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Komplettlösung - Resident Evil 7: Biohazard : Komplettlösung: Story-Guide, Fundorte aller Dokumente, Bosse & Tipps

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Resident Evil 7 Sammelguide: Antike Münzen

Wir haben bereits im Rahmen unserer Komplettlösung einen Großteil der antiken Münzen gefunden und deren Fundorte beschrieben. Weil uns jedoch ein paar durch die Lappen gegangen sind und ihr mit den Münzen einige nützliche Objekte kaufen könnt, fassen wir sie hier noch einmal zusammen. Insgesamt gibt es 18 Stück, wobei ihr fast alle nachträglich einsammeln könnt, sofern ihr euch noch nicht im letzten Drittel des Spieles befindet (Stichwort “Schiffswrack“). Die einzige Ausnahme ist die erste Münze, die besonders gut versteckt ist. Jedoch benötigt ihr auch nur 17 Münzen, um sämtliche kaufbaren Objekte erstehen zu können.

Die erste Münze befindet sich in der Küche des Gästehauses oder genauer gesagt in deren einzig verschlossenen Schublade. Ihr benötigt einen Dietrich, den ihr nur im Laufe der Videoaufnahme finden könnt. Sobald ihr sie startet, dreht ihr euch um und durchsucht das Gelände vor dem Haus. Der Dietrich liegt mitten auf dem Boden und ist aufgrund der dunklen Aufnahme nur schwer zu erkennen. Öffnet damit die besagte Schublade in der Küche und spielt die Aufnahme zu Ende. Sobald ihr wieder die Kontrolle von Ethan übernehmt, marschiert ihr mit ihm ebenfalls zur Küche und schnappt euch die Münze in der nun offenen Schublade.

Die zweite Münze liegt im Bereich unterhalb des Haupthauses auf einem roten Rasenmäher. Ihr stoßt mehr oder weniger automatisch auf das Gerät, nachdem ihr das erste Mal vor Jack geflohen und durch die Klappe im Boden gestiegen seid.

Die dritte Münze befindet sich in der Eingangshalle des Haupthauses. Sucht die Kommode in der Nordwestecke auf und öffnet deren Schublade, um sie zu ergattern.

Die vierte Münze spürt ihr im Freizeitraum des Haupthauses auf. Sie liegt gut sichtbar im Nordosten auf einem schmalen Möbelstück.

Die fünfte Münze liegt im Badezimmer beziehungsweise in der Toilettenschüssel ganz im Nordwesten des Raumes.

Die sechste Münze liegt im Raum südlich des Überwachungsraumes. Schaut euch den Aschenbecher auf dem Tisch an, um sie zu entdecken.

Die siebte Münze ist im Keller des Haupthauses versteckt. Begebt euch in den großen, verwinkelten Raum, in dem ihr den Skorpionschlüssel gefunden habt. Sucht in der Südostecke nach einer Holzpalette, die an der Wand lehnt. Ihr lokalisiert direkt rechts daneben ein kleines, flaches Loch in der Wand, worin sich die Münze befindet.

Die achte Münze wartet im Hof zwischen dem Haupthaus und dem Wohnmobil auf euch. Sobald ihr ersteres verlasst, haltet ihr euch so weit rechts wie möglich. Ihr entdeckt eine kleine Nische, die nicht auf der Übersichtskarte eingezeichnet ist. Dort liegt die Münze in einer Vase voller Erde.

Die neunte Münze liegt mitten auf dem Tisch des Wohnmobils oder genauer gesagt neben dem dritten Käfig mit der Magnum-Pistole.

Die zehnte Münze ist die erste, die ihr im alten Haus aufspürt. Sie befindet sich im Gang hinter dem Wohnzimmer und liegt unmittelbar vor der Kellertür auf einem Rollwagen.

Die elfte Münze befindet sich in der kleinen Hütte nördlich des alten Hauses. Sie liegt rechts neben der Schatulle mit dem Skorpionschlüssel beziehungsweise auf dem Wasserkasten einer Toilette.

Die zwölfte Münze befindet sich östlich des Altars im Raum mit der Waage. Sie liegt in dem schmalen Schränkchen im Südwesten.

Die dreizehnte Münze ist in Jacks Versuchsgelände versteckt. Ortet den kleinen Raum nordwestlich der großen Scheune, in dem es nur so vor Fallen wimmelt. Die Münze liegt dort in dem grünen Schreibtisch, der vor Westwand steht.

Die vierzehnte Münze befindet sich ebenfalls innerhalb von Jacks Versuchsgelände. Sobald ihr die Leiche mit dem Zettel gefunden habt, der euch die Nummer des elektronischen Schlosses verrät, verlasst ihr den Raum durch die Tür im Norden. Lokalisiert die beiden Regalbretter in der Nordostecke, auf denen die Münze liegt.

Die fünfzehnte Münze ist die erste, die ihr auf dem Schiffswrack entdeckt. Nachdem ihr die Vision im Maschinenraum mit den beiden Crewmitgliedern gesehen habt, müsst ihr durch die Luke im Südwesten steigen. Folgt dem Gang und haltet euch rechts, bis ihr ihr eine kleine Nische erreicht. Die Münze liegt dort zu eurer Linken auf dem Boden.

Die sechzehnte Münze befindet sich ebenfalls auf dem Schiffswrack. Kurz nachdem ihr die erste Vision mit Eveline hattet, bei der sie direkt mit euch redet, gelangt ihr zu einer Leiter. Steigt sie hinauf und springt anschließend nach unten ins Dreckwasser. Dreht euch nach links und spürt die Münze in der Nordwestecke auf.

Die siebzehnte Münze liegt in einem verschlossenen Werkzeugkasten, der gut sichtbar auf einem Tisch im Steuerraum des dritten Stockwerkes steht. Begebt euch zuerst ins zweite Stockwerk und sucht den kleinen, völlig zerstörten Raum im Nordosten auf. Klettert die Leiter empor, haltet euch rechts und öffnet das kleine Kästchen. Darin befindet sich der einzige Dietrich des Schiffswracks, mit dem ihr den Werkzeugkasten öffnen könnt.

Die achtzehnte Münze ergattert ihr kurz bevor ihr Ethan findet. Östlich von Maschinenraum 1 befindet sich ein verwinkelter Gang, der euch zum Gepäckraum führt. In der Nordwestecke des Ganges hängt ein Kasten an der Wand, den ihr mit einem Ätzmittel aufbrechen müsst. Im Kasten selbst liegt die besagte Münze.

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