Komplettlösung - Resident Evil 9: Requiem : Komplettlösung und Guide: alle antiken Münzen, Mr. Raccoon-Figuren, Safe-Kombinationen
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Sanatorum Teil 3: Der Ostflügel
Ihr befindet euch im Empfang des Stationstrakts. Auf dem Tresen tickt eine Mr.-Raccoon-Plastikfigur. Zerstört sie, um sie als gesammelt zu werten.
Die große Tür vor euch (sie führt zum Warteraum) bleibt von dieser Seite aus verschlossen. Ihr müsst also erst einmal außenherum, und da gibt es nur den Weg nach Norden. Rechts auf einem Beistelltisch entdeckt ihr zudem eine weitere versperrte Tisch-Schublade. Auch diese lässt sich nicht ohne weiteres öffnen, aber das wird sich bald ändern. Da euch nur ein Weg offensteht, folgt dem Flur hinter dem Empfang. Dort liegt ein Grünes Kraut nahe einer Tür.
Hinter der Tür erwartet euch ein Untersuchungszimmer, an das ein Behandlungszimmer nördlich anschließt. Auf einem Tisch im Untersuchungszimmer liegt ein Leichnam mit offenem Brustkorb, dem mehrere Organe entnommen wurde. Wenn ihr genau hinschaut, seht ihr, dass dem Leichnam künstliche Organzugänge gelegt wurden.
Am Handgelenk des Körpers erkennt ihr ein Armband, das ihr momentan noch nicht erreichen könnt, weil der Arm an den Tisch gefesselt wurde.
In einer entfernten Ecke steht ein verschlossener Safe – merkt euch seinen Standort. Wenn ihr euch Richtung Norden zum Behandlungszimmer wendet, bemerkt ihr einen Infizierten im Laborkittel, der euch den Rücken zukehrt. Nähert euch langsam und haltet auf einem Tisch nach einer seltsamen Druckspritze Ausschau: das ist eine Hämolyse-Spritze.
Diese Druckspritze garantiert euch einen schnellen Tod für einen Infizierten. Setzt ihr sie im richtigen Moment ein – entweder aus dem Hinterhalt oder nachdem ihr einen Gegner mit gezielten Kopf- oder Beintreffern ins Taumeln gebracht habt – explodiert der Infizierte in einer blutigen Detonation.
Behaltet jedoch im Hinterkopf: Diese Hilfsmittel sind selten und sollten für kritische Situationen aufgespart werden. Sie helfen euch vor allem gegen bereits getötete Untote, die nach einer gewissen Zeit drohen, mit einem krass mutierten Kopf wiederzuerwachen. Mehr dazu später.
Ob ihr den Zombie-Doktor nun direkt tötet oder ihn weiter schlurfen lasst, bleibt euch überlassen. Verlasst auf jeden Fall den Raum. An der nächsten Kreuzung blockiert rechts ein weiterer lichtschalter-fixierter Infizierter den Weg. Lasst ihn vorerst gewähren und nehmt stattdessen die Tür geradeaus.
Ihr betretet das Blutlabor – und hier gibt es einiges zu holen. Auf dem zentralen Tisch liegt der wichtigste Fund: das Blutentnahmegerät. Mit diesem Gerät könnt ihr Blutlachen aufsaugen und Blutproben von leblosen Infizierten aufnehmen. Infiziertes Blut ist in Resident Evil: Requiem ein essenzieller Rohstoff zum Herstellen von Munition und anderem Nachschub.
Gleich hinter dem mittleren Tresen wartet bereits eine erste Blutprobe. Diverse im ganzen Spiel verteilte Eimer mit Blut liefern euch unterschiedlich große Mengen dieses Rohstoffs. Im Moment könnt ihr aber nur 100 Einheiten in das Sammelgerät laden. Weitere Quellen sind getötete Infizierte oder stark verschmutzte Orte mit Blutlachen. Ein weiterer Eimer befindet sich übrigens noch im Behandlungsraum, aus dem ihr gerade gekommen wart.
Rechts neben einem Computer findet ihr eine violette Halterung mit einer darin gehaltenen Ampulle: Das ist eine Blutprobe. Solche Proben lassen sich in das Analysegerät beim Rechner einsetzen, um neue Herstellungsrezepte freizuschalten.
Die Analyse erfolgt in einem kurzen Minispiel: Ihr müsst Atome aktivieren. Rote Kugeln sind bereits aktive Atome, graue Würfel sind inaktive. Klickt ihr auf ein inaktives Feld, werden dieses und alle Elemente daneben ebenfalls aktiviert. Ihr müsst beim Aktivieren also immer vorausdenken, welche benachbarten Elemente beeinflusst werden, damit ihr nicht aus Versehen ein aktives Element wieder inaktiv macht.
In dieser ersten Laser-Analyse genügt ein einziger Schritt – wählt das mittlere Feld, um alle Atome aktiv zu schalten und das Rätsel zu lösen.
Als Belohnung erhaltet ihr Baupläne für Pistolenmunition und die Hämolyse-Spritze. Um sie zu bauen, benötigt ihr immer Blut und einen weiteren Rohstoff. Zum Beispiel Altmetall für die Munition. Zum Glück liegt bereits ein Beutel mit Metallteilen in einem Spind in der Nähe.
Das Baumenü liegt in eurem Inventar-Menü, beziehungsweise es lässt sich auch von der Karte aus anwählen, wenn ihr den dritten Karteireiter des Menüs aussucht (genannt HERSTELLEN). Dort seht ihr dann eine Liste an Materialien, die ihr herstellen könnt. Diese Liste lässt sich auch sortieren.
Bevor ihr das Labor verlasst, durchsucht den Raum gründlich. Eine Tür ist durch Sicherheitsstufe 1 gesichert. Am Schreibtisch nahe dem Bluteimer liegt eine Datei zur Blutsynthese.
Mit den 60 Einheiten Blut aus dem Eimer könnt ihr entweder zusätzliche Kugeln oder eine Spritze herstellen – nicht beides. Idealerweise solltet ihr mindestens eine Spritze dabeihaben, um brenzlige Situationen lautlos zu lösen. Geht euch jedoch die Munition aus, ist Nachschub wichtiger. Im Klassischen-Spielmodus könnt ihr Blut zudem nutzen, um zusätzliche Farbbänder herzustellen.
Kehrt nun in den Flur zurück, wo der Infizierte noch immer am Lichtschalter hantiert. Verschwendet weder Munition noch Injektoren an ihn. Betätigt stattdessen einen Lichtschalter nahe dem Behandlungsraum und lauft zurück ins Labor. Der Gegner wird vorbeiziehen – und ihr könnt unbemerkt passieren.
Der mittlere Abschnitt des Flurs führt zu einem großen Eingangsbereich der Isolierstation. Leider versperrt euch hier eine Sperre der Sicherheitsstufe 2 den Zutritt.
Kurz darauf tauchen drei Infizierte am anderen Ende des Ganges auf – darunter ein Chirurg mit einer gewaltigen Knochensäge. Ein offener Kampf wäre riskant, zumal ihr nur einen Requiem-Schuss besitzt. Bleibt daher geduckt und nutzt die Pflanzenreihe beim Kamin als Deckung. Verhaltet euch ruhig: Der Chirurg marschiert in den Behandlungsraum, die beiden anderen ziehen sich wenig später zurück.
Ist der Weg frei – oder wenn ihr es wagt, vorbeizusprinten – folgt ihnen vorsichtig, öffnet jedoch unbedingt die Tür auf der rechten Seite. Sie führt in einen großen Warteraum. Die dortigen Gefahren sind zahlreich, aber kontrollierbarer als ein Angriff von hinten.
Direkt beim Eintritt entdeckt ihr eine weitere Antike Münze auf einem kleinen Tisch. Links schrubbt eine infizierte Putzfrau eine Blutspur vor einer Tür mit Sicherheitsstufe 1.
Haltet Abstand und bewegt euch rechts entlang. Zerschlagt die große Urne noch nicht. In der hinteren Ecke steht ein besonders empfindlicher, phonosensitiver Infizierter. Sein Sehvermögen ist eingeschränkt, doch jedes Geräusch treibt ihn in Raserei – dann schwingt er seinen Infusionsständer wie eine Keule.
Diese Eigenart könnt ihr ausnutzen, um die Untoten dieses Raums gegeneinander auszuspielen. Habt ihr noch eine leere Flasche im Inventar? Dann werft sie zur Putzfrau. Der geräuschempfindliche Zombie wird sie erschlagen. Sobald sein Anfall endet, schleicht euch von hinten an und setzt eine Hämolyse-Spritze ein. Diese Gegnertypen hinterlassen immer einen Transfusionsbeutel – ein tragbarer Blutspeicher, den ihr in der Item-Kiste lagern und später in eurer Blutsammelgerät übertragen könnt. Vergesst auch nicht die Blutlache der Putzfrau aufzusaugen.
Ist der phonosensitive Gegner beseitigt, könnt ihr in Ruhe den Raum durchleuchten. Zerschlagt die Urnen entlang der rechten Wand und in der Ecke sowie die kleine grüne auf dem zentralen Tisch.
Hinter dem Tresen, den zuvor der Zombie blockierte, findet ihr in einer Schublade Metallteile. Daneben liegt eine Datei zum Thema Safe-Ersatzteile, und im bereits geöffneten Tresor warten zwei weitere Antike Münzen.
Entriegelt abschließend die hintere Tür. So schafft ihr eine dringend benötigte Abkürzung zurück zur Lobby und zur zentralen Halle. Nutzt die Gelegenheit, im Pförtnerbüro überschüssige Gegenstände zu deponieren und mit dem blinden Mädchen in ihrer Zelle zu sprechen. Sie berichtet vom Verschwinden ihrer Freundin Marie – und die klaffenden Löcher in Wänden, Decke und im Hals eines Arztes deuten an, dass hier Grauenhaftes geschehen ist. Sammelt auch das Blut des Toten ein.
Bringt eure neu gefundenen Antiken Münzen in den Salon – meidet dabei unbedingt den Koch. Wenn ihr bisher alles eingesammelt habt, erreicht ihr exakt die erforderliche Anzahl, um als Nächstes die Bedienungsanleitung für das Blutsammelgerät freizuschalten. Damit könnt ihr 50% mehr Blut aufnehmen.
Durchquert erneut das Wartezimmer und folgt dem dahinterliegenden Gang – diesmal nach rechts. Am Fuß einer breiten Treppe liegt eine kleine Sitzecke. Zerschlagt hier die nächste Mr.-Raccoon-Figur.
Zerstört den Krug links daneben und nehmt die darunter versteckte antike Münze an euch. Eine weitere Münze liegt gut sichtbar auf dem Tisch zwischen den Sofas. Danach geht es die Treppen hinauf ins nächste Stockwerk.

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