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Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften

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Kapitel 12: Knightfall

Greenway und Bond versuchen auf eigene Faust Beweise zu finden. Sie planen, bei Webb-Industries in das private Büro des Milliardärs einzubrechen. Nachdem ihr gemeinsam mit John Greenway das Gebäude von Webb Industries betreten und auf dem Aufzug mit Finch gesprochen habt, richtet sich euer Blick auf den Hochsitz. Da die Aufzüge außer Betrieb sind, bleibt euch nichts anderes übrig, als einen Weg zu den weit entfernten Treppen zu finden.

Folgt zunächst dem Korridor, bis ein Gespräch zwischen Bond und Greenway ausgelöst wird. Im Eingangsbereich fällt eine große Kunstinstallation ins Auge. Sie lässt sich als improvisierte Kletterhilfe missbrauchen. Lasst euch von Greenway per Räuberleiter hinaufhelfen und zieht euch anschließend am Geländer der oberen Etage nach oben. Arbeitet euch bis zur rechten Seite des Balkons vor, wo ihr eine gelbe Plane findet.

Schwingt euch über das Geländer und lauft den schmalen Steg entlang. Am Ende des Abschnitts könnt ihr wieder auf sicheren Boden klettern und erreicht die obere Lobby. Kletter auf diesem Balkon wieder über das rechte Geländer und lasst euch auf den Boden fallen. Nun schaut nach links. Durch das Glasfenster seht ihr eine elektronische Türschranke auf der entfernten Seite des Raums (über der Glastür, siehe Bild). Aktiviert sie mit eurer Uhr.

Einen Weg für Greenway öffnen

Lauft nun ein paar Schritte weiter in den Gang hinein zu einem Flur, wo ihr abermals nach links abbiegt. Hier befindet sich die Tür, die ihr eben sabotiert hattet. Geht in den Raum.

Aktiviert dort mit der Q-Lens einen Reinigungsroboter per Wandpanel. Ruft ihn herbei, damit er durch die verriegelte Tür fährt und Greenway den Weg freimacht. Sobald er wieder zu euch aufgeschlossen hat, verlasst ihr den Bereich und geht wieder nach draußen. Nehmt die Treppe in den nächsten Arbeitsbereich.

Einen Zugang zum Ostflügel finden

Im nächsten Abschnitt stellt sich schnell heraus, dass die meisten Türen verriegelt sind. Um den Ostflügel (East Wing) zu erreichen, müsst ihr daher einen alternativen Weg entdecken. Geht den Flur entlang bis zu den Toiletten am Ende des Ganges. Direkt links neben der Eingangstür befindet sich eine Holzspahn-Wand. Tretet sie ein und zwängt euch hindurch. Dahinter gelangt ihr in den nächsten Bereich.

Kurz darauf wird ein Sicherheitsmann auf euch aufmerksam. Schaltet ihn aus und sabotiert anschließend die Haupttür auf der linken Seite über die Türsteuerung. Dadurch kann Greenway ebenfalls nachkommen. Während ihr die Umgebung erkundet, erfahrt ihr außerdem, dass der Zugang zum Ostflügel weiterhin blockiert ist und ein anderer Weg gefunden werden muss.

Nach einem kurzen Gespräch mit Greenway geht ihr zur Lounge und Bar-Ecke im hinteren Bereich. Klettert über das Geländer und nutzt den schmalen Vorsprung, um über den Brunnenbereich in einen neuen Abschnitt zu gelangen.

Dort wartet bereits ein einzelner Wachmann, den ihr ausschalten müsst. Öffnet anschließend die nächste Tür, bleibt in Deckung und beobachtet die drei Sicherheitskräfte, die sich im nächsten Raum unterhalten.

Blickt nach oben und manipuliert die Klimaanlage. Sofort breitet sich Rauch im Raum aus, wodurch die Wachen abgelenkt werden. Sie nähern sich nacheinander der Quelle der Störung und können dadurch einzeln ausgeschaltet werden. Betretet danach den angrenzenden Raum und wiederholt dieselbe Taktik, um auch die restlichen Gegner aus dem Weg zu räumen.

Sobald der Bereich gesichert ist, folgt ihr dem Gang und öffnet die Glastür. Links entdeckt ihr eine weitere verriegelte Tür. Sabotiert sie mit eurer Q-Watch, damit Greenway den Raum betreten kann. Direkt gegenüber befindet sich der Zugang zum Ostflügel. Dort erwartet euch allerdings bereits das nächste Hindernis: ein bewegungsabhängiges Sicherheitssystem mit gelben Lichtschranken am Boden.

Die Boden-Lichtschranken umgehen

Lauft den abzweigenden Gang hinunter und räumt mit Greenway das noch verpackte große Möbelstück aus dem Weg, das den Weg blockiert. Dadurch legt ihr einen schmalen Lüftungsschacht frei. Dahinter teilt sich der Weg in zwei Richtungen auf.

Nehmt zunächst den linken Weg. Dieser führt euch direkt in Isola Vales Büro. Nehmt euch dort das Sammelobjekt Bürospielzeug von der Arbeitsplatte in der Nähe der Kaffeemaschine.

Verlasst den Raum anschließend wieder und haltet euch rechts. Dort findet ihr eine weitere Tür, die sich mithilfe eurer Q-Watch manipulieren lässt.

Kehrt danach zum Lüftungsschacht zurück und folgt diesmal dem geraden Weg. Ihr gelangt in Damien Webbs Büro. Verlasst den Raum durch den Haupteingang, biegt links ab und sucht das Büro von de Broglie auf. Dort ruft ihr einen Reinigungsroboter herbei und schließt damit die Herausforderung zur Umgehung der Sensorensperre ab.

Nachdem der Weg vorbereitet ist, verlasst ihr den Bereich wieder. Direkt zu eurer Linken befindet sich eine Steuerkonsole für die Sensorensicherheit. Deaktiviert das System, damit Greenway gefahrlos nachkommen kann.

Anschließend nutzt ihr die Treppe in der Nähe, um die nächsthöhere Ebene zu erreichen. Dort entdeckt ihr einen Zugang zum Perch. Allerdings ist auch diese Tür verriegelt, weshalb ihr weiter nach einem alternativen Weg suchen müsst.

Den Weg zum Penthouse finden

Folgt Greenway durch die Flure, bis ihr am Ende des Korridors auf eine Leiche stoßt. Ein toter Wachmann liegt vor euch auf dem Boden. Schnell wird klar, dass ihr nicht die einzigen Eindringlinge im Gebäude seid. Leider besitzt der Mann nicht die benötigte Schlüsselkarte für die verschlossene Tür in der Nähe. Also bleibt nur ein Umweg.

Schaut euch nun hier im Flur noch einmal um. Direkt vor dem Raum mit der Leiche ist ein weiterer kleiner Raum mit einem Tisch. Von hier aus könnt ihr die Türsteuerung des Nachbarraums manipulieren.

In diesem kleinen Nachbarraum liegt nicht viel – lediglich das Sammelobjekt Spielkarte Schilten-7. Nehmt sie mit.

Geht wieder in den Flur und werft einen Blick nach oben. Über der Glaswand bei dem unpraktisch hohen Bücherregal befindet sich eine kleine Öffnung. Lasst euch von Greenway auf das Bücherregal helfen und klettert von dort durch die Öffnung. Dahinter gelangt ihr auf einen Balkon. Von hier aus könnt ihr bereits das Penthouse erkennen.

Lasst euch am linken Ende des Balkons auf den darunterliegenden Vorsprung fallen und springt anschließend zum nächsten Absatz hinauf. Hangelt euch nach rechts weiter, bis ihr den Balkon eines benachbarten Büros erreicht. Im Inneren wartet eine weitere Leiche auf euch. Neben dem Toten liegt die Schlüsselkarte, die ihr benötigt. Nehmt sie an euch.

Kehrt zurück in die Lobby und folgt dem rechten Weg in einen abgedunkelten Raum. Dort startet eine Zwischensequenz, in der ihr Isola bei der Arbeit an einer Schaltung antrefft. Nach einem kurzen Gespräch erklärt sie sich bereit, Bond und Greenway beim Zugriff auf den Perch zu unterstützen.

Sobald die Szene endet, tretet ihr die Tür auf der rechten Seite ein. Dahinter wartet noch eine weitere verschlossene Tür, die ebenfalls aufgebrochen werden muss. Im nächsten Raum zieht ihr einen Hebel für die Treppensteuerung. Anschließend verlasst ihr den Bereich wieder und aktiviert den Treppenschalter in der Mitte des Raumes. Dadurch wird eine monströse Treppe hochgefahren. Über die neu aktivierte Treppe gelangt ihr schließlich ins Penthouse.

Den Safe öffnen

Im Penthouse angekommen, solltet ihr zunächst den Barbereich auf der rechten Seite aufsuchen, um dort auf dem Tisch das Sammelobjekt Mitgliedsplakette des Blades-Club einzusammeln.

Danach begebt ihr euch ans andere Ende des Büros. Dort befindet sich ein Safe mit einem vierstelligen Zahlenschloss. In ihm liegt der Code, den Isola benötigt, um die Sicherheit des Perch außer Kraft zu setzen. Die Code-Kombination setzt sich aus den Zahlen zusammen, die ihr überall in diesem geräumigen Büro findet. Etwa auf der Packung des Moduls eines 16-Bit-Videospiels, an dem Webb mal mitgearbeitet hat oder der Urkunde.

So kommt ihr letztendlich auf die Zahlenkombination 1493. Gebt sie am Tresor ein und öffnet den Safe. Im Inneren befinden sich zwei Dokumente. Isola bittet euch, nach einem achtstelligen Begriff oder Codewort Ausschau zu halten. In einem der Dokumente findet ihr schließlich die gesuchte Kennung: BASILISK.

Folgt nun der Zielmarkierung zu einer Fernsteuerung, mit der sich der Safe hinter einem großen Gemälde verbergen lässt. Kurz darauf betreten Sir Nicholas und Damien Webb das Büro. Bleibt unbedingt in Deckung und lasst euch keinesfalls erwischen, belauscht aber, was die beiden besprechen. Dafür müsst ihr relativ nah an ihnen dranbleiben.

Bewegt euch geduckt durch den Raum und nähert euch den beiden schrittweise an, ohne entdeckt zu werden. Sobald die Unterhaltung endet und die beiden den Raum verlassen, meldet sich Greenway erneut.

Nun beginnt ein vierminütiger Countdown. Ihr habt nur wenig Zeit, um das Gebäude zu verlassen. Isola verrät euch außerdem den Standort eines versteckten Schalters. Dabei handelt es sich um eine Katzenskulptur. Bewegt sie, um einen geheimen Durchgang zum Sicherheitsbüro zu öffnen. Dort gelangt ihr durch einen Lüftungsschacht in den nächsten Bürobereich.

Die Flucht aus dem Penthouse

Nachdem ihr den geheimen Durchgang passiert habt, folgt ihr dem Zielmarker durch die Büroräume. Der Weg führt euch schließlich zu einem Aufzugsschacht, der eigentlich den direkten Zugang zum Perch ermöglichen sollte. Schnell stellt sich jedoch heraus, dass die Aufzüge deaktiviert wurden und dieser Weg somit nicht mehr zur Verfügung steht.

Isola analysiert die Situation und schlägt eine alternative Route vor. Um den Perch dennoch zu erreichen, müsst ihr einen Umweg durch die oberen Bereiche des Gebäudes nehmen. Folgt daher den Markierungen und arbeitet euch weiter durch die angrenzenden Räume vor.

Nach einigen Kletterpassagen erreicht ihr einen Bereich, der ins Freie führt. Hier entdeckt ihr eine Seilrutsche, die eine Verbindung zum benachbarten Gebäudekomplex herstellt.

Springt auf die Seilrutsche und fahrt hinüber. Auf der anderen Seite angekommen, setzt ihr euren Weg durch weitere Wartungsbereiche und Büroabschnitte fort. Achtet auf Sicherheitskräfte und Überwachungseinrichtungen, die euren Fortschritt behindern können.

Das Serverzentrum infiltrieren

Euer nächstes Ziel ist das Serverzentrum. Dort befinden sich die Daten und Systeme, die für den Zugriff auf den Perch benötigt werden. Geht vorsichtig vor, denn die Sicherheitsvorkehrungen sind hier deutlich strenger als in den vorherigen Bereichen. Nutzt Deckungen, beobachtet die Patrouillen und setzt eure Gadgets gezielt ein, um euch unbemerkt vorzuarbeiten.

Mehrere elektronische Einrichtungen lassen sich manipulieren, um Wachen abzulenken oder neue Wege zu öffnen. Nutzt diese Möglichkeiten konsequent, um unnötige Kämpfe zu vermeiden.

Arbeitskleidung beschaffen

An einem Durchgang wird euch klargemacht, dass ihr in bestimmten Bereichen ohne entsprechende Autorisierung nicht weiterkommt. Deshalb benötigt ihr eine passende Uniform. Greenway hat schon eine, ihr aber nicht. Lauft also zurück und haltet Ausschau nach einem Mitarbeiter, der sich mit einer Kollegin unterhält. Belauscht die beiden.

So bekommt ihr mit, dass ein Mitarbeiter seinen Spind-Schlüssel verloren hat. Die Mitarbeiterin vermutet, dass er von einem Saugroboter aufgesaugt wurde.

Direkt neben der Stelle, wo ihr die beiden belauschen konntet, befindet sich eine weitere Tür am Ende des Ganges. Schleicht euch dort hinein und lenkt die Mitarbeiter mit Gadgets ab, beziehungsweise in dem ihr die Geräte aus der Ferne aktiviert. So gelangt ihr zum Behälter, in dem die Saugroboter ihre Abfälle entladen (er hat die Aufschrift EOLOOF). Holt euch darin den Spindschlüssel.

Verlasst den Raum und lauft auf die gegenüberliegende Seite in einen Raum voller Spinde. Schließt den richtigen auf und holt euch die Uniform.

Mit der Uniform könnt ihr euch deutlich freier bewegen und mehrere Sicherheitskontrollen passieren, ohne sofort Verdacht zu erregen. Trotzdem solltet ihr nicht unvorsichtig werden, denn besonders aufmerksame Personen können eure Tarnung durchschauen.

Tiefer in die Anlage vordringen

Folgt nun Greenway bis zu einer Versammlung von Arbeitern, Ignoriert die gehaltene Rede und arbeitet euch seitlich zur Treppe, wo ihr unter der Treppe hindurchgeht.

Wenn ihr unter der Treppe nach rechts geht und euch dann noch einmal nach rechts wendet, kommt ihr zum Anfang der Treppe und könnt hinauf in das Obergeschoss laufen.

Hier sollt ihr nun Beweise finden. Dazu muss Greenway die Server hacken, die aber eine Hardware-Firewall besitzen. Diese Hardware-Firewall lässt sich an der Seite eines Servers über einen Hebel (beschriftet als Manual Override) deaktivieren. Wie das funktioniert, erfahrt ihr durch ein handfestes Beispiel.

In einem Raum findet ihr zwei Server. Lauft die kleine Treppe an der linken Seite hoch, so lang die Server noch nach unten ausgefahren sind und betätigt den Hebel.

Fahrt die Server danach wieder hoch (mithilfe des kleinen Schalters vor den Servern). Diese Methode müsst ihr nun mehrfach wiederholen – aber in einem größeren, besser bewachten Raum.

Lauft durch die Glastür und haltet euch versteckt. Hier seht ihr, wie Webb. Mitarbeiter nacheinander Server vom Netz nehmen, um Beweise zu vernichten. Ihr müsst ihnen zuvorkommen.

Ihr müsst nun drei Server finden: Sie tragen die Nummern 1100, 2500 und 3200. Diese Server sind also logisch nummeriert, und an den Wänden findet ihr auch Orientierungshilfen, in welchem Zahlenbereich ihr gerade seid.

Sucht die drei genannten Server auf, fahrt sie per Schalter an die Oberfläche und nutzt bei jedem der drei Server den Override-Hebel, damit Greenway sie auslesen kann. Leichter gesagt als getan, denn hier stehen viele Wachen. Ihr könnt schleichen oder euch durchkämpfen, aber egal, für was ihr euch entscheidet, ihr solltet keinen großen Alarm auslösen. Denn die Verstärkung, die dann gerufen wird, überwältigt euch definitiv.

Am besten ist lautloses Schleichen mit viel Geduld, guten Ablenkungsmanövern und Beobachtung der Routinen der Mitarbeiter.

Wenn euch das gelingt und ihr aus dem Server-Raum entkommt, könnt ihr mit Greenway die Daten analysieren und stellt fest, dass 009 unschuldig war. Er versuchte sogar, das Schlimmste zu verhindern, denn der sagenumwobene Quantencomputer lernt noch und macht viele Fehler. Tödliche Fehler, die vertuscht werden müssen.

Leider kommt euch Sir Nicholas auf die Schliche, bevor ihr entkommen könnt. Geht mit ihm die Gesprächsoptionen durch.

Sir Nicholas lässt euch in einem von Gas gefluteten Raum zurück. Greenway nutzt einen Raketen-Füller, um euer Gefängnis aufzusprengen. Er wirft euch den Füllfederhalter zu und flieht. Nun habt auch ihr nicht viel zeit, zu entkommen, sonst erliegt ihr der Vergiftung.

Das Problem ist nun, dass ihr Chemikalien für den Raketenfüller braucht, sonst könnt ihr keine Raketen zünden. Es gibt hier welche, aber leider nur sehr wenige. Sollte es euch also an Ressourcen fehlen, dann müsst ihr so schnell es geht die äußeren Wände absuchen. Wenn ihr aber noch genug Chemikalien habt, dann folgt einfach den Lichtern auf dem Boden zu einer Ausgangstür und sprengt sie mit dem neuen Gadget (drückt dazu LB und Y, bwziehungsweise L1 und Dreieck).

Anschließend schießt ihr euch euren Weg heraus aus dem Gebäude. Das wird kein schnelles Unterfangen, denn die Soldaten, die es auf euch abgesehen haben, sind offensichtlich Profis. Aber ihr könnt ja auch den neuen Raketenfüller einsetzen und ihnen ordentlich einheizen.

Diese Actionpassage dauert eine Weile und führt euch über verschlungene Pfade eines Lagerraums. Arbeitet euch vor bis zu einem isolierten Deck, wo ihr eine Apparatur versenden müsst, mit der ihr einen Deckenkran bewegt.

Klettern an blauen Kisten hinauf und hängt euch dann an den Deckenkran, damit er euch zur anderen Seite des Raumes fährt.

Arbeitet euch durch bin zu einem Büroraum, bei dem ihr zwei besondere Schlaumeier verprügelt., die meinen, sie könnten sich mit einem MI6-Agenten anlegen. Zwei Gänge weiter erreicht ihr dann einen überdachten Hubschrauber-Landeplatz.

Greenway hat sich bereits im Hubschrauber verschanzt. Eure Aufgabe ist nun, nach dem überspringen der Anlage vor euch, innerhalb von 90 Sekunden den Kontrollraum zu erreichen, damit ihr den Sprung zum Hubschrauber schafft.

Da hier viel mehr Gegner sind, als ihr in 90 Sekunden erledigen könnten, müsst ihr besonders effizient vorgehen. Schießt im Startbereich nur in Einzelfällen auf die Soldaten. Schaut lieber nach Rohren und sprengbarem Material, sofern vorhanden, um mehrere Soldaten auf einmal zu erwischen.

Euer Ziel ist vom Starpunkt aus links. Ihr müsst rennen und möglichst genau schießen – Kopfschüsse sind effizient und sollten eure Priorität sein. Bewegt euch schnell auf die Treppe zu, rennt sie hinauf und pustet unterwegs jeden um, der sich euch in den Weg stellt. Bond schafft den Sprung gerade so, während überall die Fetzen fliegen. Dieses Kapitel endet jedenfalls sehr spektakulär.

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