Mit 'Tabula Rasa' steht für Fans von Online-Rollenspielen schon das nächste große MMORPG ins Haus. Die Spieler erwarten viel, schließlich arbeitet kein geringerer als Richard Garriott an dem Titel. Einen neuen Einblick in die Spielwelt vermittelt euch nun die Missionsdesignerin Rebekah Tran, die euch die Donnhöhlen etwas näher beleuchtet.
Die Donnhöhlen von Rebekah Tran
Die Spielwelt von 'Tabula Rasa' besteht aus den unterschiedlichsten Umgebungen, von
denen einige eher vertraut aussehen, andere wiederum vollkommen fremdartig sind. Auf
den Kontinentalkarten (den beständigen Karten, die sich hunderte Spieler teilen) gibt es
jeweils drei bis vier miteinander verbundene Instanzen (einzigartige Karten, die exklusiv für
eine Gruppe erstellt werden), die sich in das Erscheinungsbild des jeweiligen Kontinents
einfügen. Der erste Kontinent, auf den Spieler nach Abschluss des Tutorials gelangen, ist
die Wildnis. Dieser Kontinent ist mit dichten Wäldern bedeckt, und Vogelgezwitscher sorgt
für ein Gefühl der Vertrautheit - wenn es nicht gerade durch den Lärm eines heftigen
Gefechts unterbrochen wird.
Eine der ersten instanzierten Karten, die Spieler nach der Wildnis erforschen können, sind
die Donnhöhlen. Als ich mit der Planung der Missionen für diese Karte anfing, hatte ich
einige Schwierigkeiten, weil sie eine der kleineren Instanzen darstellt. Sie setzt sich aus drei
großen Hauptaußenräumen zusammen, die durch ein kleineres Höhlensystem miteinander
verbunden sind. Diese Höhlen sind relativ eng, also mussten die Kämpfe in den Donnhöhlen
in kleinerem Maßstab stattfinden, durften dabei aber nicht weniger intensiv als andere
Kämpfe ausfallen. Ein intelligenter Lösungsansatz war also gefragt. Um in diesem Gebiet
Erfolg zu haben, lohnt es sich, die Umgebung genau zu beachten. Sie sehen Kreaturen
wieder, von denen Sie dachten, dass sie schon lange tot sind? Fragen Sie sich, wo sie
herkommen. Glauben Sie, jemand lauert Ihnen auf? Wahrscheinlich ist dem auch so, und
Sie sollten den oder die Schuldigen schleunigst finden und ausschalten!
Die Donnhöhlen sind außerdem die erste Instanz, auf der sich keine Einrichtung der Bane
befindet. Das Ziel, das der Weltendesigner und ich uns setzten, bestand darin, den Eindruck
zu vermitteln, dass die Bane Gebiete erobern, in denen sie noch keine starke Präsenz
haben. Auf diese Weise erfährt der Spieler, was es heißt, im eigenen Territorium angegriffen
zu werden, anstatt ein Bollwerk der Bane zu infiltrieren. Tatsächlich ist es so, dass sich in
den Donnhöhlen eine Falle der Bane befindet, deren Ziel es ist, den Spieler anzulocken und
den Bane Zutritt zu tief im Höhleninneren verborgenen Artefakten zu verschaffen. Es gibt in
diesem Gebiet definitiv ein paar ziemlich coole - wenn auch subtile -
Überraschungselemente. In den Donnhöhlen müssen Spieler Einfluss auf ihre Umgebung
nehmen, um zu gewährleisten, dass der Weg, den sie glauben gesichert zu haben, auch
wirklich sicher ist.
Hier wird außerdem zum ersten Mal ein Handlungsstrang für Concordia erwähnt, in dem es
um einen geheimnisvollen Ort namens „Elohtal“ geht. Diesen Hinweis in den Donnhöhlen zu
platzieren war einfach, da sie das Ziel der spirituellen Pilgerreisen der Foreaner sind (einer
verbündeten Alienspezies) - ein Ort, an dem sie nach Visionen und Botschaften der Eloh
suchen. Als ich mit der Arbeit an dieser Karte anfing, fragte ich mich, ob die Foreaner über
die Artefakte in den Höhlen Bescheid wussten oder ob die Ruinen einfach nur für ihr
spirituelles Erwachen von Bedeutung waren. Ich ging davon aus, dass die Foreaner nicht
wussten, was unter den Ruinen verborgen lag, andernfalls hätten die Thrax sie in Machina
verwandelt und sich das Wissen, das sie benötigten, geholt.
Dadurch gestaltete sich die
Geschichte in den Donnhöhlen sehr subtil. Sie ist aber dennoch von Bedeutung, da sie die
Voraussetzungen für den restlichen Handlungsstrang in Concordia schafft. Der Spieler
verlässt die Donnhöhlen mit vielen unbeantworteten Fragen: Was ist diese Eloh-Karte?
Warum gaben die Eloh ihr Wissen über vergangene und zukünftige Geschehnisse nicht an
die Foreaner weiter? Was ist das Elohtal und wo liegt es? All diese Fragen werden in
zukünftigen Instanzen beantwortet. Die Donnhöhlen sind also tatsächlich ein Vorgeschmack
auf die Hauptgeschichte.
Könnte dichinteressieren
Kommentarezum Artikel
Kommentare können ohne Einwilligung zu Cookies nicht angezeigt werden
Kommentarezum Artikel