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News - Beyond Good & Evil 2 : Schöpfer äußert sich zu den zahlreichen Entwicklungsproblemen

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In einem seiner seltenen Interviews hat sich der ursprüngliche Schöpfer von Beyond Good & Evil zu den zahlreichen Entwicklungsproblemen des Sequels geäußert. Auf Management-Ebene habe es demnach dauerhaft rumort und Unstimmigkeiten gegeben.

Michel Ancel gilt als Schöpfer von Beyond Good & Evil und hat auch das mit hohen Erwartungen versehene Sequel Beyond Good & Evil 2 zunächst mitgestaltet. Während das Spiel weiter auf sich warten lässt, hat Ancel Ubisoft zwischenzeitlich verlassen und ist nicht mehr involviert. In einem seiner seltenen Interviews liefert er nun aber weitere Hintergründe zu den zahlreichen Problemen bei der Entwicklung des Spiels.

Gegenüber dem französischen Magazin Superpouvoir hat sich Ancel nun näher zu Beyond Good & Evil 2 geäußert, das sich seit vielen Jahren in einer Art Entwicklungshölle befindet, dem Vernehmen nach bei Ubisoft aber weiter in der Mache ist und noch erscheinen soll. Doch warum ist eigentlich alles so kompliziert?

Dazu sagt Ancel: "Was Beyond Good & Evil 2 betrifft, so gab es beispielsweise einfach zu viele Probleme zwischen den Managern. Der Artistic Director wollte ständig alles neu machen und der Game Director wollte ein Spiel mit zufallsgenerierten Dungeons. Ich hingegen träumte von einem Weltraum-Abenteuer. Wir konnten keine Übereinstimmung finden und der Game Director hat das Projekt in andere Richtungen fortentwickelt."

Und weiter: "In diesen Situationen werden Teams herumgeworfen und wissen nicht einmal, wer eigentlich das Sagen hat und Entscheidungen trifft. Der Producer sollte die Dinge eigentlich ordnen, doch das ist nicht passiert. Yves Guillemot musste schlussendlich sogar nach Montpellier gehen und die Dinge zurück auf den richtigen Weg bringen, aber das war nicht genug und der Game Director setzte seine Sturheit fort."

Michel Ancel hat Ubisoft im Jahr 2020 verlassen. Beyond Good & Evil 2 befindet sich weiter in Arbeit, gerüchteweise soll der Titel aber immer noch einige Jahre von einer Veröffentlichung entfernt sein.

Hört auf, Spiele so früh anzukündigen! - Keine Macht dem Hype!

Müssen wir wirklich fünf Jahre im Voraus von einem Spiel wissen?

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