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Komplettlösung - Star Fox : Guide: So meistert ihr alle Routen und besiegt das Star-Wolf-Team

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So meistert ihr die mittelschwere Route

Drei Routen führen euch in Star Fox durch das Lylat-System. Abhängig von der Route, die ihr wählt, bekommt ihr eine andere Version des Endboss Dr. Andross zu Gesicht. Es gibt zwar insgesamt 25 mögliche Pfade angesichts der 15 Planeten mit diversen Abzweigungen, aber bei genauem Hinschauen lassen sie sich in drei unterschiedlich schwere Routen einteilen. Auf diese Seite besprechen wir die mittelschwere Route.

Auf der mittelschweren Route begegnet ihr einigen widerspenstigen gegnern, Das kann für Anfänger bereits eine Herausforderung darstellen. Was ihr tun müsst, um die einfache Route einzuhalten, haben wir euch auf einer separaten Seite für die leichte Route festgehalten. Auch eine Seite mit dem Lösungsweg für die schwere Route haben wir für euch vorbereitet.

Die mittelschwere Route

Die mittelschwere Route bringt euch auf folgende Planeten:

  1. Corneria

  2. Meteo

  3. Katina

  4. Solar

  5. Macbeth

  6. Bolse

  7. Venom

Dieser mittelschwere Weg bringt euch nicht zum echten Ende des Spiels, aber hat einige interessante Zwischenstopps und knackige Gegner in petto. Auch die Herausforderungen der hier angepeilten Planeten sind nicht von schlechten Eltern. Los geht es aber – wie immer – auf Corneria.

  1. Corneria

Medaillen-Voraussetzung: 150 Punkte

Alle Routen des Spiels starten auf dem Planeten Corneria. Dieser Planet gehört zu den einfacheren Missionen des Spiels. Wie in allen Missionen dieses Spiels gilt auch hier: Je mehr Gegner ihr trefft, desto besser. Setzt Bomben möglichst effektiv in dicht gedrängten Gegnergruppen ein. Zusätzlich lohnt es sich, die Randbereiche sowie die Bereiche hinter Gebäuden zu überprüfen, da dort gelegentlich große Roboter erscheinen, die euch zusätzliche Punkte einbringen können.

Es gibt auf Corneria nur zwei Pfade: den einfachen und den schweren. Für den mittelschweren Weg haltet ihr euch anfangs an die leichte Route. Ignoriert also die steinernen Torbögen im Wasser und fliegt über sie hinweg.

Da ihr Falcos Herausforderung damit ignoriert, kommt ihr direkt zum Boss Granga. Dieser Gegner lässt sich auf mehrere Arten besiegen. Ihr könnt ihn entweder direkt unter Dauerfeuer nehmen oder zunächst seine dünnen Beine zerstören, bevor ihr ihn anschließend mit Bomben und Laserschüssen endgültig ausschaltet.

Zwar feuert er Raketen auf eure Teamkameraden, doch diese richten nur wenig Schaden an, sofern ihr ihn schnell genug erledigt. In der Regel reichen höchstens zwei Bomben sowie einige zusätzliche Lasertreffer aus, um ihn zu besiegen.

  1. Meteo

Medaillen-Voraussetzung: 200 Punkte

Der Asteroiden-Gürtel gehört noch zum einfachen Pfad und stellt kaum eine Herausforderung dar. Zu Beginn solltet ihr besonders auf große, unzerstörbare Asteroiden achten, die euch bei falschem Timing schnell zerdrücken können. Hier ist es wichtig, die Beschleunigungs- und Ausweichmanöver konsequent zu nutzen. Zusätzlich begegnet ihr schmetterlingsähnlichen Kreaturen sowie Gegnern mit einem Spiral-Angriff, die euch ebenfalls bedrängen, wenn ihr unachtsam fliegt.

Um das Bonus-Ende zu erreichen, müsst ihr am Ende des Levels alle orange leuchtenden Ringförmigen Energiefelder am Stück durchfliegen. Ihr werdet nach jedem Energiefeld zusätzlich beschleunigt und könnt nicht abbremsen, also seid sparsam mit euren Lenkmanövern.

Gelingt euch das, werdet ihr in eine besondere Bonus-Sequenz versetzt. Hier fliegen leicht zu treffende Formationen umher, die schwach gepanzert sind. Dazu noch farbige Asteroiden, die ihr ebenfalls leicht herunterballern könnt. Also ein Level voller potenzieller Power-ups, Bomben und weiterer Boni. Dieser Abschnitt ist nützlich, wenn eure Energie niedrig ist, da er viele Ressourcen bereitstellt.

Wenn ihr diesen Weg wählt, überspringt ihr den Bosskampf und gelangt stattdessen über ein Wurmloch direkt weiter nach Katina. Nun habt ihr die Wahl, wo ihr hinfliegen wollt – Katina oder Fichina? Wenn ihr dem mittelschweren Pfad folgen wollt, dann wählt Katina.

Nebenbei: Solltet ihr die Gelegenheit mit dem Wurmloch verpassen, dann geht es direkt zu Sektor Y, aber auch da könnt ihr zurück auf den mittleren Pfad wechseln. Solltet ihr also aus Versehen in Sektor Y gelandet sein, dann schießt dort weniger als 100 Gegner ab. So landet ihr wieder auf dem mittelschweren Pfad und gelangt ebenfalls nach Katina.

  1. Katina

Medaillen-Voraussetzung: 200 Punkte

In Katina müsst ihr eine gigantische Pyramiden-Einrichtung verteidigen, während ein Schwarm von Gegnern die Ankunft eines Mutterschiffs vorbereitet. Zum Glück seid ihr nicht allein unterwegs. Eine befreundete Kampfflotte kämpft an eurer Seite. Punkte bekommt ihr jedoch ausschließlich für das Abschießen der gegnerischen Raumschiffe. Versucht das Bescheißen eurer Verbündeten zu vermeiden.

Euer Hauptziel besteht darin, so viele der Alien-Schiffe wie möglich zu zerstören und wenn möglich die Hangar-Öffnungen des Mutterschiffs, aus denen immer neue Jäger herausströmen, zu beschießen, bis sie unbrauchbar sind.

Gegen Ende des Levels fährt die gigantische fliegende Untertasse zudem eine Superwaffe aus. Die müsst ihr ebenfalls durch direkten Beschuss zerstören. Achtet dabei unbedingt auf das Zeitlimit und das Mutterschiff selbst, denn dieser angreifbare Teil erscheint erst in der letzten Minute der Mission. Wer sich zu sehr auf die kleineren Gegner konzentriert, verpasst diesen entscheidenden Moment leicht.

Einen klassischen Boss gibt es hier nicht – vielmehr handelt es sich um eine zeitkritische Herausforderung, ähnlich wie bei den Begegnungen mit dem Star-Wolf-Team. Die Strategie besteht darin, zunächst möglichst viele der kleinen UFOs abzuschießen und anschließend kurz vor Ablauf der Zeit gezielt auf die untere Erweiterung des Mutterschiffs zu feuern.

Wenn ihr das Mutterschiff nicht im Zeitlimit zerstört, feuert es einen gewaltigen Strahl ab, der die Pyramiden-Stadt zerstört. Das wäre ein schlechter Ausgang für diese Mission, der euch zurück auf die einfache Route führen würde – also zu Sektor X. Haltet ihr aber das Zeitlimit ein, dann fliegt ihr weiter in das Zentrum des Lylat Systems, zur Sonne (Level Solar).

  1. Solar

Medaillen-Voraussetzung: 100 Punkte

Solar ist ein gefährliches Pflaster, denn die Hitze der Sonnenoberfläche zehrt dauerhaft an eurem Schutzschild. Ihr müsst euren Schild also immer wieder aufladen, um nicht in der Hitze zu verbrutzeln. Ohne regelmäßige Energiezufuhr werdet ihr schnell zerstört.

Im ersten Abschnitt gilt es vor allem, den heftigen Feuerstößen und Plasmabögen auszuweichen, die von der Oberfläche ausgehen. Danach kommen euch riesige Gesteinsbrocken entgegen, die euch als Energiequellen dienen, sofern ihr sie zerschießt.

Richtige Gegner findet ihr in Form von Sonnenvögeln, die euch ebenfalls Upgrades für die Laserkanone, Heilung und Bomben liefern. Ihr müsst ständig aktiv nach diesen Ressourcen suchen, da ihr sonst unweigerlich durch die Hitze an Schildenergie verliert.

Von Solar aus gibt es nur den direkten Pfad zum Planeten Macbeth. Dazu müsst ihr am Boss vorbei. Im Bosskampf solltet ihr zunächst die Arme des Gegners ausschalten. Anschließend konzentriert ihr euer Feuer auf Kopf und oberen Torso, um ihm ein spektakuläres Ende zu bereiten.

Auch hier müsst ihr auf eure Energie achten, also kommt nicht auf die Idee, diesen Boss mit einer Dauerfeuer-Sitzung niederzumähen. Eure nächste Station ist der Planet Mecbeth.

  1. Mecbeth

Medaillen-Voraussetzung: 150 Punkte

Dies ist das zweite Level des Spiels, das ihr mit dem Landmaster genannten Panzer bewältigen sollt. Ihr steuert ihr euren bis an die Zähne bewaffneten und gepanzerten Schwebe-Panzer durch ein intensives Schlachtfeld, während ihr einen Zug mit seiner tödlichen Fracht zerstören müsst. Drückt L + R gleichzeitig, wenn ihr über Felsen schweben müsst, um Schaden zu vermeiden und schießt ansonsten alles ab, was sich bewegt. Vor allem in der Luft bei euren Kampfkollegen.

Kurz vor dem Ende der Mission steht ihr vor einer wichtigen Entscheidung: Ihr wählt entweder den einfachen oder den schwierigen Pfad. Um auf der mittleren Route zu bleiben, wählt ihr den einfachen Lösungsweg und schließt das Level inklusive Bosskampf ab, ohne die Zugsignale umzustellen. Dadurch gelangt ihr anschließend nach Bolse.

Das Umlegen der Zugsignale würde dazu führen, dass der Gleisschalter am Ende des Levels zerstört werden kann, und das würde den Zug in eine Fabrik umleiten, wo er explodiert. Spektakulär, aber auch eine bewusste Entscheidung für den knüppelharten Weg zu Sektor 6, der zur schwierigen Route gehört.

Um den Boss (also letztendlich den Zug) auf dem mittleren Pfad zu vernichten, müsst ihr also die Zugsignale ignorieren und euch auf ein direktes Gefecht vorbereiten. Nach dem (verpassten) achten Signal könnt ihr euch um die Schwachstelle am Heck des Zuges kümmern, die sich nur gelegentlich öffnet. Sie ist gelb, lässt sich also nicht übersehen, Wenn ihr sie entdeckt, dann ballert, was das Zeug hölt. In der Zwischenzeit beschießt ihr den großen Satelliten-Bot, den der Zugführer bedient, um euch plattzumachen. Auch seine Schwachstellen leuchten gelblich, schaut also genau hin.

Schießt auf die Speere, die er im Boden versenkt, um Platz zu schaffen und denkt bei Beschuss daran, dass auch der Landmaster eine Fassrolle beherrscht, mit der ihr blitzschnell nach links und rechts rollen könnt. Bolse ist dann eure nächste Station auf dem mittelschweren Pfad.

  1. Bolse

Medaillen-Voraussetzung: 150 Punkte

Wie schon auf dem leichten Pfad ist die Raumstation Bolse ein frei befliegbares Level ohne feste Kursführung und stellt die letzte Raumstation vor dem finalen Abschnitt auf dem Planeten Venom dar. Zahlreiche feindliche Schiffe verteidigen die Anlage, die zusätzlich durch ein Energieschild geschützt wird. Erst wenn dieser Schutz deaktiviert ist, könnt ihr den zentralen Kern der Station angreifen.

Fliegt zunächst an den äußeren Rand des Areals und sucht nach den Säulen mit den roten Spitzen, welche den Schutzschild speisen. Zerstört alle diese Energiepfeiler (schießt auf die rote Spitze) sowie deren Geschütze, um Power Ups und Heilungsringe zu erhalten und den Schild vollständig zu deaktivieren. Ihr fliegt dabei automatisch kontinuierlich im Uhrzeigersinn um die Struktur, sodass ihr euch auf diese Kreisbewegung einfach einlassen und nach und nach alle Ziele abarbeiten könnt.

Sobald der Schutzschild deaktiviert ist, erscheinen noch mehr Gegner. Zudem lässt sich nach einiger Zeit das Star-Wolf-Team blicken und will euch den Tag versauen, Zu guter Letzt währt den Mega-Atomkern in der Mitte hoch. Ihr müsst ihn vernichten, indem ihr die rot leuchtenden Quadrate, die auf dem zentralen Zylinder befestigt sind, abschießt.

Im Vergleich mit der einfachen Route stellt ihr schnell fest, dass sich der zentrale Atomkern, den ihr vernichten müsst. Stärker durch Laserbeschuss wehrt. Je näher ihr also dem Kern kommt, desto höher die Wahrscheinlichkeit, Lasersalven abzubekommen, Ihr müsst schnelle, kurze Anflüge wagen. Es ist übrigens nicht zwingend notwendig, sich zugleich um Star Wolf zu kümmern. Aber ihr solltet zumindest euer Pilotenteam verteidigen, wenn sie um Hilfe bitten. Sobald der Mega-Atomkern zerstört wurde, fliegt ihr weiter nach Venom.

  1. Venom

Medaillen-Voraussetzung: 200 Punkte

Venom ist eure letzte Station vor dem Endboss. Im Grunde geht es um dasselbe Level wie auf der leichten Route. Hier gibt es also kein großen Überraschungen.

Fliegt durch einen Graben mit extrem vielen Gegnern und mehreren kurzen Abzweigungen, bei denen ihr nach links oder rechts fliegen müsst. Bei der ersten Gelegenheit findet ihr links mehr Gegner als rechts und bei der zweiten Gelegenheit umgekehrt.

Gegen Ende des Levels wirft euch der Planet viele bewegliche Querbalken entgegen denen ihr ausweichen müsst. Kurz darauf fliegt ihr in eine Gebäude mit vielen Affenstatuen hinein und begegnet dem Boss.

Um diesen Gegner zu besiegen, müsst ihr nach und nach sämtliche Körperteile zerstören. Die Schwachstellen wurden gelb markiert, schaut also genau hin. Konzentriert euch dabei auf Hände, Füße, Beine, Schultern, Rücken und schließlich den Kopf. Bremst notfalls ab, falls ihr ihm zu nah auf den Pelz rückt.

Während des Kampfes lässt der Boss ständig neue Hindernisse erscheinen – Hauptsächlich Querbalken aus Stein, die er aus den Mauern zieht. Sie blockieren eure Schusslinie und sind manchmal schwer zu umfliegen. Achtet deshalb immer auf freie Durchflugmöglichkeiten und bleibt geduldig. Nach einer ganzen Reihe an Treffern bricht der Gegner schließlich zusammen.

Endboss: Dr. Andross (leichte / mittlere Version)

Nach diesem Kampf dringt Fox im Alleingang in den Planeten ein. Nun erreicht ihr endlich den gemeinen Dr. Andross. Wenn ihr die leichte Route schon geschafft habt, erwartet euch hier nichts Neues. Nun, Andross ist höchstens noch einen Tick aggressiver,

Der erste Abschnitt des Duells folgt einem festen Muster. Schießt zunächst auf seine linke Hand. Die bleibt nämlich eine Weile lang fast schon in der Luft stehen. Wenn ihr genau zielt und viele schnelle Salven auf das Emblem in der Mitte seiner Hand abgebt (das ist die Schwachstelle), dann vernichtet ihr diese Hand blitzschnell und habt eine Sorge weniger.

Eure nächsten Ziele sind seine Augen. Schaltet ihr sie aus, dann könnt ihr Dr. Andross kurzzeitig betäuben. Anschließend konzentriert ihr euch auf seine rechte Hand und versucht, diese möglichst schnell zu beschädigen. Achtet dabei auf seine Angriffe mit dieser Hand, denn ihr habt nur wenige Sekunden, um ihr auszuweichen (zieht euren Arwing schnell nach ganz oben an den Bildschirmrand).

Solltet ihr seine Hände nicht beseitigen, dann folgen seine Angriffe einer klaren Reihenfolge: Eine Hand schlägt zweimal zu, die andere einmal, danach klatscht er beide Hände zusammen. Schafft ihr es, nur eine der beiden Hände zu vernichten, dann brecht ihr sein Schema.

Seine dritte Angriffsmethode ist ein starker Sog, bei dem er viele Gegenstände in sich einsaugt, kaut und wieder ausspuckt. Er will auch euren Raumjäger einsaugen, was euch viel Energie kosten würde. Ihr könnt euch aber widersetzen. Fliegt einfach so gut es geht an den äußeren Bildschirmrand (am besten ganz links oben in die Ecke oder ganz rechts oben in die Ecke). Nutzt dabei eure G-Diffuser-Bremse, um dem Sog zusätzlich zu trotzen (B-Taste bei normaler Steuerung oder rechter Analogstick nach hinten bei Nutzung der Maussteuerung).

Kurz darauf pustet er eine ganze Mauer an Schrottteilen aus. Ein aufgeladener Schuss oder mehrere gut gezielte Lasersalven reißen nicht nur ein Loch in diese Müllwand, sondern können auch Heilungs-Ringe oder Bomben freisetzen, die ihr nur noch einzusammeln braucht.

Falls ihr noch Bomben übrighabt, könnt ihr diesen Angriff auch hervorragend ausnutzen, um ihm seine eigene Medizin zu Schmecken zu geben. Werft während der Ansaug-Phase eine Bombe direkt in seinen geöffneten Mund und zieht euch anschließend zurück. Während Dr. Andross euren explosiven Snack verdaut, könnt ihr nämlich ungestört auf seine Hände feuern. Nach erfolgreichem Schaden färbt sich sein Gesicht rot und Rauch steigt auf – ein Zeichen dafür, dass ihr weiter angreifen solltet. Positioniert euch anschließend möglichst weit oben links oder rechts auf dem Bildschirm, da er erneut versuchen wird, euch einzusaugen.

Nach mehreren Treffern und einigen Bomben wird schließlich Andross' Gesicht zerstört und enthüllt seine wahre Natur: Diese Variante ist nur ein eine Fälschung – ein Roboter.

Nun beginnt die letzte Phase des Kampfes. Der Roboter stürzt auf euch zu. Weicht schnell zur Seite aus und feuert dann auf seine gelben Augen. Greift ihn konsequent an und nutzt eure Luftbremsen, um Kollisionen zu vermeiden. Mit einigen weiteren Treffern beendet ihr den Kampf und schließt den einfachen Pfad von Venom erfolgreich ab. Genießt die kurze Version des Abspanns.

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