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Komplettlösung - Castlevania: Lords of Shadow 2 : Castlevania goes Dracula

  • PC
  • PS3
  • X360
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Drückt nach dem Aktivieren des Geräts das Steuerkreuz dreimal nach oben. Lauft über die Plattform und wartet eine weitere Zwischensequenz ab. Danach lauft ihr die Treppe hinab und benutzt das zweite Gerät. Drückt erneut das Steuerkreuz dreimal nach oben und lauft sogleich zum dritten Gerät. Drückt das Steuerkreuz diesmal einmal nach rechts und zweimal nach oben. Marschiert zum vierten Gerät und betätigt das Steuerkreuz einmal nach links und zweimal nach unten. So gelangt ihr zu einem Schmerz-Applikator.

Kehrt zurück zum vierten Gerät, benutzt es erneut und drückt das Steuerkreuz zweimal nach rechts und einmal nach oben. Lokalisiert auf der folgenden Plattform einen Knopf an der Wand zu eurer Rechten und betätigt ihn. Geht abermals zurück zum vierten Gerät und drückt das Steuerkreuz zweimal nach oben und einmal nach rechts. Flitzt zum dritten Gerät, benutzt es und drückt das Steuerkreuz dreimal nach rechts.

Lauft zum zweiten Gerät und drückt dort das Steuerkreuz zweimal nach rechts und einmal nach unten. Daraufhin bugsiert ihr den Käfig, in dem sich Chupacabra befindet, zu euch. Benutzt erneut das zweite Gerät und drückt das Steuerkreuz nun dreimal nach oben, um den Käfig nach ganz hinten zu manövrieren. Begebt euch zu guter Letzt zum dritten Gerät und bugsiert den Käfig eine Position nach links und eine Position nach unten.

Geht nach der Zwischensequenz ein paar Schritte nach vorne und bietet per Tastendruck euer Blut an. Überquert die Brücke, die sich nach und nach aufbaut, und folgt, auf der anderen Seite angelangt, der Treppe zu eurer Linken. Achtet bei der nächsten Zwischensequenz auf die QTE-Szene und reagiert entsprechend. Im Anschluss müsst ihr gegen drei Harpyien kämpfen.

Geht am besten auf Distanz und wartet aus der Ferne ab, bis euch eine der Harpyien anvisiert. Weicht dem folgenden Sturmangriff zur Seite aus, springt unmittelbar danach in die Luft und kontert mit eurer Peitsche. Sobald die anderen Harpyien zu euch stoßen, flüchtet ihr wieder und beginnt das Spielchen von vorne.

Habt ihr die Harpyien besiegt, dann könnt ihr im Südosten eine Wand emporklettern und dem Weg bis zu einem weiteren toten Soldaten mitsamt Tagebuch folgen. Kehrt zurück und peilt das kaputte Gebäude im Nordwesten an. Klettert nach oben, schnappt euch ein weiteres Tagebuch und überquert die schmale Brücke. Bekämpft drei Harpyien und lokalisiert in Richtung Nordwesten eine lange Steinsäule, an die ihr springt. Kraxelt links um die Ecke und springt schräg nach unten. Hüpft und klettert linksherum weiter, bis ihr die Plattform über euch erreicht.

Dort müsst ihr gegen zwei Kerkermeister auf einmal kämpfen, die jedoch zum Glück weniger vehement eure Angriffe abblocken wie der erste zu Beginn der Mission. Sprich: Ihr könnt direkt zu ihnen laufen und sie mit eurer Peitsche schlagen. Dafür wird gleich zu Beginn einer der Meister seinen Hammer anzünden und entsprechend mehr Schaden verursachen als der andere. Achtet allgemein auf die Bewegungen der beiden und entfernt euch, sobald einer von ihnen zum Schlag ansetzt. Hüpft zudem nach oben, wenn einer springt und beim Aufprall auf den Boden eine Energiewelle erzeugt.

Nehmt die Verliesschlüssel auf, die die beiden hinterlassen, geht zum weißen Gerät und setzt einen der Schlüssel ein. Benutzt das Gerät, um die Tür zu eurer Rechten zu öffnen, und springt rechtsherum auf die nächsthöhere Plattform. Benutzt den Schmerz-Applikator, hüpft zurück nach unten und folgt dem Weg in Richtung Osten. Geht zur Statue und rammt per Tastendruck deren Schwert in den Boden. Marschiert eine der Treppen hinab, die erschienen sind, und schnappt euch das Tagebuch bei der Leiche. Dreht euch um, folgt dem Weg und wartet einen ganzen Batzen Zwischensequenzen ab. Danach steht ein Bosskampf gegen Gorgo auf dem Programm.

Benutzt als Erstes die Chaoskralle und zerschlagt den Stein, den Gorgo erzeugt hat. Danach solltet ihr das Angriffsmuster eures Gegners erlernen: Rammt Gorgo seinen Arm zu eurer Rechten oder zu eurer Linken in den Boden, dann wartet kurz ab und springt nach oben, bevor er den Arm zur Seite schwenkt. Schlägt Gorgo hingegen mit seinem Arm geradewegs von oben nach unten, dann weicht rasch zur Seite aus. Schießt er wiederum einen kleinen Feuerball in eure Richtung, dann weicht aus und haltet euch von dem blutroten Boden fern, der daraufhin entsteht.

Verhaut zwischendurch Gorgo mit eurer Peitsche und achtet weiter vorne auf die Tentakel. Ihr könnt sie per Peitsche kaputtschlagen und so ganz leicht eure Magieenergie auffrischen, mit der ihr wiederum die Fähigkeiten eurer Chaoswaffen nutzen könnt. Das ist insbesondere dann wichtig, wenn ihr mit dem Ausweichen von Gorgos Angriffen Probleme habt und euch deshalb öfters heilen müsst.

Nach einer Weile startet eine kleine QTE-Szene. Reagiert entsprechend und wählt im Anschluss die Chaosklinge als Waffe. Visiert die am Boden liegende Hand an und friert sie per Leere Projektion ein. Hängt euch an den Arm und springt nach oben sowie nach links zu einem von Gorgos Köpfen. Stellt euch auf eine weitere QTE-Szene ein und schlagt abschließend so lange auf den Kopf, bis er zerplatzt.

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