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Komplettlösung - ADR1FT : Lösungsweg durchs All

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Der Vocalis-Bereich

Verlasst das Terminal und schwebt zum Bereich, der hinter ihm liegt. Hier könnt ihr Sauerstoff nachfüllen und seht eine orangefarbene Schleuse. Schwebt durch sie hindurch und durchquert den dahinterliegenden Gang. Sobald ihr die Schleuse an seinem Ende durchquert habt, befindet ihr euch in den Mannschaftsquartieren. Steuert als Erstes auf das vordere linke Quartier zu, das Edwards gehörte. Öffnet die Tür und aktiviert das Terminal auf der rechten Seite in seiner Kammer.

Lest euch die diversen Texte durch und verlasst danach den Raum. Als Nächstes schwebt ihr halb links auf Raum 01 zu, der Lopez gehörte. Öffnet die Tür und schnappt euch als Erstes den Voice-Recorder, um euch das Gespräch zwischen Lopez und Mission-Control anzuhören. Anschließend aktiviert ihr das Terminal und lest euch die Texte durch. Verlasst das Terminal und den Raum und schaut nach rechts. Wenn ihr scannt, entdeckt ihr eine weitere Chip-Karte, die ihr euch natürlich sogleich holt.

Jetzt geht es durch die orangefarbene Schleuse, um ins nächste Modul zu gelangen. In der Mitte befindet sich ein Terminal, das ihr aber nur erreicht, wenn ihr um die Säule herumschwebt. Aktiviert ihr es, erhaltet ihr lediglich die Information, dass der Neustart fehlgeschlagen ist, weil der Kern noch beschädigt zu sein scheint. Verlasst daher das Terminal, dreht euch um und schwebt durch die nächste Schleuse, um auch diesen Raum wieder zu verlassen. Im nächsten Modul befindet sich gleich rechts ein Voice-Terminal, das ihr aktiviert.

Die ersten beiden Nachrichten scheinen defekt zu sein. Hört euch deswegen die unterste an und verlasst das Terminal dann wieder. Schwebt zur nächsten Schleuse, um in den dahinterliegenden Verbindungstunnel zu gelangen. Auch den durchquert ihr bis zum Ende, wo ihr durch die Schleuse zum Vocalis-Bereich gelangt. Auf der rechten Seite in der Mitte des Raumes befindet sich ein Terminal. Aktiviert es. Leider bekommt ihr die Informationen, dass ihr die Antenne nicht ausrichten dürft, da euch die Berechtigung dazu fehlt.

Ihr könnt jetzt mehrere Ziele ansteuern. Wir haben uns für den nachfolgenden Ablauf entschieden, dessen Reihenfolge ihr aber nicht einhalten müsst. Dreht euch um, bis ihr auf das Display mit den Anzeigen der beschädigten Module blickt. Schwebt an ihm vorbei und zur dahinterliegenden Schleuse. Im kommenden Modul befindet sich eine EVA-Reparaturstation, an der ihr eventuelle Schäden am Raumanzug beseitigen solltet. Auch tankt ihr hier Sauerstoff nach. Schwebt anschließend weiter, um die nächste Schleuse zu erreichen. Gleiches gilt für den langen Verbindungstunnel, der jetzt folgt.

Die Schleuse an seinem Ende müsst ihr manuell öffnen. Im folgenden Raum befindet sich in der Mitte ein sehr großes Objekt. Schwebt an ihm vorbei, um die dahinterliegenden Schleuse zu erreichen, die ihr wieder per Hand öffnen müsst. Durchquert sie und schaut nach oben, denn dorthin führt euch euer nächstes Ziel. Scannt ihr, erkennt ihr das Ziel am Symbol. Schwebt also nach oben und zu der Stelle, an der das Symbol aufleuchtet. Richtet die Antenne per Hand aus und schwebt zurück in den Raum am unteren Ende.

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