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Komplettlösung - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate : In drei Akten gegen die Finsternis

  • 3DS
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Zeitrahmen: 15 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Folgt dem Weg, bis ihr eine Schlangenstatue erreicht. Regeneriert eure Lebensenergie und hängt euch an den Vorsprung über euch. Springt in den Gang zu eurer Rechten, wo ihr Alucards erste Zweitwaffe erhaltet: einen Fledermausangriff. Marschiert nach rechts zum Aufzug und bekämpft zwischendurch ein paar Harpyienanführer.

Fahrt mit dem Aufzug nach unten und stellt euch einem elektrischen Meermenschen. Attackiert ihn ein paar Mal, bis er eure Angriffe abblockt und zu leuchten anfängt. Entfernt euch von ihm und wartet ab, bis sich um ihn herum ein paar Blitze gebildet haben. Sobald diese verschwunden sind, könnt ihr ihn erneut angreifen und das Spiel wiederholen, bis er tot ist.

Taucht zu eurer Rechten ins Wasser und sucht eine Schriftrolle sowie einen Bestarieneintrag. Schwimmt zurück nach oben, nehmt den Aufzug, geht zur rechten Plattformkante und hängt euch an den Haken. Seilt euch nach unten ab und landet auf der Holzplattform. Springt von dieser zu einer weiteren zu eurer Rechten, sobald diese auf gleicher Höhe schwebt und der Dampf zwischen den beiden Plattformen verschwunden ist. Danach entdeckt ihr rechts eine Schriftrolle und weiter oben eine Tür, die ihr jedoch mit euren derzeitigen Fähigkeiten noch nicht öffnen könnt.

Hüpft nach unten auf den Boden und zieht den Hebel. Lasst den Hebel sogleich wieder los und tötet alle elektrische Meermenschen, die euch angreifen. Packt den Hebel erneut und zieht ihn mehrmals, bis sich die Tür zu eurer Rechten vollständig geöffnet hat. Dahinter könnt ihr eure Lebensenergie regenerieren und müsst ins Wasser springen.

Weicht den Meermensch-Kaulquappen aus, indem ihr ständig die Taste zum Nach-vorne-Schnellen betätigt. Sucht ganz unten nach einer Schriftrolle und schwimmt anschließend nach ganz rechts. Springt dort aus dem Wasser und haltet euch oben rechts am Vorsprung fest.

Hüpft nach links und anschließend nach oben, sobald aus dem Maul kein heißer Dampf zischt. Hechtet zurück nach rechts, springt zweimal nach oben, hüpft wieder nach links und weicht bei all dem geschickt den Feuerbällen aus. Kämpft als Nächstes gegen ein paar Harpyien, steigt in die Lore und bugsiert diese ein Stückchen nach links. Springt aus der Lore heraus, lasst euch auf den Bestarienführer fallen und schwimmt zurück nach rechts, um die Kletterpartie von eben erneut anzugehen.

Sobald ihr wieder bei der Lore seid, steigt ihr wieder in diese. Bewegt sie diesmal ganz nach links und bleibt dabei jedes Mal vor einer der Harpyien stehen, um diese mit einem Sprung sowie mehreren Schlägen zu eliminieren. Ganz links begebt ihr euch in den Aufzug und fahrt nach oben zur grünen Schlangenstatue.

Zu eurer Linken passiert ihr eine Feuerfalle und bekämpft drei Harpyienanführer, bevor ihr in die Küche marschiert.

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