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Komplettlösung - The Witness : Komplett durchgerätselt

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Die sechs Videos

Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Erinnert euch: Im Stadtgebiet haben wir eine Windmühle inspiziert, deren Treppe euch in einen Raum mit einer Leinwand führt. Davor steht ein Reihe mit sieben Bildschirmen, von denen zu Beginn nur der ganz rechts aktiviert ist. Darauf ist ein Muster mit zahlreichen Sechsecken, Startpunkten und Zielen zu sehen.

Des Weiteren haben wir im Laufe der Lösung zwei Safes gefunden, in denen jeweils ein Zettel mit einem Sechseckmuster lag. Wenn ihr diese auf den Bildschirm einzeichnet, dann aktiviert ihr einerseits einen der anderen Bildschirme und startet andererseits einen Film, der auf der Leinwand abgebildet wird.

Der eine Safe stand hinter der grauen Bunkertür in der Nähe des Startgebietes und der andere in dem kleinen Tempel, der sich nach erfolgreichem Beenden des zeitkritischen Schallplattenrätsels öffnet. Der Vollständigkeit halber zeigen wir euch auf den folgenden beiden Bilder die Zettel mit den besagten Mustern:

Natürlich existieren vier weitere Safes, in denen sich ebenfalls Zettel mit Sechseckmustern befinden, mit denen ihr die anderen vier Videos freischaltet. Der erste Safe befindet sich im Wüstengebiet: Lauft an der Tempelruine vorbei und sucht nach einer Treppe, die euch zum Strand führt. Marschiert ihn entlang und ortet zu eurer Linken eine Bunkertür mitsamt Bildschirm.

Das darauf abgebildete Rätsel zeigt zwei Figuren, mehrere hohle Quadrate und unzählige schwarze Punkte. Was auf den ersten Blick unlösbar erscheint, ist in Wahrheit nicht besonders schwer: Wenn ihr sämtliche hohlen Quadrate mitsamt der T-Figur in einen Bereich sperrt, dann wird die T-Figur von den Quadraten komplett aufgefressen. Der Bereich selbst darf jede beliebige Form annehmen, weshalb ihr euch auf das Abgrasen aller schwarzen Punkte und das Abbilden der zweiten Figur oben rechts konzentriert.

Habt ihr alles richtig gemacht, dann öffnet sich die Tür und ihr gelangt zu einem weiteren Safe mitsamt dem folgenden Zettel.

Der nächste Safe befindet sich in der Nähe der Abkürzung zwischen dem Dschungel und dem Tempel. Dort stoßt ihr auf eine graue Tür, dessen Rätsel auf den ersten Blick auf mehrere Arten lösbar ist. Schließlich müsst ihr nur das schwarze Kästchen vom weißen trennen und zusätzlich den Punkt in der Mitte einsammeln. Doch natürlich wäre das zu einfach, weshalb das Spiel trotz verschiedener Möglichkeiten nur eine ganz bestimmte Lösung akzeptiert.

Dreht euch um, folgt dem Weg und haltet euch rechts, bis ihr vor den Wurzeln dreier Bäume steht. Lokalisiert den mittleren Baum und stellt euch so hin, dass ihr durch den rechten Teil mit den dünnen, verwinkelten Wurzelenden in Richtung Tür blickt (siehe Bild). Daraufhin grenzt die Wurzel ein Muster ein, das ihr sogleich einzeichnet.

Geht wieder nach unten, marschiert durch die Tür und öffnet den nächsten Safe, in dem der folgende Zettel liegt. Weil die Lichtverhältnisse in dem Raum grausig sind, haben wir die abgebildete Zeichnung rot gefärbt.

Marschiert als Nächstes den Berg hinauf, bis ihr den schneebedeckten Bereich erreicht. Dreht euch um, geht ein paar Schritte zurück nach unten und lokalisiert den versteckten Gang zu eurer Linken.

Geht durch den Gang und ihr stoßt auf eine weitere Bunkertür mitsamt Rätselbildschirm. Ihr müsst den Startpunkt unten links anklicken und mit eurer Linie alle türkisfarbenen Punkte einsammeln. Dabei entsteht gleichzeitig oben rechts eine unsichtbare Kopie eurer Linie, die um 180 Grad gedreht ist und alle gelben Punkte berühren muss. Zu guter Letzt ist es notwendig, dass ihr mit beiden Linien die schwarzen Kästchen von den weißen trennt.

Auf unserem Bild haben wir die türkisfarbenen Punkte grau eingezeichnet und die unsichtbare Linie gelb umrandet, damit ihr eine besser Vorstellung von der Lösung habt.

Geht durch die Tür, öffnet den dritten Safe und erfreut euch an einem weiteren Zettel, auf dem eine Linie in Form eines sechseckigen Musters abgebildet ist.

Begebt euch für den letzten Safe zur Burg und marschiert zum Rätsel mit den violetten Glasplatten. Betretet den Turm dahinter und marschiert gleich weiter zum Turm zu eurer Linken. Lokalisiert im Inneren ein großes Loch in der Wand, geht hindurch und folgt dem Weg zu eurer Rechten, der euch zum Schiffswrack führt.

Geht ganz nach hinten zum überdachten Bereich und marschiert die einzige Treppe hinab, die nach unten verläuft. Haltet euch links, bis ihr die letzte Bunkertür erreicht, und schaut euch den Bildschirm an. Achtung: Das darauf abgebildete Rätsel ist eines der gemeinsten des ganzen Spiels.

Es handelt sich wie bei der Bunkertür von zuvor um ein Symmetrierätsel, bei dem ihr eine Linie zeichnet und automatisch eine um 180 Grad gedrehte Kopie entsteht, die ebenfalls unsichtbar ist. Des Weiteren seht ihr mehrere Punkte, nämlich zwei rosafarbene, drei orangefarbene und zwei schwarze.

Die Linie, die ihr zeichnet, ist rosa. Demnach müsst ihr mit ihr die rosafarbenen Punkte einsammeln und mit der unsichtbaren Kopie die orangefarbenen. Die beiden schwarzen Punkte sind als eine Art Joker anzusehen, die ihr entweder mit eurer Linie oder der unsichtbaren Kopie berühren dürft.

Jetzt kommt die eigentliche Gemeinheit: Die Punkte sind unterschiedlich groß, weshalb ihr sie in einer bestimmten Reihenfolge einsammeln müsst. Aber auf den ersten Blick scheint es keinen Anhaltspunkt zu geben, in welcher.

Erinnert euch: Wann habt ihr schon einmal Punkte in verschiedenen Größen gesammelt? Richtig, im Dschungel! Dort musstet ihr auf die Umgebungsgeräusche achten und die Punkte in Abhängigkeit ihrer Tonhöhen abgrasen. Diesmal müsst ihr sogar auf zwei komplett unterschiedliche Geräuschkulissen achten: Die eine verrät euch die Reihenfolge für die rosafarbenen und die andere für die orangefarbenen Punkte.

Achtet zuerst auf die Wassertropfen, die durch das Wrack hallen: Der erste klingt sehr tief, der zweite deutlich heller und der dritte liegt irgendwo in der Mitte. Die Reihenfolge der Punkte lautet demnach groß, klein und mittel.

Achtet als Nächstes auf die lang gezogenen Geräusche, die durch die Materialermüdung des Schiffswracks zustande kommen. Ihr hört zuerst einen dumpfen Ton, gefolgt von einem langen, besonders tiefen Grollen. Danach wird der erste Ton wiederholt und von einem etwas kürzeren, helleren Laut begleitet. Kombiniert entsteht die Reihenfolge mittel, groß, mittel und klein.

Für die Tonfolge der Wassertropfen benötigt ihr die beiden rosafarbenen und den linken schwarzen Punkt, die ihr problemlos in der besagten Reihenfolge mit der rosafarbenen Linie einsammeln könnt. Demzufolge muss die unsichtbare Linie die drei orangefarbenen und den verbleibenden schwarzen Punkt unter Berücksichtigung der anderen Tonfolge berühren.

Alles zusammengenommen ergibt sich folgende Lösung, wobei wir erneut zur Verdeutlichung die Punkte auf der rosafarbenen Linie grau eingezeichnet und die unsichtbare Linie umrandet haben.

Betretet den dahinterliegenden Raum und schaut euch den letzten Safe an, der den folgenden Zettel beherbergt. Wieder haben wir die Zeichnung aufgrund des schwachen Kontrasts rot gefärbt.

Daraufhin solltet ihr in den Raum mit der Leinwand zurückkehren, nacheinander sämtliche Linien, die auf allen Zetteln abgebildet waren, in das sechseckige Muster eintragen und euch die verschiedenen Videos anschauen.

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