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Komplettlösung - A Plaque Tale: Requiem : Komplettlösung: Guide für alle Kapitel, Fundorte aller Blumen, Federn, Erinnerungen

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Lucas retten

Nach der letzten Sequenz müsst ihr Lucas aus der Patsche helfen. Dazu schleicht ihr geradeaus von einem Gebüsch zum nächsten und stoppt jedes Mal, wenn sich ein Soldat direkt vor euch aufhält. Dabei solltet ihr zwischendurch auf eine kleine Treppe aus Stein und dahinter auf einen Salpeterbeutel stoßen. Versteckt euch im Gebüsch, vor dem der Beutel steht, und beobachtet erneut die Soldaten in eurer Umgebung. Einer wird euch gefährlich nahe kommen, woraufhin ihr die Ruhe bewahren und abwartet, bis er verschwunden ist.

Haben sich auch alle anderen Wachen von euch abgewandt, die sich in diesem Gebiet aufhalten, dann könnt ihr die funkelnde Kiste am Rand inspizieren und euch im nächsten Feld verstecken. Wartet wieder, bis die Luft rein ist und klettert über das weiß markierte Felsstück.

Oben angekommen solltet ihr die Hilfeschreie von Lucas vernehmen und ein breites Blumenfeld mit weißen Blüten sehen. Ignoriert es und schleicht euch im Schutz des Grasfelds zum nebenstehenden Gebäude. Dort könnt ihr an zwei flachen Tischen vorbei gehen und diese im Zweifelsfall als Versteck nutzen. Letztlich müsst ihr am hinteren Ende der Holzwand um die Ecke blicken und ganz links am Rand an den Blumenbeeten vorbeimarschieren, um zu einer weiteren, schwach beleuchteten Tür zu gelangen. Achtet hier wie gewohnt auf die Soldaten in eurer Umgebung und vernebelt ihr Blicke im Zweifel mit Salpeter, um ungesehen zur Tür zu gelangen.

Dahinter seht ihr Lucas und seinen Peiniger, den ihr mit einem Steinschleuderwurf erledigt. Es folgt eine etwas langwierige und frustrierende Action-Passage, in der ihr gut ein Dutzend feindlicher Soldaten mit eurer Steinschleuder töten müsst. Sie erscheinen nacheinander und oftmals zu zweit. Achtet vor allem auf die roten Warnsignale und orientiert euch immer an jenem, das einen winzig kleinen Augenblick vor dem anderen aufploppt.

Zudem müsst ihr unbedingt auf die weißen Salpeterbeutel schießen, um den dritten sowie den zwölften und letzten Gegner zu töten: Die beiden tragen nämlich einen Schild, mit dem sie eure Angriffe abwehren können. Dank des Salpeters könnt ihr sie aus dem Wanken bringen und mit eurer Schleuder auf den nun ungeschützten Kopf zielen.

Letzter Tipp: Ihr könnt fast den gesamten Kampf über in der selben Ecke ausharren, weil fast alle Gegner aus der selben Richtung zu euch kommen.. Die einzige Ausnahme ist der finale Schildträger, weshalb ihr nach elf beseitigten Soldaten rasch zur anderen Seite des Gebäudes lauft und euch herumdreht.

Habt ihr das Dutzend besiegt, dann landet ihr nach einer Zwischensequenz in einem Kerker.

Flucht aus dem Kerker

Gleich zu Beginn der Kerkerszene könnt ihr eure beiden Wächter austricksen, indem ihr Lucas die Anweisung gebt sein Stupefacio in die Feuerschale zu werfen. Lauft rasch die Treppe auf der anderen Seite empor und geht durch die Tür, um eure Verfolger abzuschütteln. Seid gewarnt: Ihr könnt euch im folgenden Abschnitt kaum wehren, weil ihr zuerst eure Ausrüstung wieder finden müsst!

Im folgenden Raum könnt ihr nur zu eurer Rechten durch das offene Fenster klettern und rechts am Rand über einen schmalen Vorsprung schleichen. Vom folgenden Dach steigt ihr auf die weiß markierte Plattform und schleicht linksherum in das Innere des Turms, um diesen sogleich durch ein weiteres Fenster wieder zu verlassen.

Zu eurer Linken gelangt ihr zu einer Leiter und über diese hinab zu einem etwas breiteren Weg mitsamt Feuerschale. Vor dieser steht ein Soldat, weshalb ihr Lucas erneut den Befehl gebt, die Schule mit Stupefacio zu bewerfen. Schleicht links an ihr vorbei, während der Soldat abgelenkt ist, und klettert im folgenden Turm abermals durch das offene Fenster.

Ihr gelangt rechtsherum zu einer Treppe und seht vor euch zwei Soldaten. Umgeht sie, indem ihr geradeaus zu einer kleinen Holzplattform schleicht und dort nach unten auf den Boden springt. Sobald ihr durch das Fenster zu eurer Linken steigt, befindet ihr euch in einem Raum unterhalb der beiden Soldaten. Einer der beiden wird sich sogleich zu euch gesellen, weshalb ihr euch rasch unter dem flachen Tisch versteckt. Wartet, bis der Soldat an euch vorbeigelaufen ist, und marschiert die Treppe hinauf, über die er sich zu euch begeben hat. Oben angekommen schleicht ihr nach rechts zur nächsten Tür, wohinter ihr verschnaufen könnt.

Folgt dem schmalen Weg, bis ihr zu eurer Linken durch ein kleines, quadratisches Dachfenster steigen könnt. Gleich links klettert ihr eine Leiter hinab und durchsucht den Schuppen nach eurer Ausrüstung. Dazu steigt ihr eine weitere Leiter nach unten und durchquert den Schuppen, bis ihr den an der Decke baumelnden Wagen erreicht habt. Vor Ort biegt nur noch kurz nach links ab und schaut euch die Kiste an, in der sich eure Ausrüstung befindet. Ihr erhaltet zudem ein Messer, mit der ihr die Werkbank hinter euch aufbrecht.

Kehrt zurück zu den Leitern, aber steigt nur die erste nach oben. Ortet die schräg hängende Holzplattform und visiert den Haken mit eurer Steinschleuder an, um ihn zu lösen. Daraufhin könnt ihr über die Plattform laufen und ein paar Karten inspizieren, um die Erinnerung „Unser Zuhause“ freizuschalten.

Begebt euch wieder nach unten und sucht Lucas auf, der in der Mitte des Schuppens vor einem großen Tor steht. Ihr könnt allerdings nicht so ohne weiteres hindurchgehen, weil es außerhalb des Gebäudes nur so vor Wachen wimmelt.

Ihr müsst die Schurken irgendwie überrumpeln, weshalb ihr euch den an der Decke hängen Wagen anschaut. Er ist mit einer Kette befestigt, die ihr irgendwie lösen müsst. Allerdings könnt ihr den zugehörigen Haken nicht von hier unten anvisieren und müsst deshalb eine bessere Position finden.

Dazu geht ihr erneut in Richtung der beiden Leitern und registriert kurz davor die Kommode, die links an der Seite steht. Lucas schiebt sie automatisch zur Seite, woraufhin ihr Zugang zu einem beweglichen Karren erhaltet. Zieht nun diesen hervor und schiebt ihn in Richtung des Wagens, der nach wie vor an der Decke hängt. Biegt mitsamt Karren nach rechts ab und schiebt ihn vor die weiß markierte Plattformkante. Klettert nach oben und schaut euch die Kurbel an: Wenn ihr sie benutzt, dann bewegt ihr die Kette des Wagens und es kommt ein Haken zum Vorschein. Befehlt Lucas, die Kurbel zu benutzen, und schießt den Haken mit eurer Steinschleuder ab.

Abschließend schiebt ihr den Wagen vor das große Eingangstor und dreht an der seitlich befestigten Kurbel. Alles weitere geschieht automatisch und führt zum Ende des dritten Kapitels.

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