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Komplettlösung - Far Cry 4 : Gezielt gegen Pagan Min

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Yogi und Reggie: Am Rande des Wahnsinns
Beim Haus eurer Eltern trefft ihr auf zwei Möchtegernschamanen, die euch unter Drogen setzen. Ihr wacht nackt und unbewaffnet in Noores Shanath-Arena auf. Soldaten und wilde Tiere kommen in fünf Runden nacheinander aus den Toren. Nach dem Prinzip jeder gegen jeden heißt es nun: Der Stärkste überlebt. Da ihr anfangs unbewaffnet seid, müsst ihr erst mal in Deckung gehen. Wartet ab, bis einer der Soldaten stirbt, und nehmt dann seine Sachen. Verschanzt euch hinter den Barrikaden und beobachtet das Geschehen. Prinzipiell sind alle gegen euch, aber Männer in unterschiedlich gefärbten Anzügen schießen auch aufeinander. Nutzt das zu eurem Vorteil und bleibt die meiste Zeit über versteckt.

Amita: Die schlafenden Heiligen
Begebt euch zum Ort der Schlafenden Heiligen; damit sind zwei Statuen gemeint. Dort angekommen ist das Eingangstor nicht passierbar, also müsst ihr linksherum und klettern. Nutzt den Kletterhaken, um an der Wand emporzukommen. Oben angelangt, seht ihr die Statuen. Die linke explodiert, die Zerstörung der rechten müsst ihr nun stoppen. Ihr solltet euch zunächst nach oben vorkämpfen und den Zünder im obersten Stockwerk deaktivieren.

Habt ihr das gemacht, gilt es, eine ganze Reihe von Angriffswellen zu überstehen, bei denen sogar ein Hubschrauber dazukommt. Den holt ihr mit einem Raketenwerfer vom Himmel. Anschließend hat Amita noch eine kleine Bitte, solltet ihr zuvor für sie gearbeitet haben. Nehmt einen Raketenwerfer mit und begebt euch links zum Abhang. Klettert ein Stück und ihr erkennt einen blinkenden Berghang. Auf den müsst ihr schießen, um Sabals Leuten den Weg zu versperren.

Habt ihr stattdessen Sabals Missionen gewählt, müsst ihr die Statue erklimmen. Von oben gelangt ihr an die Hände, auf denen ihr religiöse Opferfeuer entfacht.

Stadt der Schmerzen
Die Hohepriesterin der Arena, Noore, schickt euch in den Süden zu einem Lagerhaus. Hier müsst ihr, ohne entdeckt zu werden, in den wartenden Lastwagen klettern. Nähert euch dem Gebäude also von der Rückseite und erledigt die drei ahnungslosen Wachen lautlos mit Bogen oder Wurfmesser. Dann steigt in das Fahrzeug. Im Folterlager angekommen dürft ihr nicht bemerkt werden. Haltet euch in den Schatten und klettert bei erstbester Gelegenheit rauf auf die Dächer. Von dort könnt ihr alle markierten Folterplätze erreichen und fotografieren.

Die nächste Teilaufgabe lautet, Pauls Büro zu erreichen. Geht zum markierten Gebäude und klettert an der Rückseite hinauf. Oben ist ein offenes Fenster, das zu einer Art Küche hinunterführt. Kommt ihr zur Tür, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Schnappt euch den bewusstlosen Paul und bringt ihn nach draußen. Da ihr beim Tragen nicht schießen könnt, müsst ihr erst einmal das Lager räumen. Jetzt könnt ihr auch ruhig auffallen und mit dem Gewehr angreifen. Ist der Bereich von Feinden gesäubert, bringt ihr den Körper zum angezeigten Auto und steckt ihn grob in den Kofferraum. Jetzt müsst ihr nur noch zum Treffpunkt fahren und die Sache ist erledigt.

Amita: Chemie für Fortgeschrittene
Am Checkpoint könnt ihr euch mit Munition ausrüsten, bevor es hinter dem Haus zu einer Frau geht. Sie nennt euch die vor euch liegenden Missionsziele: drei Generatoren lahmlegen und einen unloyalen Chemiker töten. Schleicht demnach den Weg hinunter und haltet euch bei dem gefangenen Elefanten links. Wartet, bis der Wagen mit dem Geschütz vorbeigefahren ist, dann deaktiviert ihr den ersten Generator auf der gegenüberliegenden Straßenseite.

Lauft anschließend linksherum, erschießt die Wache und klettert die Leiter hoch. Von dort lauft ihr links entlang weiter, bis ihr grünen Rauch aufsteigen seht. Von dort könnt ihr den zweiten Generator sehen, der an das Rohr angeschlossen ist. Erschießt die danebenstehende Wache, deaktiviert den Generator und es geht wieder zurück aufs Plateau. Weiter rechts bei der grünen Rauchwolke findet ihr den dritten und letzten Generator.

Auf einer Seite kommen nun hustende Leute aus dem Gebäude. An der Stelle müsst ihr hinein und euch durch einen Vorraum kämpfen. Es wird im wahrsten Sinne des Wortes bunt, denn durch die aufgewirbelten Drogen halluziniert ihr. Schießt euch den Weg frei, bis ihr zum Zimmer mit dem Chemiker kommt. Wundert euch nicht, ihr müsst ihn mehrfach töten, bis die Tür wieder freigegeben wird. Auf dem Rückweg kommen euch zahlreiche neue Gegner entgegen, die euch den Weg versperren. Seid ihr wieder draußen, schwindet der Rauscheffekt glücklicherweise wieder. Bei der Grundschule gibt es den nächsten Auftrag zu holen.

Das wäre der Plan nach Amita. Seid ihr auf Sabals Seite, ist der Elefant euer Verbündeter. Zu Anfang erhaltet ihr Sprengladungen. Auf dem befreiten Elefanten reitend zerstört ihr dann bei der Fabrik erst die Stützkabel des Schornsteins, dann den Schornstein selbst. Springt hinab ins Gebäude und platziert die Sprengladungen, die ihr von draußen hochjagt.

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