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News - The Blood of Dawnwalker : Entwickler äußern sich zum Zeitlimit

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Alles, was man bisher von The Blood of Dawnwalker gesehen hat, macht einen starken Eindruck. Bis auf eine Sache: das Zeitlimit, um die Story zu schaffen, sorgt für Sorgenfalten. 

Zeitlimits gehören generell nicht gerade zu den Lieblings-Features der meisten Spieler. Und gerade in einem Rollenspiel mit weitgehend offener Spielwelt wirkt es irgendwie fehl am Platz. Kein Wunder also, dass Genrefans kräftig mit der Stirn runzeln, nachdem die Entwickler von The Blood of Dawnwalker angekündigt hatten, dass man nur 30 (In-Game) Tage Zeit hat, Coens Familie zu retten. 

Konrad Tomaszkiewicz, ex-Witcher-Entwickler und nun in der Führungsrolle beim neuen Studio Rebel Wolves, hat sich nun in einem Interview zu dem umstrittenen Zeitlimit geäußert, um die Sorgen der Spieler zu begrenzen. 

"Wir spielen [mit Zeit] als Ressource“, erklärt er. "Manchmal gibt's auch die Option, Bestechungsgeld zu zahlen, um keine Zeit zu verlieren. Aber willst du wirklich das Geld ausgeben, das du für neue Rüstungen gespart hast? Zeit ist genauso wie Geld eine wertvolle Ressource, und wie du damit umgehst, entscheidet über vieles."

Auch sollen die Spieler volle Kontrolle darüber haben, wie sie ihre Zeit verbringen (oder verschwenden). "Du weißt immer, wann du sie benutzt, und hast die volle Kontrolle darüber", erklärte er. "Aber manchmal spielen wir auch mit dieser Funktion, um in einem bestimmten Moment Emotionen aufzubauen, vor allem, wenn nicht mehr viel Zeit bleibt, um deine Aufgaben zu erledigen."

Abgesehen davon soll das Spiel auch weitergehen, wenn ihr es nicht schafft, eure Familie rechtzeitig zu retten, allerding mit einigen Konsequenzen. Zudem sollen Erkundung und Kampf keine Auswirkung auf die Zeit haben, sondern lediglich der Abschluss von Quests und bestimmten Dialogen. Auch werdet ihr im Falle eines Falles informiert, wie viel Zeit eine Aktivität kostet, sodass ihr euch entscheiden könnt, ob ihr das Risiko eingeht oder nicht. Scheint also, als bekommt ihr genug Zeit, die "narrative Sandbox" des Spiels zu erkunden. 

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