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Komplettlösung - Castlevania: Lords of Shadow 2 : Castlevania goes Dracula

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Lauft geradeaus, bis eine Zwischensequenz startet und ihr Carmilla begegnet. Wehrt euch anschließend gegen die Skelette und zerstört erneut zuerst das Schild des einen Gegners per Chaoskralle. Schnetzelt fleißig ein Skelett nach dem anderen, bis der Kampf beendet ist und eine weitere Zwischensequenz einsetzt. Sobald ihr euch wieder bewegen könnt, schaut ihr euch die Übersichtskarte an.

Ihr stellt fest, dass ihr euch in einem von vier ungefähr gleich großen Räumen aufhaltet, die miteinander verbunden sind. Lokalisiert jeweils mitten auf dem Boden ein kleines, gelbes Kreuz, das ihr per Tastendruck mit eurem Blut beträufeln müsst. Gleichzeitig wird Carmilla nach euch suchen und ein paar Kreaturen auf euch hetzen, sobald sie euch gefunden hat. Ihr könnt zwar die Tische und Bücherregale als Sichtschutz nutzen, jedoch kann Carmilla sie verschwinden lassen, sobald sie sich ihnen nähert.

Zudem wird Carmilla ab und an zu einem der Kreuze gehen, die ihr bereits mit Blut beträufelt habt, und eure Aktion rückgängig machen. Entsprechend müsst ihr das betreffende Kreuz erneut besuchen und abermals mit eurem Blut besudeln. Erst wenn alle vier Kreuze gleichzeitig in Blut getränkt sind, öffnet sich die Tür ganz im Süden. Geht hindurch und bietet bei einem weiteren Kreuz euer Blut an.

Marschiert geradeaus weiter und folgt dem Weg auf der Brücke, bis eine weitere Zwischensequenz startet. Entscheidet euch anschließend für die rechte Marie, deren Blut ihr trinkt. Danach folgt der eigentliche Bosskampf gegen Carmilla.

Wählt eure Chaoskrallen und schlagt auf die Kugel ein, in der sich Carmilla versteckt. Hüpft stets nach oben, wenn sie eine violette Energiewelle erzeugt, und weicht zur Seite aus, wenn sie in eure Richtung hechtet. Habt ihr die Kugel ein paar Mal mit der Chaoskralle getroffen, dann ruft Carmilla zwei Gegner zu ihrer Hilfe. Kümmert euch zuerst um die beiden, bevor ihr erneut Carmillas Kugel mit der Chaoskralle bearbeitet.

Habt ihr die Kugel kaputtgemacht, dann könnt ihr Carmilla endlich verletzen – theoretisch zumindest. Denn nun teleportiert sich die Frau stets weg, wenn ihr ihr zu nahe kommt. Ihr müsst sie deshalb per Leere Projektion einfrieren und die wenigen Sekunden, in denen sie bewegungsunfähig ist, für einen Peitschenangriff nutzen. Sollte euch die Energie für eure Chaosklinge ausgehen, dann könnt ihr sie dank der beiden Gegner auffrischen, die Carmilla regelmäßig wiederbelebt.

Irgendwann wechselt der Kampf in die zweite Phase, woraufhin sich Carmilla vervielfältigt. Eliminiert einen Doppelgänger nach dem anderen mit einer Waffe euer Wahl und hüpft rechtzeitig über die Energiewellen, die Carmilla von außen nach innen erzeugt. Erst wenn ihr alle Doppelgänger erwischt und erneut die “echte“ Carmilla getroffen habt, startet eine weitere Zwischensequenz.

Verwandelt euch anschließend sofort in einen Nebel, um euch zu befreien. Rennt zu Marie und quetscht euch ebenfalls in Nebelform durch die Gitterstäbe. Trinkt Maries Blut, um eure Lebensenergie zu regenerieren, und kehrt zurück zu Carmilla. Versucht per Ausweichtaste neben oder gar hinter sie zu gelangen, um einerseits ihren Angriffen aus dem Weg zu gehen und andererseits zu kontern. Begebt euch jederzeit zurück zu Marie, bevor eure eigene Lebensenergie zur Neige geht.

Nach dem Kampf marschiert ihr den Weg hinab und schnappt euch links neben dem Schlosseingang das Tagebuch neben dem toten Soldaten. Geht durch den Eingang und lauft geradeaus, bis ihr erneut Marie und dem Wolf begegnet.

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