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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Shimizu Residenz – Die Puzzles der drei Platten

Nun habt ihr alles beisammen, was ihr braucht. Ihr habt den Befiederten Schlüssel - ihr könnt euch also endlich die drei Wappen-Platten besorgen.

Die erste Platte

Lauft in Shimizu Residenz I von der Küche aus nach Norden durch zwei Türen und betretet den Raum, in dem mehrere Bilder an den Wänden hängen. Hängt dort den Bilderrahmen mit Hinakos Portrait an die leere Stelle an der Wand.

Schaut euch nun die anderen Bilder an – auf jedem Bild findet ihr andere Freunde Hinakos. Eines der Bilder zeigt hingegen alle Freunde Hinakos in einer gemeinsamen Panorama-Aufnahme. Allerdings wurden bestimmte Gesichter durchgekritzelt und sind somit unkenntlich.

Welche Gesichter unkenntlich sind, hängt von eurem Spielfortschritt ab – je nachdem, welches Ende ihr anstrebt. Faktoren sind, ob ihr im Spielverlauf rote Kapseln genommen habt und ob ihr bestimmte Dinge gefunden habt. Beim aller ersten Durchlauf erreicht ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit nur das schlechteste Ende.

Schaut euch genau an, wessen Gesicht unkenntlich ist. Ihr müsst die Einzel-Portraits der unkenntlich gemachten Personen auf den Kopf drehen. Dann fällt das Gruppenbild herab und gibt dahinter die Weißer-Vogel-und-Fuchs-Platte frei. Nehmt sie euch.

Hier findet ihr die Lösung für alle Enden (außer dem idealen Ende):

ENDE

Aufrechtes Portrait

Umgedrehtes Portrait

Es rächt sich

Alle außer Hinako

Hinako

Fuchshochzeit

Hinako und ihre Eltern

Shu, Rinko und Sakuko

Der Fuchs macht seinen Schwanz nass

Hinako, Shu und Sakuko

Hinakos Eltern und Rinko

Ebisugaoka in Stille

Hinako

Alle außer Hinako

Die zweite Platte

Begebt euch in den Bereich Shimizu Residenz II. Dort müsst ihr den Raum im Nordwesten aufsuchen, in dem ein Waagen-Rätsel auf euch wartet.

Eure Aufgabe besteht darin, die Figuren zu verteilen und die Waage ins Gleichgewicht zu bringen. Auch hier hängt die Lösung davon ab, welches Ende euch bevorsteht.

ENDE

Linke Waagschale

Rechte Waagschale

Es rächt sich

Alle vier kompletten Figuren

Die kopflose Figur

Fuchshochzeit

Grauhaariger Mann, Hinako, Fuchsmaske

Kopflose Figur, Figur mit rotem Hemd

Der Fuchs macht seinen Schwanz nass

Hinako, Figur mit rotem Hemd

Grauhaariger Mann, Fuchsmaske, kopflose Figur

Ebisugaoka in Stille

Hinako

Alle anderen Figuren

Wenn ihr alles richtig macht, öffnet sich eine Schublade an der Unterseite der Waage und ihr erhaltet die Waage-Platte. Allerdings müsst ihr euch auch erst einmal gegen einen Angriff verteidigen.

Die dritte Platte

Begebt euch wieder zur Shimizu Residenz III. Nun da ihr den passenden Schlüssel habt, könnt ihr zur Küche im Süden gehen und die gegenüberliegende Tür (die mit dem Vogelmotiv) aufschließen. Geht hinein, um ins Wohnzimmer zu gelangen.

Da die Besorgung des Schlüssels bereits ein puzzle war, gibt es hier keine weitere Aufgabe zu erfüllen, Schaut euch die Erinnerung Hinakos mit dem Wutausbruch ihres Vaters an und nehmt euch dann die Schwarzer-Vogel-und-Schwert-Platte.

Die Platten einsetzen

Nun habt ihr alle drei Platten. Begebt euch erneut in Shimizu Residenz I und stellt euch zu der Tür im Eingangsflur (neben dem Kalender), wo ihr die Platten einsetzen könnt.

Wie ihr die Platten einsetzt, um die Tür zu öffnen, hängt abermals vom Ende ab, das euch bevorsteht. Mehrere Faktoren bestimmen, welches Ende kommt, beispielsweise, ob ihr rote Kapseln im Spielverlauf verwendet habt. Beachtet dabei, dass einige Platten zwei Seiten haben (ihr könnt sie umdrehen). Das Gedicht auf dem Plakat rechts von der Tür kann euch dabei helfen, die richtige Lösung zu finden.

Hier alle Lösungen passend zu den Enden des Spiels:

Ende Es rächt sich:

Links: Gekreuzte Schwerter (Rückseite des schwarzen Vogels), oben: Himmel und Hölle, rechts: Fuchs, unten: Nichts (Waage umgedreht, sodass kein Motiv zu sehen ist)

Ende Fuchshochzeit:

Links: Waage, oben: Fuchs, rechts: Schwarzer Vogel (Rückseite der Schwerter-Platte), unten: Nichts (Himmel und Hölle umgedreht, sodass kein Motiv zu sehen ist)

Ende Der Fuchs macht seinen Schwanz nass:

Links: Weißer Vogel, oben: gekreuzte Schwerter, rechts: Waage, unten: Nichts (Himmel und Hölle umgedreht, sodass kein Motiv zu sehen ist)

Ende Ebisugaoka in Stille:

Links: Weißer Vogel, oben: Nichts (Waage umgedreht, sodass kein Motiv zu sehen ist), rechts: Schwarzer Vogel, unten: Himmel und Hölle.

Wenn ihr alles richtig macht, erhaltet ihr automatisch das Kiefernbaum-Wappen. Nun öffnet sich die Tür zu Hinakos Zimmer. Im inneren findet eine seltsame Zwischensequenz statt, in der ihr erstmals ahnen könnt, was wirklich passiert.

Nach dieser Sequenz solltet ihr unbedingt am Schrein speichern. Gleich geht es zum Boss. Begebt euch in den Flur nach Osten (neben dem Schrein) und lauft zur Tür, bei der das Wappen fehlt.

Dahinter findt ihr noch einen kurzen Flur, bei dem es keine Übersichtskarte gibt. Aber da könnt ihr auch nur ein paar Heilungs-Gegenstände einsammeln. Eine Tür weiter werdet ihr Zeuge einer schrecklichen Tat. Kurz darauf kommt es zu einem bizarren Bosskampf.

Boss: Hinakos Eltern

In einer seltsamen Verzerrung der Realität könnt ihr nun erkennen, dass die Monster, die Hinako während des gesamten Abenteuers bekämpft hatte, Interpretationen ihrer Peiniger sind. Der riesige Fleischklops, dem ihr mehrmals begegnet wart, ist zum Beispiel eine Interpretation ihres jähzornigen Vaters. Ihr müsst euch nun mit den Monster-Versionen von Hinakos Mutter und Vater anlegen.

Diese beiden Monstervarianten sind stärker. Also auch langlebiger als die, die ihr bisher ind der Stadt getroffen hattet. Grundsätzlich gelten jedoch die alten Kampfstrategien. Gerade beim Fleischklops-Vater solltet ihr also versuchen, von hinten anzugreifen, Vorsicht ist jedoch bei seinen direkten Wutausbrüchen geboten, da er dann besonders schnell angreift. Wobei das größte Problem sein dürfte, dass ihr zwei Monstern dieses Kalibers gleichzeitig begegnet.

Nehmt unbedingt ein Higashi-Bonbon ein, damit eure Ausdauer durchhält. Danach solltet ihr ohne Umschweife in den Angriff übergehen. WICHTIG: Es ist verführerisch, zuerst die Mutter anzugreifen, weil sie schwächer ist und im Grunde nur vom Vater ablenkt. Doch diese Mühe wäre umsonst. Man kann sie zwar beseitigen, aber das wäre viel zu umständlich.

Konzentriert eure Angriffe auf den Vater, denn wenn ihr ihn besiegt, endet der Bosskampf sofort. Zudem erhaltet ihr dafür ein besonderes Achievement: Halt einfach mal die Klappe, Papa! Dieses Achievement / die Trophäe erhaltet ihr nicht, wenn ihr die Mutter vorher beseitigt.

Sobald ihr diesen Kampf geschafft habt, endet das Kapitel. Nun erhaltet ihr das Achievement / die Trophäe Abschied im Guten.

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