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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Der Weg zum Gemischtwarenladen

Hinter der Mauer betretet ihr ein komplett neues Gebiet und könnt erst einmal nicht zurück. Es geht also nur noch geradeaus. Wandert durch die nächste Gasse und zwängt euch dann durch die Lücke zwischen 2 Gebäuden rechter Hand.

Rechts um die Ecke geht es weiter und wenn ihr gerade weiterwandert, begegnet euch der erste Gegner des Spiels. Diese Gegner sieht aus wie eine große wandelnde Puppe die sich stark verrenken kann. Diese Puppe hat ein Messer in der Hand und bewegt sich erratisch und schnell - seid also auf der Hut.

Im Moment habt ihr keine Möglichkeit zur Verteidigung. Rennt also schnell an dieser Puppe vorbei und benutzt die Kreis-Taste, um schnell zu reagieren und die auszuweichen, wenn sie nach euch schlagen sollte. Ihr rennt buchstäblich um euer Leben.

Schon bald erreicht ihr eine Stelle, an der ihr drei kleine Brücken entdeckt, die über einen kleinen Kanal führen. Nützt nur die mittlere der drei Brücke, denn dort gibt es einen Gegenstand zu finden: eine Rote Kapsel.

Flieht nun so schnell es geht weiter. Linker Hand gibt es einen Seitengang, bei dem ihr euch unter einem niedrigen Wellblech hindurchzwängen könnt, um einen Yokan zu finden. Dort hört ihr auch ein Radio rauschen. Seid euch allerdings im Klaren darüber, dass ihr während der Zeit in diesem Nebenweg von der Mörderpuppe eingeholt werden könnt. Ihr solltet dort so schnell wie möglich hinein, und wieder hinauskommen. Fast genau gegenüber diesem Seitenweg findet ihr ein Mauerstück, an dem ihr hochklettern könnt. Das ist euer einziger Fluchtweg.

Das Haus mit der verschlossenen Hintertür

Abermals gibt es nur einen Weg, den ihr nehmen könnt. Folgt ihm bis zu einem Hauseingang. Betretet nun das Haus, und schaut euch um. In diesem Haus findet ihr mehrere Gegenstände. Zum Beispiel einen Verband in einer Schublade. Schaut euch in Ruhe um, dann findet ihr noch mehr (siehe unsere Karte). Der wichtigste Punkt ist allerdings, dass ihr eine verschlossene Hintertür findet, für die ihr einen Schlüssel braucht. Es gibt tatsächlich zwei Schlüssel in diesem Haus zu finden.

Den ersten Schlüssel findet ihr im oberen Stockwerk, wenn ihr eine blutige Puppen-Maske umdreht. Dahinter liegt der blutige Schlüssel. Wenn ihr diesen blutigen Schlüssel nehmt, erscheint eine Mörderpuppe in der Tür des Nebenzimmers. Lauft an ihr vorbei und sucht in dem Nebenzimmer, aus dem die Mörderpuppe kam, am Schreibtisch den Hintertür Schlüssel.

Mit diesem Hintertür Schlüssel in der Tasche könnt ihr zurück in das Erdgeschoss und dort die Hintertür aufschließen. Das ist nur ein optionaler Weg, aber den solltet ihr einschlagen, da es dort etwas Wertvolles zu finden gibt, nämlich ein Wal-Omomari (geht die Leiter am Rand der Terrasse hinunter, um ihn zu finden).

Kehrt nun ins Haus zurück und geht in das erste Stockwerk, und zwar in das Zimmer, wo ihr den Hintertür-Schlüssel gefunden hattet. Dort könnt ihr nun die nächste verschlossene Tür öffnen. Dazu ist der blutige Schlüssel vonnöten. Hinter dieser Tür könnt ihr an einer Leiter vom Dach heruntersteigen.

Lauft weiter durch die nächste Gasse. Knick dann nach rechts ab und steigt in eine noch tiefere Gasse herab. Schaut euch dort um, in der kleinen Sackgasse liegt nämlich eine rote Kapsel. Dort, wo die rote Kapsel liegt, geht es aber nicht weiter. Ihr müsst in die Gegenrichtung, wo ihr von einer herunterfallenden Mörderpuppe überrascht werdet.

Lauft so schnell wie möglich an ihr vorbei bis zum Ende eines Kanals, auf dessen rechter Seite ganz am Ende ein Verband in der Sackgasse liegt. Euer Fluchtweg liegt auf der gegenüberliegenden Seite des kleinen Kanals in der Gegenrichtung, aus der ihr gekommen wart. Dort könnt ihr nämlich auf eine Treppe ausweichen, die rechter Hand liegt. An der Treppe findet ihr einen antiken Kamm. Nimmt ihn unbedingt mit, den könnt ihr nämlich als Opfergabe in den Schrein legen, der nach der Treppe auf euch wartet.

Schreine sind nicht nur Orte, an denen ihr speichern könnt. Ihr könnt dort auch Opfergaben hineinlegen, um euren Glaubenswert zu steigern und dann durch Beten eure Energieleisten zu erweitern. Sowohl Lebenskraft als auch Ausdauer und Verstand könnt ihr Stück um Stück ausbauen. Und das solltet ihr auch, denn alle drei Werte sind im Kampf enorm wichtig.

SO FUNKTIONIEREN DIE OPFERGABEN:

Ihr könnt sowohl distinktive Objekte wie etwa Kadaver, Gebetsobjekte und antike Gegenstände wie etwa den Kamm in einem Schrein darbieten, als auch Heilungs-Items mit einem gewissen Wert opfern. Wie viele Glaubenspunkte ihr dafür erhaltet, seht ihr im Schrein-Menü aufgelistet.

Es gibt zwei Dinge, die ihr für Glaubenspunkte eintauschen könnt: Entweder ihr tauscht sie gegen zufällig ausgewählte Omomari, die ihr euch im Ausrüstungsmenü um den Hals hängt, um Perks zu erhalten, oder ihr betet und stärkt dadurch die drei Energieleisten, die euch am Leben erhalten. Wir empfehlen euch, vorrangig zu beten, denn die drei Lebenswerte werden noch stark strapaziert werden.

  • Ausdauer benötigt ihr, um im Kampf möglichst oft zuschlagen und ausweichen zu können, ohne aus der Puste zu geraten.

  • Verstand benötigt ihr, um gegen psychische Belastung gewappnet zu sein, denn Schreie von dämonischen Wesen, wie auch andere Psychotricks lähmen euch im Kampf.

  • Lebenskraft ist – wie in vielen anderen Spielen üblich - eure Energie, die euch bei physischen Attacken am Leben hält.

  • ACHTUNG: Solltet ihr den harten Schwierigkeitsgrad gewählt haben, dann seid ihr auch von eurem Glaubenswert abhängig, um euch zu heilen.

Folgt dem einzig möglichen Weg die Treppen hinunter, bis ihr wieder an einen engen Durchgang kommt. Hier bedroht euch ein weiteres Puppen-Monster. Doch zum Glück könnt ihr euch diesmal verteidigen. In einer Zwischensequenz findet Hinako ein Stahlrohr und nimmt es an sich.

Nun wird euch die Steuerung nähergebracht. Wir raten euch dazu, die Anweisungen auf dem Bildschirm genau zu lesen, denn euer Leben hängt von einer präzisen und gut getimten Verteidigung ab. Da solltet ihr alle Regeln kennen.

Schlagt präzise und gut getimt auf die Mörderpuppe ein, damit ihr nicht in einen Hinterhalt geratet. Wenn ihr zu schnell agiert, dann lauft ihr Gefahr, ein Messer in den Rücken zu bekommen. Verwendet wenn nötig die Ausweichen-Taste (Kreis-Taste oder B-Taste, je nach System).

Lauft die nächste Treppe hoch und begegnet der nächsten Mörderpuppe. Hier wird euch beigebracht, wie ihr einen Konter anwendet. Lest euch ganz genau durch, wie das funktioniert, denn ihr werdet den Konter in zukünftigen Angriffen sehr oft brauchen. Wichtig dabei ist, dass ihr die L2-Taste beziehungsweise die LB Taste (je nach System) zum Zielen verwendet, damit euch das optische Signal für einen Konter länger angezeigt wird.

Nicht lange später lauft ihr an eurem ersten Werkzeugsatz vorbei. Mit diesem Werkzeug könnt ihr angeschlagene Waffen reparieren. Wie stark eure Waffe angeschlagen ist, seht ihr an dem mondförmigen Kreis in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Sobald die Waffe zerbrochen ist, kann sie nicht mehr repariert werden, also agiert lieber vorher.

Lauft weiter und haltet weiterhin die Augen für Zusatzgegenstände und Heilmittel offen. Unsere Karte hilft euch da weiter.

Der Rest des Wegs zum Gemischtwarenladen ist ziemlich geradlinig, da es nur einen einzigen Weg gibt, den ihr einschlagen könnt. Macht unterwegs die Mörderpuppen fertig und schaut euch weiter nach Gegenständen um.

In der Nähe der Getränkeautomaten liegt zum Beispiel ein weiteres Stahlrohr, das ihr unbedingt mitnehmen solltet. Bis zu drei Waffen könnt ihr auf einmal in eurem Inventar halten. Zudem erreicht ihr einen weiteren Schrein, an dem ihr Speichern - und sofern ihr noch geeignete Gegenstände habt - Opfergaben hineinlegen solltet.

Am Gemischtwarenladen entdeckt ihr Sakugo völlig entstellt am Boden liegend. Hinako ist entsetzt. Schau euch die Zwischensequenz an.

Eine Welle an Mörderpuppen erreicht euch plötzlich. Hier müsst ihr beweisen, wie effizient ihr mit dem Stahlrohr umgehen könnt. Versucht, so genau wie möglich zu arbeiten und so wenig wie möglich von eurer Ausdauer zu verschwenden. Jeder Schlag daneben verbraucht etwas von eurer Ausdauer, was bedeutet, dass ihr bei zu vielen Fehlschlägen irgendwann ohne Puste dasteht und ihr euch nicht mehr verteidigen könnt.

In dem Fall müsst ihr Abstand suchen und warten, bis sich eure Ausdauerleiste wieder füllt. Nutzt den großzügigen Platz, den ihr auf dieser Straße habt, um auf Abstand zu gehen und einen guten Angriffswinkel zu finden. Lasst euch nur nicht einschüchtern.

Nach dieser Begegnung klappt Hinako buchstäblich zusammen. Ihr wird schwarz vor Augen und die Szene ändert sich radikal. Ihr erhaltet die Trophäe / das Achievement Umgeben von Nebel.

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