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Komplettlösung - Resident Evil 7: Biohazard : Komplettlösung: Story-Guide, Fundorte aller Dokumente, Bosse & Tipps

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Resident Evil 7 Komplettlösung Story: Das Gewächshaus; Boss: Marguerite; D-Serie-Arm

Folgt dem Weg nach Norden und betretet den kleinen Raum. Lokalisiert hinten links einen Tisch mitsamt Tagebuch und lest es. Dreht euch um, plündert die Kommode, in der sich etwas Brennerkraftstoff befindet, und schaut euch die Puppe an. Verlasst den Raum und haltet euch links, bis ihr die nächste Tür erreicht. Lokalisiert den Schrank in der Ecke zu eurer Rechten, der eine antike Münze beherbergt, und versucht durch die Tür zu gehen, jedoch ohne Erfolg. Lokalisiert zu guter Letzt die Waage, an deren rechten Seite eine Lampe befestigt ist.

Kehrt zurück zum Eingang und klettert erneut in das Loch, in das euch Marguerite gestoßen hat. Beobachtet, wie sie spinnenartig durch den Tunnel zu eurer Rechten krabbelt, und folgt ihr. Klettert am anderen Ende die Leiter empor und peilt schräg rechts die überdachte Treppe an. Lokalisiert das Schatzfoto, das am Geländer hängt, und marschiert zum Tor in Richtung Süden, um es zu entriegeln. Dahinter gelangt ihr wieder zum Wohnmobil und solltet den Zufluchtsort zum Speichern nutzen. Schaut euch zudem die Toilette des Wohnmobils an, in der ihr dank des Schatzfotos ein MAG-Munitionspäckchen findet.

Begebt euch zurück ins Haupthaus und sucht die Vorratskammer im Südosten auf. Ihr könnt die Eingangstür dank des Krähenschlüssels öffnen und euch über einen Granatwerfer freuen. Die Kammer beinhaltet zudem mehrere Munitionspäckchen, ein paar Flammengranaten, etwas Festbrennstoff und versteckt zwischen einer Wand und einer Holzkiste eine starke Chemikalie.

Kehrt zurück zum Wohnmobil, geht wieder durch das Tor, das ihr zuletzt entriegelt habt. Nehmt die starke Chemikalie, die zu eurer Linken auf dem Kasten liegt, marschiert zur überdachten Treppe und geht ganz nach oben. Durchsucht den Raum zu eurer Rechten, wo ihr ein Spaltmittel, etwas Festbrennstoff, zwei Kräuter und einen verschlossenen Schrank mit Flammengranaten entdeckt.

Klettert in das Loch im Südwesten und zerstört die Kiste in der Nordwestecke des angrenzenden Raumes. Geht durch die Tür im Norden und folgt dem Gang zu eurer Rechten. Tötet die Spinnen, die rechts an der Tür und hinten links am Schrank hängen. Öffnet letzteren und nehmt sowohl die Munition als auch die starke Chemikalie.

Kehrt zurück in den Gang und lauft ganz nach Westen zu einem Psychotonikum. Haltet euren Flammenwerfer bereit und geht die Treppe im Norden hinauf, woraufhin euch erneut Marguerite überrascht. Feuert so lange auf sie, bis sie von euch ablässt und verschwindet. Geht ganz nach oben und bereitet euch auf den eigentlichen Kampf gegen Marguerite vor.

Zuerst ein paar Worte zur Kampfarena: Das Gebäude besteht grob beschrieben aus drei Bereichen, die auf zwei Stockwerke verteilt liegen. Der erste Bereich ist jener, den ihr bereits erkundet habt. Der zweite umfasst das gesamte obere Stockwerk und der dritte besteht größtenteils aus einem Gewächshaus. Ihr erreicht ihn über eine Leiter, die im Südwesten des zweiten Bereiches steht.

Ihr stoßt während des Kampfes auf zahlreiche Nischen, Schränken und Kisten mit allerlei nützlichen Objekten. So findet ihr im oberen Stockwerk folgende Sachen:

  • Direkt neben der Treppe, die ihr zu Beginn des Kampfes hinaufmarschiert seid, steht ein Schrank, der von Spinnen bewacht wird. Grillt sie, um ein Kraut und etwas Festbrennstoff zu ergattern.

  • In der Ostnische steht eine zerstörbare Holzkiste.

  • Im Süden stoßt ihr auf ein kleines, grünes Schränkchen mit Pistolenmunition.

  • Im Südwesten stehen ein paar Regale mit Brennerkraftstoff und Pistolenmunition.

Der dritte Bereich mit dem Gewächshaus beherbergt folgende Goodies:

  • Direkt rechts neben der Leiter hängt eine Flasche mit Brennerkraftstoff an der Wand

  • Nordwestlich der Leiter steht ein hellgrüner Schrank mit Brennerkraftstoff.

  • Südwestlich der Leiter stoßt ihr auf einen Rasenmäher mit einer Chemikalie.

  • Westlich des Rasenmähers liegt eine Holzkiste auf dem Boden.

  • Nördlich der Holzkiste steckt ein Kraut und eine Arzneiflasche im Boden.

  • Ganz im Nordwesten findet ihr in einem Schrank Festbrennstoff und eine Chemikalie.

  • Im Raum ganz im Osten steht ein grünes Regal mit einer weiteren Chemikalie.

  • Östlich des grünen Regals entdeckt ihr einen grünen Tisch mit Brennerkraftstoff.

Nun zum eigentlichen Kampf: Marguerite krabbelt fortan auf allen Vieren sowohl auf dem Boden als auch an den Wänden oder gar an der Decke umher. Des Weiteren versteckt sie sich in regelmäßigen Abständen im Gemäuer des Gebäudes. Ihre Taktik besteht darin, heimlich aus irgendeinem der Löcher des Mauerwerks zu krabbeln, über euch zu gelangen und von oben herab auf euch zu springen, was richtig schmerzhaft ist. Des Weiteren kleben an manchen Stellen kleine Kokons an den Wänden, die wie gewohnt Insektenschwärme absondern.

Begebt euch am besten in den dritten Bereich beziehungsweise ins Gewächshaus, wo euch der meiste Platz zum Kämpfen zur Verfügung steht und kaum Insekten herumschwirren. Bewegt euch ununterbrochen im Kreis und wartet, bis ihr Marguerites Stimme hört oder ein Geräusch von ihr vernehmt. Dreht euch ständig umher und inspiziert vor allem die Decke, bis ihr sie gefunden habt. Schießt sie mit einem Schuss eures Granatwerfers oder eurer Flinte ab, damit sie nach unten auf den Boden fällt. Greift sie anschließend erneut mit der Flinte oder alternativ eurem Flammenwerfer an, bis sie flieht oder abermals umfällt. Sobald sie einmal aus eurem Sichtfeld verschwunden ist, beginnt das Spielchen von Neuem.

Mehr gibt es nicht zu sagen: Der Kampf gegen Marguerite bedarf weniger Geschick oder Cleverness, sondern Ausdauer und viel Munition, weshalb euch auch in den einzelnen Bereichen so viele Ressourcen zur Verfügung stehen. Wichtig ist, dass ihr Marguerite spätestens dann abknallt, wenn sie an der Decke krabbelt und zum Sprung ansetzt. Sollte sie euch trotzdem einmal erwischen, dann heilt euch sofort. Ansonsten werdet ihr einen zweiten erfolgreichen Treffer kaum überleben.

Sobald Marguerite stehen bleibt und sich mit ihrem Oberkörper nach hinten beugt, könnt ihr das Feuer einstellen. Sie zerfällt in ihre Einzelteile und hinterlässt ihre Lampe, die ihr sogleich aufnehmt. Geht zu guter Letzt in den ersten Bereich und sucht den nun zugänglichen Raum im Süden auf. Dort stoßt ihr auf einen grünen Tisch mit Brennerkraftstoff und links daneben auf eine Tür, die euch zurück ins Freie führt.

Begebt euch in das alte Haus und geht nach oben zum Altarraum. Folgt dem Weg zur Waage und hängt die Lampe an den linken Haken. Betretet das Kinderzimmer und lokalisiert die leere Kommode in der hinteren rechten Ecke. Geht in den Nebenraum, schaut euch die Zeichnung auf dem Boden an und öffnet die Kommode im Norden. In der Südwestecke sitzt ein Stoffteddy auf einem Sessel, der sich bei näherer Betrachtung schwarz färbt. Im Südosten stoßt ihr auf einen Schrank mit zahlreichen seltsamen Puppen, während rechts daneben eine weitere Zeichnung an der Wand hängt.

Geht durch die Tür im Süden und begebt euch in den kontaminierten Raum im Südwesten. Lasst euch nicht von den Puppen erschrecken, die von der Decke fallen, und lest den Zettel, der auf dem gekippten Tisch liegt. Betretet den Gang im Osten und marschiert geradewegs in das sogenannte Zimmer für Hausarrest. Öffnet das Puppenhaus hinten rechts und schaut euch die darin gelegene Zeichnung an. Duckt euch, stellt euch mitten vor die Ostwand und lauft dagegen. Betretet den Geheimraum und reißt den Arm der Leiche aus.

Kehrt zum Altarraum zurück und rechnet auf eurem Weg mit drei Monstern. Das erste steht direkt hinter der Tür, die euch aus dem Zimmer für Hausarrest führt. Haltet deshalb eure Flinte bereit und schießt in den Kopf des Monsters, sobald ihr die Tür öffnet. Der zweite Gegner schlüpft vor euren Augen, sobald ihr euch wieder im kontaminierten Raum befindet. Das dritte Monster greift euch von rechts an, wenn ihr die Ausgangstür des Kinderzimmers erreicht. Kleiner Tipp: Ihr könnt problemlos am zweiten und am dritten Gegner vorbeirennen und somit Munition sparen.

Geht im Altarraum zum Telefon und hebt ab, sobald es klingelt. Kehrt zurück ins Wohnmobil und geht auch dort ans Telefon. Öffnet den Kühlschrank zu eurer Rechten, schaut euch die Hinterseite des zerfetzten Kopfes an und lest den Zettel, der daran klebt. Demnach müsst ihr zurück ins Haupthaus marschieren und euch erneut in die Kellerräume wagen.

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