banane an der Spitze dieses Turms.

Wie zuvor findet ihr links von der Banane eine Bonusaufgabe. Dort sollt ihr Abhebium vom Boden auflesen und damit zwischen rotierenden Laserstrahlen hochfliegen. Das funktioniert am besten, wenn ihr auch hier auf Zeitlupe schaltet. An der Decke könnt ihr euch festhalten und die Banane einsacken.

Kehrt dann zurück zum Hauptpfad und betretet den nächsten Abschnitt über die Fasskanone.

Sprung 3: dritte Installation

Die dritte Installation ist gar nicht mal so kompliziert, aber erneut ist Reaktionsfreude gefragt. An der Wand vor euch könnt ihr hinaufklettern. Einzelne Kacheln sind allerdings separiert. Wenn ihr den blauen Punchingball schlagt, bewegen sich die Kacheln, sodass ihr zusammenhängende Kletterabschnitte bilden könnt.

Aktiviert die Zeitlupe, damit ihr bequem von Kachel zu Kachel klettern könnt. Bei Lücken müsst ihr natürlich springen, statt einfach nur zu klettern.

Weitere Kacheln liegen später weiter auseinander oder bewegen sich schneller. Doch dank der Zeitlupe solltet ihr keine Probleme haben, durch den Kurs zu klettern. Haltet euch von den Elektro-Feldern fern, dann ist alles gut.

Zudem findet ihr kurz vor der Spitze des Turms den nächsten Ballon. Alles, was ihr tun müsst, ist die seitwärtsfahrende Plattform, auf der auch ein Punchingball installiert wurde, so lang zu bewegen, bis ihr ganz rechts angekommen seid. Dort müsst ihr nur noch hochspringen, um den Ballon zu erreichen.

Holt euch am Ziel die Banane und dreht euch erneut nach links für eine Bonus-Aufgabe. Ihr findet dort einen Turm, der mit Minen gespickt wurde. Schaltet auf Zeitlupe und springt so schnell es geht den Turm hinauf, um an die Banane zu kommen, bevor die Minen eine Kettenreaktion auslösen.

Sprung 4: vierte Installation

Die vierte Installation ähnelt der dritten, nur dass es nun aufwärts geht. An der Wand, an der ihr hinaufklettert, fahren ständig Plattformen herunter, die so schnell sind, dass sie euch wieder herunterstoßen. Es sei denn, ihr springt und stoßt mit dem Kopf durch sie durch.

Je höher ihr kommt, desto schwieriger wird das, da die durchstoßbaren Sand-Teile der Plattformen kleiner werden. Ihr müsst stets nach oben schauen, damit ihr seht, wo ihr durchspringen könnt. Zeitlupe ist absolute Voraussetzung für den Erfolg in diesem Abschnitt. Andernfalls werdet ihr sehr schnell wieder auf den buchstäblichen Boden der Tatsachen gestoßen.

Kurz vor der Spitze des Turms liegt der vierte Ballon – allerdings auf der Rückseite. Ihr erkennt den Ort daran, dass er der einzige ist, an dem ihr um den Turm herumkommt. Aber es geht auch einfacher. Klettert einfach hoch bis zum Ziel und schaut dann auf die Rückseite des Turms, Ihr könnt bequem dort hinunterspringen und einen weiteren Sprung aufladen, der euch dann zum Ballon bringt.

Oben beim Ziel findet ihr die nächste Banane. Wie üblich befindet sich rechts davon eine Bonusaufgabe. Dieses Mal geht es um eine Steinplattform, auf der drei Crockoiden umherwandern. Ihr könnt sie nicht auf normalem Wege besiegen, aber ihr könnt ihnen den Boden unter den Füßen nehmen, indem ihr Sturzattacken ausführt und so den Boden aufbrecht. Sobald alle drei in das darunterliegende Wasser gefallen sind, habt ihr euch eine weitere Banane verdient.

Kehrt zum Hauptpfad zurück und heilt euch gegebenenfalls am großen Apfel, bevor ihr mit dem Kanonenfass weiterreist.

Sprung 5: fünfte Installation

Auch diese Aufgabe ist im Vergleich zu den anderen Proben eher leicht., Ihr müsst wieder an Wänden hinaufklettern, Diesmal allerdings an lebenden Wänden, die nach einer kurzen Zeit kippen und euch hinunterstoßen, da ihr irgendwann keinen Halt mehr habt.

Die ersten Wände sind noch recht einfach, doch diese Wände werden immer breiter und auch höher. Das ist ohne Zeitlupe nicht schaffbar. Selbst mit Zeitlupe müsst ihr gegen Schluss gehörig aufpassen und müsst immer wieder rechtzeitig die Zeitlupe aufladen. Wichtig ist auch, dass ihr nicht einfach klettert, sondern immer wieder nach oben springt, um schnell Boden gut zu machen.

Der letzte Ballon befindet sich übrigens auf der vorletzten Etappe dieser Wände. Allerdings ist er nur zu erreichen, wenn ihr von oben herabspringt, Der Ballon schwebt nämlich ein ganzes Stück vor der Wand.

Klettert also bis zur letzten Etappe hinauf und springt dann einfach herunter. Das heißt zwar, dass ihr die vorletzte Etappe noch einmal hochklettern müsst, aber das ist wohl der Preis für diesen Ballon.

An der Spitze des Turms erreicht ihr eine Fasskanone, die euch zum Ältesten schießt. Damit habt ihr euch die letzte goldenen Bananza-Fähigkeit verdient. Aber dies ist noch nicht die letzte Probe. Der Musikaal wartet noch auf euch.

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