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Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften

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Kapitel 17: Für England

James steckt in der Bredouille. Des Verrats angeklagt, vom MI6 verstoßen und nun auch noch im Gefangenentrakt des britischen Geheimdiensts. Eine missliche Ausgangslage – auch für Isola. Doch die Dinge wenden sich schon bald: Jemand greift das MI6-Hauptquartier direkt an und die Türen öffnen sich unverhofft. Jetzt könnt ihr beweisen, dass ihr immer noch auf der richtigen Seite steht.

Folgt dem Flur und schaltet die Wachen am Ende aus, bevor ihr durch die Tür weitergeht. Kümmert euch kurz um die verletzte Frau am Boden und betretet anschließend den nächsten Bereich. Geht direkt in den Raum vor euch. Auf dem Tisch findet ihr dort das Sammelobjekt Spielkarte: Schellen-König.

Folgt anschließend weiter dem Gang, bis ihr auf eine Gruppe von Wachen stoßt, die eine Geisel festhalten.

Ihr könnt euch den Weg freikämpfen, wen ihr den Weg rechts entlang nehmt. Dabei trefft ihr allerdings auf eine krasse Überzahl an Feinden und solltet nicht blind in den Raum laufen, Aktiviert stattdessen einen der Hebel an den Rohren, um Dampf und Gas zu entlassen, was euch für eine Weile tarnt. Damit knackt ihr auch eine Herausforderung namens Schall und Rauch.

Wenn ihr lieber unentdeckt bleiben wollt, nehmt lieber den linken Weg in den angrenzenden Raum, erledigt die Wache von hinten und klettert die Leiter hinauf. Dadurch gelangt ihr kurz unters das Dach zum Kabelmanagement für die Lampen, wo ihr Rauchbomben einsetzen, Gas freilassen und Beleuchtungsteile herabstürzen lassen könnt, um an den Gegnern unter euch vorbeizukommen.

Egal auf welchem Weg, euer Ziel ist der Raum mit dem roten Telefon, in dem nur ein Gegner auf euch wartet. Nachdem ihr das rote Telefon endlich gefunden und beantwortet habt – M ist am anderen Ende und glaubt euch, dass ihr nie Verrat im Sinn hattet – holt ihr euch den Ohrstöpsel von der eben erledigten Wache.

Habt ihr alles? Dann geht durch die nächste Tür und zwängt euch an den Regalen vorbei. Sobald ihr hindurch seid, blickt nach unten auf den Boden. Zwischen den Papierseiten liegt das Sammelobjekt Postkarte vom MI6.

Folgt dem linearen Weg weiter, bis ihr ein Großraumbüro voller bewaffneter Gegner erreicht. Der Versuch hier zu schleichen, ist ehrenwert und auch nicht unmöglich, aber ziemlich schwer, da die Wachen hier aufeinander aufpassen. Wenn, dann solltet ihr links entlang und bei der ersten Gelegenheit in einen Lüftungsschacht hinein. Ansonsten kämpft euch durch das Großraumbüro und sucht immer Deckung von mindestens zwei Seiten.

Arbeitet euch in Richtung Moneypennys Büro vor – aber tretet noch nicht ein, sonst wird eine Zwischensequenz ausgelöst, die verhindert, dass ihr ein Sammelobjekt findet.

Tretet lieber erst die Tür auf der linken Seite gegenüber von Moneypennys Büro auf. Im dahinterliegenden Raum findet ihr auf das Sammelobjekt Spielkarte Schilten-Ass auf dem Tisch.

Habt ihr die Karte? Dann tretet in Moneypennys Büro ein und schaut euch die Zwischensequenz an. Sobald ihr weiterspielen könnt, müsst ihr die Gegner in diesem Bereich ausschalten und dabei möglichst in Deckung bleiben - hier lauern drei Scharfschützen, die ihr ausschaltet, indem ihr sprengbare Objekte beschießt oder Beleuchtungskonstruktionen auf sie herabfallen lasst. Achtet auf die grünen Visier-Laser. Der Scharfschütze auf der oberen Ebene kann nur durch Außeneinwirkung ausgeschaltet werden, zielt also auf den Beleuchtungsring über ihm, damit er abstürzt.

Im Untergrund auf dem Weg zu THEIA

Sind die Scharfschützen beseitigt, dann kriecht durch die Lüftungsschächte im hintersten Büro und folgt dem Weg durch die Schächte. Nachdem ihr den rotierenden Ventilator deaktiviert und die Lüftung passiert habt, schaut sofort nach links. Dort findet ihr das Sammelobjekt Geldbörse. Moneypenny hat sie verloren.

Folgt anschließend dem vorgegebenen Weg weiter. Der Weg ist zwar nicht kompliziert, aber mit ein wenig Akrobatik verknüpft. Passiert letztendlich das Q-Labor und springt durch den leeren Aufzugsschacht nach unten.

Steigt über die Dachluke in den Aufzug ein. Sobald sich die Tür öffnet, trefft ihr auf drei Gegner. Wenn ihr diese drei ohne Waffen fertigmacht, knackt ihr eine Herausforderung. Ist aber kein Zwang. Schaltet sie aus und nehmt anschließend auf dem nahegelegenen Tisch das Sammelobjekt Spielkarte Schellen-8 mit.

Geht danach weiter zu THEIAs Labor, wo eine weitere Zwischensequenz ausgelöst wird. Ihr trefft auf den großen Drahtzieher Damien, der Moneypenny als Geisel hält. Es kommt zu einer Konfrontation, bei der er Moneypenny verletzt und euren Schock nutzt, um zu fliehen.

Verfolgt Damien entlang des linearen Weges, hackt die elektrischen Leitungen an den Wänden, sobald ihr dazu aufgefordert werdet, und klettert anschließend durch den Aufzugsschacht nach oben. Bevor ihr den Bereich verlasst, solltet ihr eure Ausrüstung überprüfen. Am Gadgetwagen könnt ihr eure Ausrüstung austauschen. Rauchbomben sind für die kommenden Abschnitte äußerst nützlich, also nehmt sie mit.

Macht euch auf den Weg zu Q-07 Wearables. Ob ihr euch dabei durchkämpft oder schleichend vorgeht, bleibt euch überlassen. Aber auch hier wird schleichen zunehmend schwieriger, allein schon aufgrund der Anzahl der Gegner. Wenn ihr es auf einen Kampf ankommen lasst, ist die Garage ein guter Ausgangspunkt.

Aktiviert das Wandpanel, sobald ihr den Q-07 Wearables-Bereich erreicht habt und betretet den Bereich. Hier ist nicht viel los, aber ihr könnt (bei Bedarf abermals Gadgets austauschen.

Bevor ihr weitergeht, solltet ihr einen Blick auf den Tisch in der Nähe werfen. Dort liegt das Sammelobjekt (Andenken) Armaturenbrett-Spielzeug. Sieht aus wie ein großes Spielzeugauto. Dies ist das letzte Sammelobjekt in der Story-Kampagne.

Sucht den Bereich mit den Jacken auf. Interagiert mit der Garderoben-Steuerung, um zwischen den Schränken umzuschalten, bis ihr Qs Jacke findet, in der der Valhalla-Schlüssel steckt. Dazu müsst ihr sämtliche Jacken durchchecken, mit denen ihr interagieren könnt.

Das große Finale

Kehrt zurück in den Hauptraum des Labors. Besiegt nun die erste Gegnerwelle und sucht anschließend hinter dem Schreibtisch Deckung. Nachdem ihr den Valhalla-Schlüssel an der Hauptkonsole eingesetzt habt, um den Lockdown der MI6-Zentrale aufzuheben, müsst ihr euch für die Dauer des Prozesses in diesem Bereich aufhalten und wehren.

Ihr werdet stetig umkreist, Gegner kommen also von allen Seiten. Ihr müsst aber in der Nähe des Schlüssels bleiben, sonst wird der Vorgang unterbrochen. Ihr werdet mit Sicherheit ein paar Mal den Bereich verlassen müssen, weil ihr sonst auf dem Präsentierteller sitzt, aber haltet eure Ausflüge kurz.

Sobald der Lockdown aufgehoben wurde, beseitigt ihr die restlichen Gegner und macht euch auf den Weg nach Valhalla, das nun auf eurer Karte markiert ist.

Eine kurze Zwischensequenz folgt, bevor James mal wieder buchstäblich mit Kanonen auf Spatzen schießt. Ihr dürft nämlich in Qs neuestes Spielzeug steigen: Einen Sportwagen mit Maschinengewehren und Raketen. Rast damit durch die Anlage und ballert alles an Gegnern nieder, was versucht, in Qs Labor einzudringen.

Habt ihr das Gebiet gesäubert, beginnt die Verfolgungsjagd auf Damien durch die Tunnelanlage. Dieser Abschnitt zieht sich zwar eine Weile, führt aber schließlich direkt zum finalen Bosskampf. Ihr müsst immer wieder klettern und euch seine Verhöhnungen anhören. Lasst euch davon nicht beeindrucken.

Bosskampf: Damien

Der zweite Kampf gegen Damien unterscheidet sich nicht grundlegend von eurer ersten Begegnung. Er ist weiterhin zu gut gepanzert und zu schnell für einfache Angriffe. Ihr benötigt abermals indirekte Angriffsmethoden.

Zu Beginn solltet ihr hinter Deckungen bleiben und Damien um das Kampfgebiet herumlocken. Haltet dabei genügend Abstand, um nicht getroffen zu werden, bleibt aber nahe genug, damit ihr eure Gadgets einsetzen könnt. Ihr könnt nämlich seinen Anzug hacken. Um ihm Stromstöße zu verpassen. Dafür bekommt ihr sogar eine Herausforderung gutgeschrieben. Aber auch die Umgebung kann ihm schaden. Eure Q-Watch zeigt euch, welche Objekte ihr manipulieren könnt.

Sobald eure Ausrüstung einsatzbereit ist, solltet ihr sämtliche auslösbaren Fallen im Kampfgebiet nutzen, um Damien Schaden zuzufügen. Wartet, bis er in der Nähe dieser Rohre und explosiven Fässer steht, bevor ihr schießt, damit ihr möglichst viel Schaden zufügt.

Die explosiven Fässer wirken besonders effektiv, wenn ihr sie mit den Ölverteilern kombiniert, die sich ebenfalls in der Arena zuschalten lassen. Das steigert die Reichweite der Explosionen. Bekämpft Damien auf diese Weise, bis ihr eine Ebene nach unten stürzt und die zweite Kampfphase beginnt.

In der zweiten Hälfte des Kampfes setzt Damien Geschütztürme ein, die immer genau dahin schießen, wo auch Damien hinzielt. Er hat gleich zwei davon und sie schießen in einem festen Zeitmuster.

Um Damien zu besiegen, müsst ihr die Geschütztürme hacken und gegen ihn verwenden. Sie sind aber am Rand des Areals positioniert und somit umständlich zu erreichen.

Ihr müsst nun einmal um die gesamte Räumlichkeit herumlaufen. Achtet unbedingt auf das Timing der Geschütze - bleibt also konsequent in Deckung, wenn die Schussphase eingeleitet wird, denn schon zwei harsche Treffer kosten euch das Leben. Lenkt Damiens Aufmerksamkeit mit Hacks auf andere Ziele und nutzt jede Feuerpause, um schnell zur nächsten gedeckten Stellung zu kommen – also hinter feste Mauern, Rohre und so weiter.

Ablenkung ist besonders wichtig an der Stelle, an der ihr durch zwei Holzspahnwände brechen müsst, denn da gibt er keine Deckung.

Sobald ihr einen Geschützturm erreicht, müsst ihr ihn hacken und die Kontrolle übernehmen. Jetzt bekommt Damien seine eigene Medizin zu schmecken.

Schießt, bis die nächste Phase des Kampfs eingeleitet wird und ihr abermals von den Schüssen des anderen Geschützturms in Deckung gehen müsst. Dann müsst ihr euch zu eben diesem zweiten Geschützturm vorarbeiten.

Sind beide Geschütztürme übernommen, konzentriert euch erneut auf Damien und fügt ihm weiter Schaden zu, bis er sich erneut zurückzieht. Nachdem er genügend Treffer durch die beiden Geschütztürme eingesteckt hat, startet die letzte Sequenz an Quick Time-Events, in der der Kampf dramatische Züge annimmt.

Schließt diese Quick Time Events erfolgreich ab und genießt die finale Sequenz, in der James sogar bereit ist, sein eigenes Leben zu opfern. Zum Glück ist dies nicht wirklich sein Ende. Jemand unerwartetes eilt zur Hilfe.

Gratulation, ihr habt 007: First Light durchgespielt. Ihr habt England, wenn nicht gar die Welt gerettet, aber noch gibt es offene Fäden. James Bond wird also zurückkehren.

Bis dahin wollt ihr vielleicht das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad angehen, alle Herausforderungen knacken oder eure Sammelobjekte komplettieren.

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