Tipp - Donkey Kong Bananza : Studio des Kong-Ältesten: Alle Bananen und Ballons in der ersten Bananza-Probe
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Nach der Story geht es in Donkey Kong Bananza erst richtig los. Ihr sollt noch mehr Bananen sammeln, um dann bei den Ältesten eine Bananza-Probe zu bestehen, die es in sich hat. Wir zeigen euch, wie ihr alle Bananen und Heißluftballons bei der ersten Bananza-Probe im Studio des Kong-Ältesten findet.
Um diese Probe angehen zu können, müsst ihr die Story abgeschlossen haben, in Ingot Pauline wiedergefunden haben (am neuen Teleport-Gong) und mindestens 300 Bananen beisammen haben. Begebt euch dann zum Kong-Ältesten in der Lagunenschicht und sprecht mit ihm. Daraufhin könnt ihr die Bananza-Probe starten, bei der ihr permanent in der DK-Bananza-Form agiert. Ihr müsst also nicht auf eure Bananergie achten.
Diese Prüfung besteht aus einem langen Gang, der durch mehrere Gegner-Arenen unterbrochen wird. Später findet ihr noch zusätzliche Räume linker Hand, immer versteckt hinter eine Wand, die ihr einschlagen könnt. Ansonsten gibt es nichts, was ihr über den Weg wissen müsst, es geht ja immer geradeaus. Nur die Gegner ändern sich, und bei denen bleibt euch keine andere Wahl, als geschickt und wachsam vorzugehen, denn die allermeisten lassen sich nicht einfach über der Haufen prügeln.
Kampf 1: Crockoiden-Armee im Schrottgrund
Euer erster Kampf findet gegen einen stacheligen Crockoid statt. Ihr dürft ihn nicht berühren, daher müsst ihr euch mit den kleinen explosiven Gegnern, die um ihn herum auftauchen, begnügen. Schlagt sie so, dass sie in die Richtung des Crockoid rollen und ihn bei Berührung aufsprengen. Sind die Stacheln weg, könnt ihr direkt zuschlagen und ihn beseitigen, sodass sich die Tür vor euch öffnet.
Lauft durch die Tür und lasst euch von dem Kanonenfass am Ende der Plattform zum nächsten Abschnitt befördern. Ihr stoßt auf einen Gang mit einer ganzen Crockoiden-Mannschaft. Die meisten sind in weiches Gestein gehüllt, können also einfach umgeboxt werden. Lasst euch nur nicht einkesseln, sonst verliert ihr schnell die Übersicht. Vergesst nicht, auch ihre goldenen Skelette über den Haufen zu schlagen, sonst regenerieren sie sich nach einer Weile.
Die hinteren Crockoid-Vertreter wurden in hartes Metall gehüllt. Ihr besiegt sie aber recht schnell, wenn ihr euch ein Stück ihrer explosiven Keule abbrecht und gegen sie werft. Das solltet ihr natürlich nur dann tun, wenn sie gerade nicht zu einem Schlag ausholen, sonst nehmt ihr Schaden. Euer Hauptziel ist der stachelige Anführer. Wenn ihr diesen Abschnitt schnell beenden wollt, braucht ihr nur den Stachel-Crockoiden plattzumachen, dann verschwinden nämlich alle anderen automatisch.
Sobald alle Crockoiden besiegt sind, öffnet sich die nächste Tür und ihr könnt zum zweiten Teil dieser Arena weitergehen.
Ihr trefft abermals auf eine Crockoiden-Armee. Auch hier gibt es einen Anführer, nämlich den in der Mitte auf dem Podest. Tut euch selbst einen Gefallen: Nehmt euch nur den Anführer vor und ignoriert den Rest. Dafür braucht ihr entweder wieder einen explosiven Stein, oder ihr brecht einen Brocken des superharten Betons aus einer der umliegenden Säulen heraus. So einen Brocken könnt ihr entweder werfen oder ihn als Keule einsetzen. Egal, wie ihr es macht, ihr müsst erst die Hülle des Anführers knacken und ihn dann plattmachen.
In dieser Arena findet ihr zudem den ersten Heißluft-Ballon (wenn ihr alle fünf findet, erhaltet ihr eine spezielle Schallplatte). Auf der vorderen linken Säule steht nämlich ein Crockoid, den ihr nur seht, wenn ihr nach oben schaut. dadurch ist er leicht zu verpassen. Er löst sich auch nicht auf, wenn ihr den Chef der Bande vernichtet habt. Er trägt anstelle einer Keule den Ballon. Holt ihn von der Säule, macht ihn platt und nehmt euch den Ballon.
Hinter der Tür, die sich geöffnet hat, findet ihr eure erste Banane (Schrottgrund geschafft). Schaut nun nach links. Ihr entdeckt eine Wand, die sich zerbröseln lässt. Dahinter findet ihr den ersten Bonus-Kampfraum.
Zerschmettert die Wand und schaut euch die Szene an. Drei Stachel-Crockoiden fahren auf Plattformen hin und her. Wie bekommt ihr sie platt? Ganz einfach. Springt zum richtigen Zeitpunkt mit einem Stampfsprung auf den Schaltersockel mit dem Faust-Symbol. Und zwar dann, wenn sich alle drei Plattformen in der Mitte über dem Dornenbett befinden. Der Schalter sprengt das Dornenbett und die Crockoiden gleich mit. Zur Belohnung erhaltet ihr eine weitere Banane. Heilt euch gegebenenfalls mit dem riesigen Apfel im Hauptgang und lasst euch dann per Kanonenfass zur nächsten Arena schießen.
Kampf 2: Kettenreaktion im zweiten Schrottgrund
Ihr erreicht nun mehrere Lavapools, in denen Minen platziert wurden. Wenn ihr um diese Becken herumlauft, fahren Ketten-Fressmäuler aus ihren Basen heraus. Ihr dürft ihre stacheligen Körper nicht berühren, und auch ihre Köpfe widerstehen euren Schlägen. Was also tun?
Ganz einfach: ihr müsst einen Schlag aufladen (also die Y-Taste lange gedrückt halten, sodass DK seine Faust kreisen lässt). Wenn ihr die Y-Taste dann loslasst, schlägt DK nicht nur besonders hart zu. Sein Schlag schickt auch eine Druckwelle in die Richtung los, in die ihr geschlagen habt. Diese Druckwelle ist stark genug, um die Minen in den Becken zu aktivieren. Sie blinken dann eine Weile und explodieren, was eine Kettenreaktion auslöst. Vollzieht ihr das im richtigen Moment, dann erfasst eine der Minen-Explosionen den langen Körper eines Fressmauls und zerreißt ihn.
Diese Methode wendet ihr in beiden Abschnitten des zweiten Schrottgrunds an und kommt problemlos durch. Der einzige Unterschied im zweiten Teil der Arena ist, dass ihr inmitten des Beckens auf Plattformen steht und daher Gefahr lauft, selbst von einer Minen-Explosion erfasst zu werden. Bewegt euch also ständig, und geht den leuchtenden Minen aus dem Weg.
Dort findet ihr auch den zweiten Ballon. Wenn ihr nämlich eine Kettenreaktion auslöst, verschwinden alle Minen nacheinander, inklusive Lava. So legt ihr auf der rechten Seite eine Bodenplatte frei, durch die ihr durchbrechen könnt, um eine tiefere Ebene zu erreichen.
Ihr müsst euch dabei ein wenig beeilen, denn die Lava wächst nach. Holt euch dort unten den Ballon und kommt dann wieder an die Oberfläche, wo ihr zur nächsten Tür hinauslauft. Holt euch die zweite Banane.
Wenn ihr euch nun nach links dreht, findet ihr einen Seitenraum hinter einer Wand, die ihr einschlagen könnt. Holt dort die schwebende Plattform herunter, indem ihr ein Stück weiche Erde drauf werft. Das Gewicht senkt die Plattform. Nun müsst ihr euch auf die Plattform stellen, abwarten bis eines der langen Monster ausfährt und dann auf die Plattform klopfen (per R-Taste), damit ihr das Gesicht loswerdet. Die Plattform fährt dann wieder hoch. Wenn die Plattform beim Hochfahren den Körper des Gegners erwischt, geht er dabei über den Jordan. Macht das mit beiden Monstern, um eine weitere Banane abzustauben. Kehrt dann in den großen Gang zurück und lasst euch dahinter zur nächsten Arena schießen.
Kampf 3: Wechselndes Material im dritten Schrottgrund
Dieser Abschnitt ist recht simpel aufgebaut. Ihr sollt alle Gegner besiegen, indem ihr euch hartes Material aus den schwebenden Steinstücken herausbrecht und sie als Schlagmaterial verwendet. Der Haken an der Sache ist, dass das Material im Abstand von wenigen Sekunden seine Beschaffenheit ändert: Von Stein zu Matsch und wieder zurück.
Wichtig ist hierbei, dass Material, das ihr herausgebrochen habt, sich nicht mehr ändert., Nehmt ihr ein Stück Matsch, dann bleibt es dauerhaft Matsch. Nehmt ihr ein Stück Beton, dann bleibt es dauerhaft Beton.
Brecht euch also immer wieder ein Stück Beton heraus und haut damit die Stampfer zu Klump. Ihr könnt die Brocken auch werfen, solltet dann aber auf den Kopf zielen. Diesen Vorgang müsst ihr mehrmals wiederholen, wenn auch mit anderem Material. Härtere Gegner brauchen härteren Stein, der eine Weile zum Herausbrechen benötigt. Prinzipiell bleibt das Schema aber gleich. Sind alle Stampfer weg, öffnet sich die nächste Tür.
Dahinter warten weitere Stampfer. Das Prinzip bleibt gleich, nur wechselt das Material zwischen Stahlbeton und Dornen, Die Dornen dürft ihr nicht berühren, sonst nehmt ihr Schaden. Allerdings müsst ihr euch zeitweise über das Material hinwegbewegen. Seid also schnell und erreicht möglichst bald wieder sicheren Grund. Auch das Herausbrechen von Stahlbeton muss gut getimt sein. Mit dem Stahlbeton könnt ihr übrigens auch Dornen weghauen, um euch eine Schneise freizumachen.
Verlasst diese Arena nicht zu schnell. Im Inneren des etwas höheren Stahlbetonstücks auf der rechten Seite findet ihr nämlich den nächsten Ballon. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr ihn aus seinem Stahlbeton-Kleid befreien, was nur mit einem harten Brocken gelingt, mit dem ihr um euch schlagt.
Holt euch die nächste Banane (Schrottgrund 3) im Gang und dreht euch dann wieder nach links zu einem Nebenraum hinter einer Wand. Die beiden Stampfer in diesem Raum bekommt ihr ganz schnell erledigt. Lockt sie einfach in die Mitte der Plattform zwischen die beiden Wände. Wenn ihr euch ebenfalls dorthin stellt, werden die Wände lebendig und fallen um. Lasst euch nicht von ihnen erwischen. Gegner, die unter einer fallenden Wand zerquetscht werden, sind sofort hinüber, So erhaltet ihr eine weitere Banane (Anlocken und zerlegen).
Kampf 4: Stachelige Wühloiden
Auch hier ist das Szenario simpel aufgebaut, benötigt aber Geschick und Timing. Stachelige Wühloiden graben sich durch die Erde. Aufgrund ihrer Stacheln könnt ihr sie nicht einfach umhauen. Schlagt lieber auf die kleinen Kugelmonster. Und zwar so, dass sie auf die Spitze eines Wühloiden rollen und seinen Kopf abtragen. Das ist sein Ende.
Die kleinen Kugelmünster sind übrigens auch wirksam, wenn ihr sie aus ihrer steinernen Hülle geboxt habt., Dann sind sie kleiner und golden, aber können noch immer auf Wühloiden gerichtet werden, Einfach mal kräftig draufhauen und den richtigen Winkel dabei beachten.
Alternativ könnt ihr auch ein Stück Beton aus einer der Säule brechen und sie eine Wühloiden an den Kopf werfen. Ihr müsst allerdings gut zielen und den Kopf für sich allein Treffen, damit er vom Körper fliegt.
Hinter der nächsten Tür folgt ein ähnliches Szenario, nur das auf dem Boden eine Papierschnipsel-Masse liegt, bei der ihr schlecht nachverfolgen könnt, wo sich der Wühloid hinbewegt. Schlagt die Wände an den Seiten der Arena auf, um weitere Kugelmonster zu finden.
Hier findet ihr einen weiteren Ballon. Und zwar unter der linken hinteren Stachelsäule. Um sie aufzuschlagen, müsst ihr euch aus dem vorherigen Raum hartes Material holen.
Holt euch die nächste Banane im langen Flur (4. Schrottgrund geschafft), und wendet euch wieder nach links zu einem Nebenraum hinter einer Wand, die ihr erst zerlegen müsst.
Hier findet ihr zwei Wühloiden, die von der Decke herabhängen. Die erreicht ihr mit keiner der üblichen Angriffsmethoden. Auch das Werfen von Brocken hilft euch nicht.
Stellt euch stattdessen direkt unter einen der Wühloiden, wartet darauf, dass einer der kleinen Wuselfeinde angreift und nutzt dann einen Aufwärtsschlag (X-Taste), um so einen kleinen Gegner hochzuwerfen. Benötigt gutes Timing, denn wenn ihr zu spät reagiert, werdet ihr von den kleinen Gegnern verletzt.
Wenn ihr es schafft, einen der kleinen Gegner von unten direkt an den Kopf eines umgedrehten Wühloiden zu befördern, geht er über den Jordan, Schafft ihr das mit beiden, erhaltet ihr eine Banane. Lasst euch anschließend mit der Fasskanone zum letzten Teil der Prüfung schießen.
Kampf 5: Kugelschubsen
Eine seltsame Konstellation: Mehrere keulenschwingende Crockoiden stehen auf stacheligem Boden. Zu denen kommt ihr nicht unbeschadet hin. Aber ihr könnt die großen Kugeln, welche aus den Krokodilsköpfen rollen, mit einem aufgeladenen Schlag in ihre Richtung boxen. Es kann etwas knifflig sein, den richtigen Winkel zu erwischen, Probieren geht über studieren und wir raten euch, einen rechten Winkel zur Kugel zu wählen.
Ihr müsst jeden Crockoiden zweimal treffen, beim ersten Mal um ihn aus seiner Hülle zu holen, und ein zweites Mal um ihn zu beseitigen.
Mit der Fasskanone geht es weiter zu einer neuen Reihe Gegner. Auch die haut ihr mit einer (noch größeren) Kugel aus ihren Hüllen und schlagt sie dann mit bloßen Fäusten zu Klump.
Holt euch anschließend aus der rechten Wand ganz hinten den letzten Ballon. Er befindet sich in einer kleinen Kammer unterhalb der Wand. Schlagt das letzte Wandstück einfach ein und holt ihn euch.
Nun müsst ihr nur noch zum Ältesten laufen und die Probe beenden. Zur Belohnung schaltet er euch eine goldene Bananzafertigkeit in eurem Fertigkeits-Baum frei. Ihre Aktivierung kostet euch allerdings fünf Skill-Punkte.
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