Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide
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Hinakos eigene Dämonen
Die Entwicklung der Ereignisse kommt nicht unerwartet, schließlich gab es schon einige Anzeichen dafür. Die Konsequenzen hängen allerdings von eurer Spielweise und ein paar anderen Bedingungen ab, die das Ende bestimmen. Es gibt vier mögliche „normale“ Enden, von denen nur eines das wahre Ende ist, und ein besonderes Ende, das mit eurer Freundschaft zu Shu zu tun hat. Mehr dazu erfahrt ihr in unserem Anhangs-Kapitel zu diesem Thema.
Wie dem auch sei, Ihr nehmt nun die Gestalt der Fuchsklan-Version von Hinako an. Lauft durch die Flure des dunklen Schreins und schaut euch die Zwischensequenz an, in der ihr die Geburt des Nebelmonsters nachvollzieht.
Die Szene wechselt zurück auf die Straße, und ihr seht, wer überlebt hat.
Weiter geht es in Gestalt der Fuchsklan-Hinako, die durch die Stadt zieht, während sie das rote Gewächs und die abartigen Fleischberge, die in der Stadt wuchern, sogar schön findet. Mit ihr macht ihr euch auf den Weg zurück in die Shimizu-Residenz – fast auf demselben Weg wie eben, nur rückwärts.
Auf dem Weg entdeckt ihr immer wieder die seltsamen Mädchen-Puppen in roten Kleidern. Sobald ihr sie untersucht, färbt sich der Bildschirm bläulich und ihr müsst euch in einer Art Arena gegen mehrere Monster verteidigen, bis sich der blaue Nebel lichtet.
Diese Quasi-Kampfarenen lassen sich manchmal sogar umgehen, wenn ihr die Puppe schlicht ignoriert. Die meisten werdet ihr jedoch untersuchen müssen, um nach den Kämpfen weiterkommen zu können. Da ihr sowieso den Fuchs-Arm nutzt und keine Waffen verbraucht, verliert ihr dabei auch nicht allzu viel.
Euer Ziel in jeder Arena sollte sein, möglichst schnell genug Energie für eine Verwandlung zu sammeln, denn in der verwandelten Form habt ihr die großen Monster viel besser im Griff und verliert keine Lebenskraft beim Kämpfen.
Kämpft euch nun den Berg hinauf Richtung Shimizu-Residenz. Unterwegs findet ihr weit weniger Gegenstände als auf dem hinweg, was mitunter daran liegt, dass ihr keine Waffen braucht und ihr mit dem Fuchs-Arm so stark seid, dass ihr weniger Schaden befürchten müsst.
Dennoch solltet ihr sämtliche Heilungs-Utensilien einsammeln, denn ein Zuckerschlecken wird es trotz allem nicht. Unsrer Plünder-Karte hilft euch weiter.
Je weiter ihr den Berg hinaufsteigt, desto mächtiger werden eure Arenen-Gegner. Ihr werdet aber auch für jeden Sieg mit einer wunderschönen Ansicht der Stadt belohnt, die im Kontrast zum Rest des Spiels in herrlichen Farben erstrahlt.
Macht euch trotzdem keine Hoffnung, Hinakos Schicksal bleibt düster, was euch spätestens dann klar wird, wenn ihr das Haus erreicht.
Wir wollen euch nicht zu sehr spoilern, aber ich könnt euch wahrscheinlich denken, wie Hinakos Begegnung mit ihren Eltern endet.
Hier endet das Kapitel. Ihr erhaltet ihr das Achievement / die Trophäe Der Weg des Hochgefühls.


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