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Komplettlösung - Broken Age : Beide Akte erfolgreich gelöst

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Vella

Zeitrahmen: 150 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Redet mit dem Messer, das zu eurer Linken auf den Boden gefallen ist, und geht alle Dialogoptionen durch, bis ihr es aufnehmen könnt. Geht nach rechts, betrachtet im folgenden Raum den leuchtenden Riss in der Mitte und zieht ganz unten den Helm heraus. Begebt euch zum langen Schlauch zu eurer Rechten und schneidet das untere Ende mit dem Messer ab. Geht zurück nach links und untersucht die in zwei Teile zerbrochene Maschine.

Schaut euch das rechte Teil aus der Nähe an und verknüpft das aufgenommene Schlauchstück mit zwei beliebigen Enden der Maschine, bis sich laut der Computerstimme Kühlmittel im Luftversorgungssystem gebildet hat. Zieht das Schlauchstück wieder ab und verbindet zwei andere Enden. Daraufhin sollte sich links neben dem langen Schlauch eine Wandkachel nach vorne schieben.

Dank eines Zufallsgenerators müsst ihr nun ein wenig herumexperimentieren: Probiert alle möglichen Kombinationen aus, wie ihr die verschiedenen Enden der Maschine mit dem Schlauchstück verbinden könnt. Ihr stellt fest, dass abhängig von eurer gewählten Kombination eine von drei Wandkacheln zum Vorschein kommt. Sorgt dafür, dass die mittlere Kachel zu sehen ist (siehe Bild).

Kehrt zurück zum langen Schlauch, klettert ihn ganz nach oben und zerschneidet das obere Ende. Sofern die richtige Wandkachel zu sehen ist, wird Vella euren Befehl befolgen und ihren Sturz dank der Kachel abfangen. Nehmt den langen Schlauch und verbindet damit die unteren Enden der beiden Maschinenteile.

Sobald ihr schwerelos im Raum schwebt, wartet ihr, bis Vella nach links schaut. Benutzt den Helm mit dem Greifarm zu eurer Linken, um ihn einzusammeln. Haltet den Greifarm sogleich bereit und achtet sowohl auf den Stiefel zu eurer Rechten als auch auf die große Hand über euch. Ihr müsst den Greifarm mit dem Stiefel genau dann benutzen, wenn Vella nach rechts blickt und die große Hand nach euch greift.

Hat es geklappt, dann sollte an eurem Greifarm der besagte Stiefel hängen. Wartet ab, bis Vella nach oben schaut, und kombiniert den Greifarm mit der Hand. Danach müsst ihr nur noch die Luke unter euch anklicken, um ins Innere des “Raumschiffes“ zu gelangen.

Marschiert so lange nach links, bis euch ein Bruchstück den Weg versperrt, und klickt es an, um es zur Seite zu schieben. Lauft weiter nach links, bis ihr die Tür mit dem großen Löffelsymbol passiert habt und vor einer Tür mitsamt Fenster steht. Klickt sie an, um mit Shays Mutter zu reden. Versucht euch als ihr Sohn auszugeben, was sie jedoch wegen eurer Stimme nicht glaubt.

Geht durch die Tür ganz links und klettert in den Lüftungsschacht. Redet mit dem eingeklemmten Marek und marschiert anschließend weiter nach links beziehungsweise von einem Raum zum nächsten, bis ihr auf einen Teleporter stoßt. Schaut euch zunächst all die Erinnerungswürdigkeiten an, die rechts daneben im Regal stehen, und versucht euch so viele Details wie möglich einzuprägen. Benutzt anschließend den Teleporter. Ihr stellt fest, dass euer Kopf größer geworden ist. Verlasst den folgenden Raum erneut durch den Ausgang zu eurer Linken.

Lauft durch die Tür zu eurer Rechten und marschiert im folgenden Gang ebenso ganz nach rechts, bis ihr den nächsten Raum erreicht habt. Lokalisiert einen weiteren Teleporter in der Mitte und benutzt auch ihn. Ihr landet zwar im gleichen Raum, zu dem euch bereits der erste Teleporter gebracht hat, jedoch mit dem Unterschied, dass euer Kopf nun noch größer ist. Marschiert zurück zur Tür mit dem Fenster und redet abermals mit Shays Mutter, die euch nun dank eurer veränderten Stimmlage für ihren Sohn hält.

Sie stellt euch daraufhin einige Fragen, die ihr dank der vielen Erinnerungswürdigkeiten beantworten könnt. Nur im Falle der ersten, die sich auf Shays Lieblingskuscheltier bezieht, müsstet ihr streng genommen zu Shay wechseln und mit ihm die Schlange vor Curtis Haus austricksen, um die korrekte Antwort zu erfahren. Alternativ könnt ihr euch auch einfach nach unserer Lösung richten:

  1. “Mister Knuddel“

  2. “Bitte … Können wir das bleiben lassen?“

  3. “Lila“

  4. “Größe 4“

  5. “Punkte“

Redet ausführlich mit Shays Mutter, bis sich Vella einen Plan ausgedacht hat. Schaut euch danach das Bild auf dem Pult an und notiert euch schon einmal das Muster, das links oben zu sehen ist. Ihr werdet es im Laufe von Shays Abenteuer benötigen! Des Weiteren schnappt ihr euch die Gabel, die links daneben in einer Schale liegt.

Schaut euch die große Kugel über eurem Kopf an und benutzt sie. Es handelt sich um eine Art Überwachungskamera, mit der ihr verschiedene Räume von außen betrachten könnt. Ihr startet im Flur, über den ihr just zuvor zu Shays Mutter gelangt seid.

Klickt den linken Pfeil an, um zu Shays Schlafzimmer zu schalten. Klickt auf das Greifarmsymbol oben links und anschließend auf den rechten Pfeil, um zurück zum Flur zu wechseln. Lokalisiert das kleine Schlosssymbol, das ganz rechts zu sehen ist, und drückt es ebenfalls, um die zugehörige Tür zu entriegeln. Betätigt den Pfeil ganz rechts und klickt im folgenden Gebiet auf das Schlosssymbol in der Mitte, um eine weitere Tür zu öffnen.

Klickt den Pfeil ganz rechts an, drückt im folgenden Raum beide Schlosssymbole und klickt abermals auf den Pfeil ganz rechts. Entriegelt die letzte Tür per Schlosssymbol und widmet euch nun den Blitz- und Sonnensymbolen.

Drückt den Blitz in der Mitte, um einen Kurzschluss zu erzeugen. Daraufhin wird der kleine, grüne Bot losmarschieren und den Schaden reparieren. Drückt schnell die Sonne direkt darüber und die beiden Blitze ganz links am Rand. Sofern der Bot seine Arbeit nicht zu früh beendet hat, wird er zum nächsten von euch verursachten Kurzschluss gehen und anschließend den Raum zu seiner Linken betreten. Folgt ihm, indem ihr auf den linken Pfeil klickt.

Nun wird es etwas komplizierter: Drückt zunächst das Sonnensymbol oben links, dann das Blitzsymbol direkt darunter und als Drittes das Blitzsymbol rechts daneben. Klickt danach auf das Sonnensymbol ganz rechts und auf das Blitzsymbol links daneben. Der Bot sollte nun zuerst den Schaden reparieren, den ihr zuletzt angerichtet habt. Sobald er im Anschluss zur linken Hälfte des Raumes marschiert, klickt ihr das Blitzsymbol ganz links an. Stimmt euer Timing, dann wird der Bot durch die nächste Tür laufen. Klickt entsprechend auf den linken Pfeil, um dem Bot erneut zu folgen.

Klickt zunächst auf das Blitzsymbol in der Mitte des Raumes und anschließend auf das ganz unten rechts. Sobald der Bot wieder zur Reparatur ansetzt, tauchen in der oberen Bildschirmhälfte zwei neue Blitzsymbole auf. Klickt sie beide an und lokalisiert anschließend ein weiteres Symbol direkt links neben der Treppe. Drückt es, bevor der Bot seine Reparaturarbeiten abgeschlossen hat. Danach geht er die Treppe hinauf, repariert das Pult und springt zu seiner Linken zurück auf den Boden. Klickt rasch auf das Blitzsymbol ganz links am Rand, woraufhin der Bot in den nächsten Raum marschiert.

Folgt ihm per Pfeilsymbol und drückt das einzig sichtbare Blitzsymbol. Sobald der Bot durch das offene Fenster gesaugt wird, klickt ihr auf den nach oben gerichteten Pfeil, um zur Küche zu schalten. Drückt dort so lange auf das kleine Sechseck in der Mitte, bis unmittelbar darüber der Schriftzug “Taco-Pillen-Dienstag“ zu lesen ist. Klickt auf das Greifarmsymbol ganz oben und wartet ab, was passiert.

Drückt das Blitzsymbol zu eurer Linken, woraufhin der Bot die Küche verlässt. Bevor ihr ihm ein letztes Mal folgt, solltet ihr so lange auf das Sechseck klicken, bis der Schriftzug “Guten Morgen!“ erscheint. Klickt auf das Greifarmsymbol und achtet bei der folgenden Zwischensequenz auf die grüne Müslipackung. Drückt anschließend erneut auf das Greifarmsymbol und betätigt es ein drittes Mal genau in dem Moment, wenn die Müslipackung mitten im Raum hängt. Klickt auf den linken Pfeil und abschließend auf das Blitzsymbol in der Mitte.

Wartet die Zwischensequenz ab und betätigt den roten Knopf zu eurer Linken. Redet ausführlich mit Marekai und verlasst den Raum. Betretet die Küche zu eurer Rechen und nehmt die aufblasbare Puppe an euch. Verlasst die Küche und geht noch weiter nach rechts.

Marschiert zu den beiden Türen ganz am Rand und lauft durch die rechte der beiden. Geht durch die erste Doppeltür, auf die ihr stoßt, und benutzt die Puppe mit der Schlagsahnekanone. Zieht eure Wolkenschuhe an, redet mit den beiden Männchen, die oben auf dem Eisberg hocken, und geht zu ihnen. Füllt den Helm mit Eiskrem und verlasst den Raum.

Lauft ganz rechts durch die Tür und dahinter durch eine weitere Doppeltür. Redet mit dem Schaffner und zeigt ihm die von euch mit Schlagsahne gefüllte Puppe. Wartet, bis ihr auf dem Zug sitzt, die Achterbahn entlangfahrt und auf halbem Wege ein paar Dialogoptionen erscheinen. Entscheidet euch für “Ja, fahren wir den LOOPING!“ und wartet wieder ab, was passiert. Wickelt anschließend den Haufen Garn, den ihr erhalten habt, mit der Gabel auf.

Marschiert durch die Tür zu eurer Linken, geht am Bruchstück vorbei und zieht es zurück in seine Ausgangsposition, um den Weg zu eurer Rechten zu blockieren. Kehrt zurück zur Küche und rüttelt einmal an der Müslipackung, die dank eurer Aktion von vorhin mitten im Raum hängen sollte. Verlasst die Küche und folgt dem Aufräumbot zu eurer Rechten. Geht zu den beiden Türen auf der anderen Seite und marschiert diesmal durch die linke. Steigt in den rechten Teleporter und klickt rasch den Aufräumbot zu eurer Linken an, bevor er den Müllcontainer schließen kann. Dadurch erhaltet ihr zusätzlich einen kleinen Eimer voller Müsli.

Geht durch den Teleporter, aus dem ihr gerade gestiegen seid, und benutzt anschließend den Teleporter in der Mitte des Raumes. Folgt dem Weg zu eurer Linken, bis ihr den Fusionsorb erreicht habt. Steckt ihn in den Helm voller Eiskrem und kehrt zurück zu den Teleportern. Benutzt den Teleporter zu eurer Rechten, stopft den Helm mitsamt Fusionsorb in den Müllcontainer und benutzt abermals den Teleporter.

Entscheidet euch nun für den linken Teleporter und marschiert zu eurer Rechten an den Erinnerungswürdigkeiten vorbei. Geht durch die Tür und berührt die lose Wandkachel zu eurer Rechten. Redet mit den eingesperrten Mädchen und schüttet anschließend dort etwas von eurem Müsli auf den Boden, wo die vielen Kratzspuren zu sehen sind. Wartet ab, bis die Mädchen mit ihrem Haken unter der Türritze herumstochern, und klickt den besagten Haken an, um ihn zu stibitzen.

Schaut euch die Kabel an, die hinter der losten Wandkachel versteckt waren, und schreckt so Marekei auf. Marschiert ohne Umwege zurück zu Shays Schlafzimmer und klettert durch den Lüftungsschacht. Geht nach links und haut auf die Tastatur mit der grün leuchtenden Taste. Schnappt euch rasch die Sternenkarte zu eurer Linken und klettert über den Lüftungsschacht zurück in Shays Schlafzimmer.

Geht zurück in den Flur und dort durch die Tür ganz rechts. Lokalisiert die Tür in der Mitte, die ihr vorhin entriegelt habt, betretet den dahinterliegenden Raum, und benutzt das Garn mit dem Navigationsroboter.

Nun kommt es darauf an: Habt ihr bereits Shays Kapitel gespielt und zumindest Alex die Stimmpfeife gegeben? Falls ja, dann sollte er euch ein Lied mit den folgenden Tönen beigebracht haben: mittlerer Ton, mittlerer Ton, hoher Ton, unterer Ton, mittlerer Ton. Redet mit dem Navigationsroboter und gebt ihm die Sternkarte. Klettert rasch über die Leiter unmittelbar neben ihm nach unten und benutzt den Haken mit dem Teppich. Markiert in der oberen und in der mittleren Reihe jeweils das zweite Symbol von rechts, um das von Alex gespielte Lied zu vervollständigen.

Kehrt zurück zu Shays Mutter und redet mit ihr. Sofern ihr noch nicht mit Shay gespielt und dort eine ganz bestimmte Stelle erreicht habt, wird sie euch davon überzeugen, erst dann loszufahren, wenn Marek das Schiff verlassen hat. Wechselt so oder so zu Shay.

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