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Komplettlösung - ADR1FT : Lösungsweg durchs All

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Der Mobilis-Abschnitt

Schwebt zurück zum Hauptrechner und aktiviert dort das Mobilis-Terminal. Ihr erhaltet die übliche Aufgabe, eine sechseckige Scheibe zu besorgen und den Mobilis-Rechner neu zu starten. Sucht nun die Schleuse, neben der steht, dass es durch sie zum Mobilis-Abschnitt geht. Schwebt hindurch und durchquert den langen Gang, den ihr am Ende verlasst. Öffnet im Modul dahinter die Tür auf der linken Seite und aktiviert in Hudsons Zimmer das Terminal auf der rechten Seite.

Schnappt euch danach das Voice-Pad, das hier im Raum herumschwebt. Durchquert die Schleuse links und schwebt zum Ende des Moduls, das ihr durch die nächste Schleuse verlasst. Öffnet im nächsten Abschnitt die Schleuse hinten links, die sich ein wenig sträubt. Ihr gelangt ins All. Passt auf, denn Trümmerteile rasen auf euch zu. Weicht ihnen also aus. Schwebt auf das nächste sichtbare Teilstück zu und steuert dort das Audioterminal auf der linken Seite an. Hört euch Hudsons Aufnahme an und verlasst das Terminal wieder.

Durchquert den Gang rechts von euch und schwebt anschließend auf das nächste Teilstück zu, das ihr halb rechts entdeckt. Schwebt durch den Gang und sammelt das Voice-Pad ein, das im nächsten Modul zu finden ist. Tankt dort Sauerstoff nach, bevor ihr das Modul durch die Schleuse rechts von euch verlasst. Folgt den zerstörten Verbindungstunneln. Draußen nähert ihr euch erst einmal dem satellitenförmigen Teil, um den Funkspruch aufzuschnappen.

Bewegt euch danach auf den zerstörten Tunnel zu, in dem ihr Sauerstoffflaschen findet. Haltet euch an den Radar, sodass das weiße Dreieck nach vorne zeigt. Schwebt in das nächste Modul und aktiviert auf der rechten Seite das Audioterminal. Hört euch die Einträge an, verlasst das Terminal und schaut nach links. Hier entdeckt ihr eine Chip-Karte, die ihr einsteckt. Nehmt die Schleuse links von euch und schwebt hindurch. Achtet auf die blanken Kabel und kommt nicht mit ihnen in Kontakt.

Nutzt die diversen Verbindungstunnel-Teilstücke, um euch dem kugelförmigen Gebilde zu nähern. Betretet es durch die manuelle Schleuse. Ihr entdeckt eine euch bekannte Vorrichtung. Schwebt an ihr vorbei und nehmt zunächst die Schleuse am anderen Ende des Moduls. Haltet euch wieder an den Radar und steuert auf das Teilstück mit den sich drehenden Solarmodulen zu, das ihr in einiger Entfernung entdeckt. Rechts davon seht ihr einen zerstörten Gang, in den ihr schwebt.

Nehmt die Schleuse an seinem Ende und aktiviert im dahinterliegenden Modul das Voice-Terminal auf der linken Seite. Bewegt euch danach auf die Schleuse links von euch zu und verlasst das Modul durch sie. Schwebt durch den langen, hellen Gang und steuert danach auf das Solarmodul zu, das sich vor euch dreht. Ihr erkennt es am großen, orangefarbenen Mittelstück. Scannt ihr den Bereich, bemerkt ihr einen toten Astronauten, den ihr untersuchen könnt. Achtet aber unbedingt auf die rotierenden Arme mit den Solarflügeln.

Schwebt nun auf den nächsten Gang zu, der in Richtung des Radars liegt. Betretet das Modul und schnappt euch in ihm die Chip-Karte. Tankt zudem Sauerstoff auf, eine entsprechende Vorrichtung ist vorhanden. Dreht euch nach oben und schwebt zum Mobilis-Mainframe. Gleitet hindurch und durch die Schleuse an seiner Spitze. Hier aktiviert ihr automatisch das Terminal und schaltet dadurch den Mainframe online.

Verlasst den Bereich und schwebt zur Schleuse unten. Schwebt zur nächsten Schleuse, um wieder ins All zu gelangen. Schwebt durch den Gang und wendet euch nach rechts, bis der Radar wieder so ausgerichtet ist, dass das weiße Dreieck nach vorne zeigt. Schwebt jetzt auf den großen, entfernten Tunnel zu, den ihr durchqueren müsst. Steuert danach erst das satellitenförmige Modul an, um den Funkspruch einzufangen. Neben ihm findet ihr übrigens einige Sauerstoffflaschen, um nachzutanken.

Steuert jetzt die große Röhre an, durch die ihr hierhergelangt seid. Schwebt hindurch und steuert auf das vor euch liegende Modul zu. Rechts von euch sollte ein weiterer toter Astronaut auf euch zufliegen, den ihr untersuchen könnt. Schwebt dann auf das rote, zerstörte Fenster des Moduls zu und gleitet hindurch. Nehmt den Biopsy Organizer auf, der im Raum herumschwebt, und untersucht danach das Voice-Terminal.

Verlasst das Modul durch das zerstörte Fenster und schwebt nach rechts an den Solarflügeln vorbei zum nächsten Modul. Passt aber auf, dass ihr nicht von den sich drehenden Flügeln erwischt werdet. Ihr erkennt, dass ihr richtig seid, da nun Musik einsetzt. Schwebt zur durchsichtigen Schleuse. Ihr zieht euch danach automatisch zum dortigen Terminal. Ihr erhaltet das letzte Upgrade für den Raumanzug und im Anschluss daran die benötigte sechseckige Scheibe.

Verlasst den Bereich und steuert draußen das große Zentralstück der Station an. Passt auf euren Sauerstoff auf, denn es liegt ein weiter Weg vor euch. Schwebt daher den Großteil und verzichtet darauf, immer wieder Schub zu geben. Sucht euch eine Stelle, an der ihr die Station betretet. Es eignet sich zum Beispiel der zerstörte Gang, der zwischen den beiden kugelförmigen Abschnitten zu sehen ist.

Durch ihn gelangt ihr zum Hauptrechner. Bevor ihr ihn aktiviert, schwebt ihr zum Mobilis-Bereich und dort zur Säule, hinter der das Terminal angebracht ist. Schaltet den Mobilis-Bereich online und kehrt zum Hauptrechner zurück. Aktiviert ihn und schwebt wie gewohnt nach oben zum Zentralrechner. Setzt die letzte Scheibe ein und wartet ein wenig. Es sollte jetzt ein Funkspruch eingehen.

Schwebt nun zum Hauptrechner zurück. Sollte die Schleuse versperrt sein, müsst ihr das Spiel einmal verlassen und neu laden. Danach wird sie sich öffnen und ihr könnt in den Raum mit dem Hauptrechner zurück. Dort sollte jetzt die Schleuse am Boden geöffnet sein. Durchquert sie. Sucht die EEV-Schleuse und öffnet sie. Ihr seid jetzt in der Rettungskapsel, die euch zurück zur Erde bringt. Damit habt ihr die Flucht von der zerstörten Station geschafft und das Spiel beendet. Euch bleibt nur noch, Abspann und Credits zu genießen und euch über die Rückkehr auf euren Heimatplaneten zu freuen.

Komplettlösung Ende

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