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Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften

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Kapitel 10 Herausforderungen

Ganze 24 Herausforderungen erwarten euch in diesem zehnten Kapitel vom 007 First Light. Wir bringen euch Licht in die Sache und zeigen euch, wie ihr sie knackt.

  • Perfektionist: Die Vergangenheit stirbt nie

Schließe alle Herausforderungen von Die Vergangenheit stirbt nie ab.

  • Pazifist: Die Vergangenheit stirbt nie

Schließe Sightseeing, Immer sachte und Gratis telefonieren ab.

  • Geist: Die Vergangenheit stirbt nie

Schließe Lasershow, Schweigen ist Gewalt und der große Knall ab

  • Angriff: Die Vergangenheit stirbt nie

  • Schließe Prügelknaben, Fang! und Zählbarer Erfolg ab

  • Prügelknaben

Bezwinge Omar, indem du ihn über das Geländer wirfst.

Omar ist der erste Gegner der Kampfarena. Eure Aufgabe ist somit klar.

  • Fang!

Triff jeden Feind mit einem Wurfgegenstand

  • Eingeschlagen

Besiege den Hammer in der Kampfarena

Klingt einfach, ist aber zeitaufwändig: Gutes Geld bekommt ihr in der Kampfarena bei einigen harten Faustkämpfern. Sucht die Stelle, an der viele Bildschirme mit Kampf-Übertragungen hängen und geht in den Bereich hinein.

Lauft die Treppe hoch und belauscht das Gespräch vor euch. Sprecht zunächst mit dem Ringmeister und anschließend mit Yasin. Besiegt dessen ersten Kämpfer Omar, um euch für die Arena zu qualifizieren. Danach tretet ihr nacheinander gegen Yahya, das Duo Jnoun und schließlich den Hammer an.

Bei diesen Fights geht es richtig zur Sache, also müsst ihr alle denkbaren Techniken anwenden. Pariert ihre Angriffe, nutzt Würfe und greift auf herumliegende Flaschen oder eure Gadgets zurück. Nach eurem Sieg überreicht euch Yasin 60.000 Dollar. Auf dem Weg nach draußen greifen euch allerdings noch drei verärgerte Kämpfer an, die ihr ebenfalls ausschalten müsst.

  • Gratis telefonieren

Beschaffe das Wegwerf-Handy aus dem Scorpius-Versteck, ohne jemanden zu töten oder K.O. zu schlagen.

Den einfachen Lösungsweg für das Scorpius-Versteck haben wir euch auf der vorherigen Seite beschrieben- Hier geht es nun darum, das ganze kampflos zu schaffen, Ihr müsst also jede Form von Ablenkung einsetzen, die ihr zur Verfügung habt.

  • Möchtegern-Soldat

Nutze im Scorpius.Versteck eine Verkleidung.

Ihr findet eine Armee-Mütze im gegenüberligenden Teil des Tankers. Sie hilft euch beim Tarnen. Auf der vorherigen Seite haben wir euch beschrieben, wo ihr sie findet.

  • Kunstliebhaber

Schließe den Scorpius-Deal ab

Begebt euch zum Container-Lagerungsbereich. Ihr erkennt ihn an blauen Container-Wänden vor einem abgesperrten engen Zugang. Dort stehen Wachen, die ihr belauschen könnt. Ihr hört dabei von einem Deal, der über die Bühne gehen soll.

Folgt der Wache, die die Gruppe verlässt, unauffällig. Er will nachfragen, wie es um den Deal steht. Bleibt unauffällig und er bringt euch zu einem anderen abgesperrten Bereich. Belauscht das Gespräch der Wachen, um von einem Wegwerfhandy zu erfahren. Danach müsst ihr euch überlegen, wie ihr an dem Wachposten vorbei in das abgesperrte Gebiet kommt.

Da kommt ihr nur hinein, wenn ihr die beiden Wachen ablenkt. Manipuliert den Generator, der in der Nähe steht, und blendet den anderen mit eurem Laser-Armband oder nutzt andere Hilfsmittel. In der Umgebung gibt es diverse Möglichkeiten.

Sobald ihr im abgesperrten Gebiet seid, seid ihr auf der Suche nach einem Wegwerf-Handy. Ihr müsst ihr euch entscheiden: kämpfen oder schleichen? Beides ist gleich schwierig und erfordert Fingerspitzengefühl. Wie ihr es auch anstellt, es geht nach rechts hinein in einen überdachten Teil des Tankers.

Hier müsst ihr euch entweder mit vielen Ablenkungen durchschleichen oder eben durchprügeln. So oder so, der Weg bringt euch nach oben. Je weiter ihr hochkommt, desto weniger aufmerksame Wachen findet ihr vor. Es wird also theoretisch leichter. Zumal auch hier diverse Hilfsmittel zur Verfügung stehen. Ihr könnt zum Beispiel Seile lockern, um Materialien zu Boden sausen zu lassen und so die Aufmerksamkeit einzelner Wachen wecken.

Bleibt auf jeden Fall auf dieser Seite des Tankers und sucht nach dem Wegwerf-Handy, das ihr zwangsläufig findet, wenn ihr alle Bereiche durchsucht. Ihr findet es, wenn ihr auf dem obersten Innendeck ans vordere Ende geht und dann eine Treppe hinunter zu zwei Wachen lauft. Dort liegt bei der hintersten Wand auf einem Schreibtisch.

Nun könnt ihr den ganzen Weg zurückgehen und zum Schwarzmarkt zurückkehren. Wenn ihr euch die Mühe macht, dabei auf die linke Seite des Tankers zu wechseln, findet ihr die Armee-Mütze auf einem Tisch, was die Herausforderung Möchtegern-Soldat knackt.

Ansonsten geht es einfach wieder ganz nach unten und hinein in den Schwarzmarkt. Lauft dorthin, wo ihr anfangs die Wachen belauscht hattet (der Durchgang an den blauen Containern). Lenkt die eine einzelne Wache ab, die da noch steht und lauft an ihr vorbei in den Bereich, in dem die Container aufbewahrt werden. Ihr kommt an einer schlafenden Wache auf einem Stuhl vorbei durch eine Zaun-Tür. Ein Stückchen weiter findet ihr Container 76.

Öffnet den Container, um die Kunstwaren darin zu finden. Der Käufer ist schon auf dem Weg hierher. Leider aber auch die Scorpius-Bande, die euch an die Gurgel will, weil ihr deren Deal übernehmt. Macht euch auf ein Feuergefecht gefasst.

Danach erscheint der Käufer samt seinem Handlanger. Er händigt euch 52.000 Dollar aus., das mehr als die Hälfte von dem ist, was ihr benötigt.

  • Sanft und bestimmt

Erreiche die Antenne, ohne Feinde zu töten oder K.O. zu schlagen

  • Sichere Transaktion

Hacke das Krypro-Hardware-Wallet

Nirmala erzählte euch von einem potenziellen Waffenkäufer, der mit Krypto bezahlen wollte. Er steht in dem Bereich mit technischen Geräten (lauft durch den Tunnel, der aussieht wie ein braunes Rohr). Sucht diese Person. Belauscht den Mann während seines Telefonats.

Anschließend hackt ihr sein Handy und bleibt dicht genug an ihm dran, um das Signal aufrechtzuerhalten. Dieser Abschnitt funktioniert ähnlich wie der Handy-Hack bei Joshua Pike.

Moneypenny markiert schließlich die eigentliche Zielperson. Eine Frau, die in einem ganz anderen Bereich steht. Ein Scan mit der Q-Lens verrät euch, dass sie das Krypto-Wallet bei sich hat.

Sorgt nun für Ablenkung, indem ihr ein Gerät manipuliert. Alternativ hebt das Feuerzeug am Tisch beim benachbarten Stand auf, zündet das Fass in der Nähe an und nutzt die Ablenkung, um der Kontaktperson das Krypto-Wallet zu stehlen.

Das Wallet habt ihr nun, aber das Signal ist zu schwach für Moneypenny, um ein solch komplexes Sytem zu hacken. Ihr müsst in die Nähe eines Mobilfunkmastes kommen, damit Moneypenny das Krypto-Wallet entschlüsseln kann. Folgt der Markierung zu einem Sperrgebiet bei einem Haufen Waschmaschinen. Am rechten Rand findet ihr eine Gittertür. Dort hineinzukommen ist nicht schwer – da stehen keine Wachen.

Lauft die Treppe hinauf und schaltet zunächst den einzelnen Gegner im linken Raum aus. Ein Takedown ist kein Problem, wenn ihr schleicht. Aktiviert anschließend das Funkgerät am Ausgang, lockt einen weiteren Wachmann an und erledigt ihn lautlos.

Hinter ihm wartet die nächste Gruppe. Eine Rauchkapsel oder das Laser-Armband verschafft euch genug Zeit, um auch diese Gegner auszuschalten, alternativ könnt ihr die zahlreichen Hackmöglichkeiten und Geräte in der Umgebung nutzen.

Auf dem weiteren Aufstieg lockt ihr zunächst einen Wachmann mit einem Köder die Treppe hinunter. Einen zweiten zieht ihr über ein manipuliertes Funkgerät an, während der letzte Gegner direkt ausgeschaltet werden kann.

Kurz vor dem Dach wird es ein wenig akrobatisch - da müsst ihr einen schmalen Vorsprung überqueren. Zwei Wachen sichern den Bereich, lassen sich aber mit Blitzminen problemlos ausschalten. Passiert anschließend die grüne Tür und klettert am blauen Rohr weiter nach oben. Dort wartet ein besonders robuster Gegner auf euch. Besiegt ihn, und hangelt euch dann an den Kanten des Schiffs entlang.

Wenn ihr bei der ersten Möglichkeit hinaufklettert, erreicht den Mobilfunkmast und könnt mit der Anlage interagieren. Moneypenny knackt daraufhin die Krypto-Brieftasche und verschafft euch 50.000 Dollar.

  • Schießwütig

Nimm an der Schießstand-Herausforderung teil

  • Revolverheld

Triff auf dem Schießstand alle Ziele

Dies ist recht einfach zu bewerkstelligen, wenn ihr euren Konzentrationsmodus einsetzt und somit die Zeit verlangsamt. Es braucht aber auch ein wenig Timing, damit ihr diese Verlangsamung so lange wie möglich ausnutzen könnt.

  • Gebechert

Spiele das Becherspiel auf dem Markt

  • Technischer Dienst

Hilf Rogue Decoder, seine Lautsprecher einzurichten

Die Lösung dieser Herausforderung liefern wir noch nach.

  • Her mit dem Geld

Beschaffe auf dem Markt ein Vermögen von mehr als 140.000 Dollar.

Um diese Herausforderung zu knacken, müsst ihr alle Geldbeschaffungsoptionen ausnutzen. Wir haben alle auf der vorherigen Seite beschrieben.

  • Ganz in Ruhe

Erreiche den Kran, ohne Feinde K.O. zu schlagen oder zu töten

  • Überhaupt kein Problem

Löse in die Vergangenheit stirbt nie keine Konfrontationen aus.

  • Lasershow

Nutze alle Varianten, die Laser auf 009s Boot zu erkennen

Die Lösung dieser Herausforderung liefern wir noch nach.

  • Überflieger

Bringe die Räder des Land Rover dazu, vom Boden abzuheben

Diese Herausforderung ist technisch gesehen schon Teil des nächsten Spielkapitels. Ihr müsst euch eine Düne oder eine andere Art von Rampe suchen, um kurz zu springen.

  • Schweigen ist Gewalt

Schaffe 10 heimliche Takedowns in Die Vergangenheit stirbt nie

  • Der große Knall

Töte drei Feinde in einer einzigen Explosion

  • Zählbarer Erfolg

Töte im letzten Gefecht 6 Feinde mit nur einem Magazin

Auch diese Herausforderung ist eigentlich teil des nächsten Kapitels und bezieht sich auf das letzte Gefecht, bei dem ihr bei eurem Wagen eingekesselt werdet, kurz bevor euch Bawma rettet. Sechs Schüsse für sechs Gegner heißt, ihr müsst immer sauber Kopfschüsse landen.

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