News - Pillars of Eternity : Klassiker bekommt Update und neuen Kampfmodus
- PC
- PS4
- One
- NSw
Pillars of Eternity feiert derzeit sein zehnjähriges Jubiläum und Entwickler Obsidian Entertainment hat dazu einige Ideen, teils umgesetzt und teils noch kommend.
Zehn Jahre hat Pillars of Eternity derweil auf dem Buckel, eines der vielen guten Rollenspiele von Obsidian Entertainment, die zuletzt Avowed auf den Markt gebracht haben. Für das Jubiläum haben sich die Entwickler das Spiel erneut zur Brust genommen und bereits gestern ein umfangreiches Update veröffentlicht.
Der neue Patch behebt tatsächlich noch einen ganzen Berg an kleineren Problemchen und Baustellen in den Bereichen Grafik und Audio, Quests und Dialoge, Kampf und Spielmechaniken sowie Interface und Interaktion. Die kompletten und gar nicht mal so kurzen Patchnotes zu Update 1.3.8.0.87535 von Pillars of Eternity könnt ihr euch auf Steam durchlesen.
Viel bemerkenswerter ist aber eine Ankündigung im Obsidian-Forum, wonach das Spiel im Verlauf dieses Jahres auch noch rundenbasierten Kampf erhalten wird, zumindest im Rahmen einer Testphase: "Im Laufe dieses Jahres werden uns die Watcher beim Testen einer brandneuen Funktion helfen können: dem rundenbasierten Kampf. Wir freuen uns darauf, diese neue Art der Begegnung in Pillars of Eternity zu erkunden, und euer Feedback wird dabei helfen, die Zukunft dieser Funktion zu gestalten. Weitere Einzelheiten zur Teilnahme werden in Kürze bekannt gegeben, also behaltet unsere sozialen Medien und unseren Discord im Auge."
Damit erhält der Klassiker nun doch noch die gleiche Behandlung wie sein Nachfolger Pillars of Eternity 2, der ebenfalls nach dem Launch im Jahre 2019 einen rundenbasierten Kampfmodus statt des pausierbaren Echtzeitkampfes erhielt. Im Grunde keine irrsinnig große Sache, aber Fans von Oldschool-Rollenspielen werden die erweiterten taktischen Möglichkeiten sicherlich lieben, wenn es soweit ist.
In unserem Test zu Pillars of Eternity schrieben wir seinerzeit: "Pillars of Eternity ist wahrlich ein Rollenspiel der alten Schule, vollgestopft mit Inhalt, etwas ungeschliffen an den Kanten, unterhaltsam wie ein Buch und zuweilen taktisch wie ein Strategiespiel. Neben einigen Aspekten, in denen das Spiel sein Potenzial nicht ganz ausreizt, gibt es für mich eigentlich nur einen Störfaktor, nämlich dass der Großteil der Charaktere zwar viel Hintergrund hat, aber irgendwie trotzdem farblos bleibt."

Kommentarezum Artikel