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Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel

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Das Groznyj Grad Waffenlabor

Snake nähert sich endlich dem Waffenlabor.

Groznyj Grad Südwest

Achtung: Das Außengelände der Groznyj-Grad-Anlage ist weitläufig und offen, und der direkteste Weg zum Ziel deckt nur einen kleinen Teil des verfügbaren Geländes ab. Wenn ihr alle Ga-Ko-Enten und Kerotan-Frösche finden wollt, dann nutzt unseren Metal Gear Delta Guide für Sammelobjekte.

Solltet ihr diese Umwege nicht machen, dann verpasst ihr nicht nur Kerotan- und Ga-Ko-Figuren, sondern auch die 8-mm-Filmrolle Basashi, die ihr in der Folterkammer findet. Ihr kommt da zwar später im Laufe der Story hin, aber ohne Waffen und ohne Möglichkeit, die Wache zu überfallen. Mehr dazu in unserem Guide zu den Fundorten der 8-mm-Filmrollen.

Zusätzlich gibt es viele Gegenstände im Folterraum innerhalb von Groznyj Grad, die ihr sammeln könntet. Während der Story gibt es keinen Grund, dorthin zu gehen, was bedeutet, dass ihr Umwege dafür einrechnen müsst. Während der Story seid ihr unbewaffnet, was den Zugriff im Grunde unmöglich macht. Dazu später mehr.

Weiter im Lösungsweg:

Sobald ihr Snake wieder steuern könnt, solltet ihr über die Kisten neben euch auf die nächsthöhere Ebene klettern und nach links laufen. Unter den Containern vor euch liegt Munition, Wenn ihr sie wollt, müsst ihr unter den Containern durchkrabbeln. Lauft dann zwischen den beiden Panzer-Garagen mit den Nummern 63 und 64 hindurch. Biegt anschließend rechts ab und durchquert die rötliche Tür. So kommt ihr schnell weiter. Wollt ihr hingegen die Frosch- und Entenfigur, dann müsst ihr euch bei den anderen Panzergaragen umschauen.

Groznyj Grad Nordost

Wenn ihr Munition und Frosch / Entenfiguren holen wollt, dann solltet ihr euch jetzt westlich halten, damit ihr durch eine rötliche Tür in den Nordwest-Teil des Lagers gelangt. Wollt ihr hingegen der Story folgen, dann haltet euch in diesem Abschnitt gleich rechts.

Achtet auf die Suchlichter – da dürft ihr nicht hinein! Haltet euch besser nach der Eingangstür gleich rechts in der engen Gasse und haut die Wache um, die an der Ecke läuft. Die Ga-Ko-Figur findet ihr auf dem Eckpfeiler des Zauns (siehe Karte). Wollt ihr den Frosch holen, dann müsst ihr in diesem Abschnitt in die nordöstlichste Ecke und in einen Kriech-Tunnel hinein, wo ihr den Kerotan hinter einem Gitter in einer Sackgasse findet. Durch diesen Tunnel kommt ihr dann auch in den Südost-Abschnitt des Lagers, aber das wäre der falsche Weg.

Euer Ziel ist der Ostflügel des Labors, den ihr über eine Tür an der Nordwand betretet. Achtung: entfernt eure Gesichtsbemalung und zieht den Wissenschaftleranzug an, um im Waffenlabor unauffällig zu bleiben. Rüstet außerdem euer Zigarrengas aus und tretet dann ein.

Groznyj Grad Waffenlabor: Ostflügel

Geht die Treppe direkt vor euch hinauf und folgt dem Pfad. Euer Ziel ist es, Raikov festzunageln und seine Uniform zu stehlen, um Zugang zum restlichen Groznyj Grad-Lager zu erhalten. Raikov trägt eine Colonel-Uniform und einen Hut und hat weiße Haare- er ist also einfach zu erkennen.

Wenn ihr ihn gefunden habt, dann betäubt ihn per Zigarrengas und schleppt ihn dann die Treppen hinauf zu einem Büro.

Der Nebenraum des Büros ist ein Umkleideraum (gut zu erkennen an der rosa Trennwand). Schleppt ihn unbemerkt dahin, damit Snake sich die Kleidung schnappen kann und ihn dann in einen Spind einsperrt.

Ihr habt nun die Offiziers-Uniform. Damit könnt ihr euch nun als Raikov verkleiden. Türen, die nur Colonel-Zugang haben, öffnen sich nun, solange ihr das Outfit tragt. Außerdem seid ihr im Besitz einer Raikov-Maske, die ihr ebenfalls aufsetzen solltet, um eure Tarnung zu veredeln (siehe Gesichts-Tarnung im Menu).

Lauft anschließend durch die Tür in der Ecke dieses Umkleideraums. Sie bringt euch in den Hauptflügel des Waffenlabors.

Groznyj Grad Waffenlabor: Hauptflügel

Achtung: Ihr werdet vorübergehend keinen Zugriff auf eure Waffen haben, wenn ihr die nächste Zwischensequenz auslöst. Stellt sicher, dass ihr vorher alle Sammelobjekte eingesammelt habt (siehe zum Beispiel der Südost-Hof. Da kommt ihr dank der Uniform ungestört auf das Dach der Folterkammer und könnt dort Frosch. Und Entenfigur abballern.) Ansonsten gibt es hier wenig zu sehen. Nun ja, wenn man mal davon absieht, dass ihr hinter der nächsten Tür im nächsten Flur eine 8-mm-Filmrolle abstauben könnt.

So erhaltet ihr die 8-mm-Filmrolle (Hergestellt in den USA)

Bereitet euch noch vor der Tür vor, denn es jetzt schnell gehen, mit wenigen präzisen Handgriffen. Gebt die Tarnung auf, damit ihr eure Betäubungspistole Mk22 hervorkramen könnt und rüstet einen Karton aus. Nun geht durch die Tür, bewegt euch aber nach dem Laden der neuen Szene nicht.

Schießt nun mit dem Mk22 die rechte Wache ab (und zwar am besten mit einem präzisen Kopfschuss). Versteckt euch anschließend schnell dem besagten Karton aus eurem Inventar.

Wenn die rechte Wache nach ein paar Sekunden müde zusammenbricht, schaut die linke Wache nach seinem Kollegen. Lauft schnell unter dem Karton auf ihn zu, aber noch nicht zu nah, er muss sich noch bewegen können, um nach seinem Kollegen zu schauen. Sobald er neben seinem bewusstlosen Kollegen steht, könnt ihr den Karton ablegen und ihn bedrohen.

Sollte der Kollege zu früh aufwachen, dann betäubt ihn einfach noch einmal. So bekommt ihr die Filmrolle, Der Nachteil an der Sache: Ihr müsst den Raum noch einmal verlassen, damit irgendwann neue Wachen da platziert werden, die für euch die Tür öffnen. Geht also noch einmal raus, dreht euch um und geht wieder zurück. Die Wachen sind wieder auf ihrem Platz (selbst wenn ihr sie erschossen haben solltet) und öffnen euch die Tür.

Eine Zwischensequenz folgt, in der Snake seine Tarnung aufgibt. Er erfährt, dass er zu spät kommt. Die Shagohod-Panzer wurden bereits modifiziert, um atomare Raketen abzuschießen. Snake wird kurz darauf enttarnt …

Groznyj Grad: Folterkammer

Nach der Zwischensequenz hört ihr, wie Volgin Sokolov zu Tode prügelt. Snake wird gefoltert, verliert ein Auge und steckt anschließend in einer Gefängniszelle fest. Schnappt euch erst einmal die Gabel in eurer Zelle und rüstet sie aus. Mit ihr könnt ihr im Heilungs-Menü die Kugeln aus eurem Körper entfernen. Wenn ihr das Heilungsmenü in Augenschein nehmt, werdet ihr außerdem feststellen, dass die Kugel, mit der euch The Boss erschoss, eine Todespille war, mit der ihr euren Tod vortäuschen könnt. Nehmt auch diese heraus. Den Sender könnt ihr ebenfalls entfernen, Vergesst ihr dies, werden einige Teile des Spiels schwieriger, aber ihr bekommt später eine zusätzliche Szene zu sehen.

Es gibt mehrere Wege, aus dem Gefängnis zu entkommen:

  • Nehmt die Todespille, dann kommt der Wächter. Ignoriert den Game Over Screen und nutzt euer linkes Menü, wenn er sich über euch beugt. Nutzt die Lebenspille zum Aufwachen und prügelt den Wächter mithilfe der Gabel außer Gefecht.

  • Habt ihr die Funkfrequenz 144,75 während der Folterszene (oder an der Wand in der vorherigen Szene mit Sokolov) erhalten, könnt ihr diese anwählen, um die Zellentür zu öffnen. Nehmt den Wächter vorher mit Zigarettengas außer Gefecht und schleppt ihn zu eurer Zelle.

  • Lasst Snake im Heilungs-Menü in der Übersicht mehrfach rotieren (per Analogstick). Nach mehreren Rotationen wird Snake erbrechen. Danach kommt der Wächter, um nach Snake zu sehen. Sobald er die Tür öffnet, nehmt ihn mit der Gabel außer Gefecht und entkommt.

  • Ein Wächter wirft Snake immer wieder Nahrung zu. Werft das Essen mehrmals zurück und ihr erhaltet eine Bonus-Szene mit dem beliebten wiederkehrenden Charakter Johnny, der in jedem Spiel bisher vorkam. An einer Stelle hält Johnny ein Familienfoto; Snake versucht, es sich von hinten anzusehen. Drückt R1, um die Frequenz 144,75 zu sehen, wodurch sich die Tür öffnet.

Nach der Flucht verlasst ihr die Szene über die rötliche Tür und kehrt nach Groznyj Grad Südost zurück.

Groznyj Grad Südost

Ihr seid wehrlos weil ohne Waffe, habt nicht mal richtige Kleidung und keine Tarnung, also müsst ihr vorsichtig sein und absolut unsichtbar bleiben. Lasst euch von niemandem entdecken. Lauft zur gegenüberliegenden Wand, wenn die Wachen nicht hinschauen, und kriecht durch das Loch. Geht nicht durch die Tür, da ihr sonst fast immer entdeckt werdet.

Groznyj Grad Nordost (Rückweg)

Biegt nach links ab und rennt am Tor vorbei. Eine Wache könnte euch sehen, bleibt aber in Bewegung, da der Alarm nicht sofort ausgelöst wird. Geht durch die letzte Tür zum Nordwest-Bereich.

Groznyj Grad Nordwest

Rennt an der ersten Reihe von Panzern vorbei, haltet jedoch am Ende an. Ihr solltet zwei Wachen sehen, die in der Mitte der Panzer patrouillieren. Sobald beide sich abwenden und ihren eigenen Pfad einschlagen, rennt durch die Mitte der Panzer und erledigt die hintere Wache per Nahkampf.

Lauft dann nach rechts unter die Brücke, vorbei am schlafenden Hund auf eurer rechten Seite. Durchquert die offene Tür in der Nähe des Hundes und kriecht dann unter den Rohren durch. So erreicht ihr einen Schacht. Steigt dort hinab.

Groznyj Grad Kanalisation

Nachdem ihr die Kanalisation betreten habt, erhaltet ihr einen Anruf von EVA, die eure Position bestätigt. Sie teilt euch mit, dass Volgin herausgefunden hat, dass ihr entkommen seid, und dass Groznyj Grad, einschließlich der Kanalisation, vollständig abgeriegelt wurde.

Sammelt alle Gegenstände ein und geht die Treppe hinunter. Springt in den Abwasserkanal. Lauft durch das Wasser und haltet euch links, um ein Loch zu finden, durch das ihr kriechen könnt. Erschreckt euch nicht vor dem bellenden Hund, der sitzt hinter einem Gitter. Hund beim Biegt lieber rechts ab, um ein weiteres Loch zu entdecken, durch das ihr weiterkriechen könnt. Sollte euch doch mal ein Hund erwischen, dann zerfetzt ihn mithilfe der Gabel.

Bewegt euch weiter bis zum Ende der Kanalisation und kriecht im Zickzack-Kurs durch die Löcher. Irgendwann solltet ihr am Ende der Kanalisation auf Tageslicht treffen. Lauft darauf zu, bis ihr den Bereich verlasst, wodurch eine Zwischensequenz ausgelöst wird, die stark an Dr. Kimble auf der Flucht erinnert.

Nach dieser Szene springt Snake in das Wasser unter ihm löst eine weitere Zwischensequenz aus, in der ihr das letzte Mitglied der Cobra-Einheit trefft. Er stellt sich als The Sorrow vor und zwingt euch zu einem Kampf.

The Sorrow

Dies ist kein echter Bosskampf, sondern eher eine Art Psycho-Alptraum. Ihr könnt hier theoretisch verlieren und sterben, aber das ist unwahrscheinlich. Das einzige Ziel besteht darin, ans Ende der Flusses zu gelangen. Die geisterhaften Cobra-Charaktere markieren euren Fortschritt, sodass ihr seht, wie weit ihr seid.

Die Schwierigkeit hängt vollständig davon ab, wie ihr bisher gespielt habt. Wart ihr extrem aggressiv und gewalttätig, werden viele Geister der Wachen im Fluss auftauchen, was die Fortbewegung erschwert. Berührt ihr diese Geister, dann erleidet ihr Schaden, also versucht, ihnen auszuweichen.

Solltet ihr den Löffel abgeben, könnt ihr die Lebens-Pille einsetzen, um den Kampf abzuschließen, aber wir raten euch davon ab, da ihr so eine wertvolle Belohnungen verpasst, die recht einfach zu verdienen ist. Versucht lieber, bis zum Ende zu kommen.

Seid ihr bis hierhin komplett pazifistisch vorgegangen, trefft ihr nur auf die Bosse der Cobra-Einheit. Die sind nicht weniger gefährlich, aber eben nicht so viele. Gelegentlich wird The Sorrow weiße Lichtstrahlen auf euch schießen, denen ihr ebenfalls ausweichen müsst.

Am Ende seht ihr The Sorrows Leiche im Sumpf. Wenn ihr sieh berührt, sterbt ihr sofort – und das ist auch so vorgesehen. Dieser Tod gehört zur Story. Lasst den Game-Over-Bildschirm erscheinen und nehmt dabei aus dem linken Inventar-Menü die Lebens-Pille ein, um diese geisterhafte Begegnung abzuschließen.

Wenn ihr The Sorrow auf die vorgesehene Weise besiegt, indem ihr das Ende des Flusses erreicht, erhaltet ihr die Geist-Tarnung. Sie ist besonders nützlich, weil sie die Geräusche eurer Schritte unterdrückt. Wenn ihr vorher verliert und die Lebenspille zu früh einsetzt, verpasst ihr diese Belohnung.

Nachdem der Kampf endet und ihr The Sorrow besiegt habt, erfahrt ihr etwas über seine Hintergrundgeschichte. Nach der Szene wird Eva euch sagen, dass ihr euch an einem Ort im Dschungel treffen sollt, um den letzten Teil eurer Mission in den Fokus zu nehmen.

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