Test - Nvidia Geforce GTS 450 : Ärger im ATI-Revier
- PC
Crysis Warhead (DirectX 10)
Bei 1.680 x 1.050 Pixeln schiebt sich die Geforce GTS 450 mit hauchdünnem Abstand oder Gleichstand vor die Radeon HD 5750. Umgekehrt sieht es bei 1.920 x 1.200 Punkten aus, wobei beide Bildermacher hier keine flüssigen Raten erreichen - für den Bereich sind sie in anspruchsvollen 3D-Spielen einfach nicht gemacht.
Anno 1404 (DirectX 10)
Anders sieht es in Anno 1404 aus. Selbst bei 1.920 x 1.200 Pixeln bleibt die Framerate über den kritischen 25 FPS, es stellt ein fast konstant flüssiges Bild ein. Erst mit achtfachter Kantenglättung gehen der Geforce GTS 450 und Radeon HD 5750 die Vorräte aus.
Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11)
Weniger gefräßig als Crysis Warhead: Bad Company 2. Auch hier bleibt die FPS-Zahl bei 1.920 x 1.200 Punkten flüssig, so lange ihr keine Kantenglättung aktiviert - bei 1.680 x 1.050 Pixeln ist sie hingegen möglich. Ohne Anti-Aliasing fährt die HD 5750 einen guten Vorsprung heraus, während mit Anti-Aliasing Gleichstand erreicht wird.


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