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Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel

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Ocelots Versteck

Chyornyj Prud

Ihr betretet ein weiteres Sumpfgebiet, in dem es zu allem Überfluss zu regnen beginnt. Hier gibt es viele Schlangen und Krokodile – ein idealer Ort, um Nahrungsvorräte zu sammeln. Begebt euch ins Wasser haltet euch rechts. Achtet darauf, den Alligatoren auszuweichen, denn unter Wasser können sie euch töten. Während Snake schwimmt, beziehungsweise wenn er taucht, verliert er stetig Ausdauer, die gleichzeitig auch als Sauerstoff-Anzeige dient – behaltet das im Blick. Im Wasser werdet ihr garantiert von Blutegeln befallen. Die könnt ihr mithilfe der Zigarre im Heilungs-Menü entfernen, sobald ihr wieder sichern Boden unter den Füßen habt. Das ist lästig, aber wichtig, denn Blutegel rauben euch Ausdauer – sie schwindet bei Befall schneller als sonst.

Die Krokodilsmütze

Auf der rechten Seite des Geländes findet ihr die Ga-Ko-Tarnung und eine Düppelgranate. Nun begebt euch durch das Wasser auf die linke Seite des Gewässers. Schwimmt bis ganz ans Ende der linken Seite zu einem Seitenausläufer des Geländes – da müsst ihr unter einem Stamm durchtauchen. Taucht dann gleich wieder auf, um Munition für euer AK sowie eine Rauchgranate aufzusammeln.

Nachdem ihr wieder aufgetaucht seid, meldet sich Eva über Funk. Ein recht pathetisches Gespräch beginnt. Zum Abschied gibt EVA euch ihre Frequenz: 142.52.

Lauft weiter, und haltet euch leicht rechts, bis ihr auf einen Baum stoßt, an dem Efeu und ein Seil befestigt sind. Klettert am Baum hoch zum Seil und hangelt euch am Seil hinüber zum nächsten Baum. Lasst euch direkt über dem Seil unter euch fallen, sodass ihr auf dem unteren Seil landet und weiterklettern könnt. Achtet auch hier auf eure Ausdauer. Wieder an Land auf dem nördlichen Schnippel dieses Geländes, findet ihr die Krokodilsmütze.

Habt ihr die Krokodilsmütze (Krok KPE) eingesammelt, dann schaut euch weiter auf diesem Gelände um. Am Baumstamm rechts von euch findet ihr die Ga-Ko-Ente auf einem niedrigen Zweig. Die Kerotan-Froschfigur findet ihr hingegen ebenfalls neben dem Baum, aber unter Wasser.

Ihr habt nun die Möglichkeit, diesen Bereich über zwei Ausgänge zu verlassen, Nutzt den rechten Ausgang nach Norden, Davor wurde ein Stolperseil gespannt, Entweder ihr schießt drauf (und achtet drauf, nicht von einem großen stacheligen - und tödlichen - Holzblock getroffen zu werden, der dann herunterschwingt) oder ihr hüpft mit einer Ausweichrolle über das Seil.

Bolshaya Past Süd

Ihr stoßt sogleich auf einen Elektro-Zaun.Es versteht sich von selbst, dass ihr eine Berührung meiden solltet. Achtung: hinter diesem Zaun kommt ihr nicht mehr zurück. Solltet ihr also vergessen haben, etwas aufzusammeln, dann kehrt spätestens jetzt um.

Sofern ihr alles habt, könnt ihr fortfahren. Werft euch an der abgetragenen Stelle, die wie ein kleiner Pfad aussieht, per Kreis-Taste / B-Taste auf den Boden und robbt unter dem Zaun hindurch.

Minen und Elektrozäune

Nun seid vorsichtig! Hier liegen Minen herum! Ihr solltet unbedingt das Infrarotsichtgerät aufsetzen, um die Position der Minen ausfindig zu machen. Solltet ihr die moderne Ansicht / Steuerung verwenden, dann müsst ihr erst irgendeinen Gegenstand aus dem Inventar deaktivieren, das Infrarotgerät stattdessen in eure Ausrüstung nehmen und dann in der normalen Spielansicht per Druck nach links auf dem Steuerkreuz das Zusatzgeräte-Menü einblenden und dann mit dem rechten Analogstick euer Zusatzgerät heraussuchen. So wie alle anderen Zusatzgeräte verbraucht dieses Saft aus eurer Batterie, ist also nicht endlos einsetzbar.

Sucht euch einen Weg, der großzügig um alle Minen herumführt, Ihr dürft nicht einmal in die Nähe einer Mine kommen. Schaut dann auf die andere Seite des Zauns – da sitzt ein Hund und hält Wache. Betäubt ihn mit einem Schuss aus der Mk22.

Begebt euch nun an den linken Rand des Geländes zu einem Baum, der direkt vor dem nächsten Elektrozaun steht. An diesem Baum könnt ihr hinaufklettern. Steigt auf den ersten Zweig und dreht euch um: Ihr seht eine von Schlamm verdeckte Ga-Ko-Ente. Aber aufgepasst: Ihr solltet nur dann darauf schießen, wenn der Hund betäubt wurde. Andernfalls löst ihr den Alarm aus.

Lasst euch dann auf die andere Seite des Elektrozauns fallen. Hier gibt es nun zwei Wege, Nehmt den rechten, achtet aber auf die Wache, die euch entgegenkommt. Versteckt euch im hohen Gras und schaltet sie hinterrücks lautlos aus, damit sie keinen Alarm auslöst. Stecht sich anschließend leise mit dem Messer ab.

Lauft dann den Weg weiter entlang. Rechts von den beiden sumpfigen Wasserpfützen könnt ihr auf zwei Vorsprünge hinaufklettern und euch dann an einem sehr schmalen Vorsprung an den Felsen drücken. Presst euch geduldig am Fels entlang, sodass ihr die Splitter-Tarnung aufsammeln könnt.

Nun dreht wieder um, kehrt zurück zu der Stelle, von der ihr gekommen wart und nehmt den anderen Weg – also den, der links entlang um den zentralen Felsen herumführt. So erreicht ihr wieder einen Elektrozaun. Er hat allerdings ein kleines Loch, Nutzt eure Ausweichrolle (Dreieck-Taste / Y-Taste), um durch das kleine Loch zu schlüpfen.

Rechts von euch befinden sich nun zwei Wachen, die eine offene Stelle im nächsten Zaun bewachen. Die hättet ihr auf dem anderen Weg auch erreicht, aber von hier aus habt ihr es leichter, denn wenn ihr den Zaun nun nach ganz links verfolgt, seht ihr ein Schalt-Panel. Schießt mit einer scharfen Waffe darauf, um den Elektrozaun zu entschärfen. Am besten mit der M1811A1-Pisole, die einen Schalldämpfer hat. Sollte euer Schalldämpfer schon hinüber sein, dann muss es eben eine laute Waffe sein. Sollte dem so sein, dann schießt darauf und versteckt euch dann sofort im hohen Gras, um nicht gefunden zu werden.

Solltet ihr Alarm ausgelöst haben, dann wartet ab, bis zwei Wachen das Panel untersuchen und dann wieder verschwinden. Habt dann noch etwas mehr Geduld und wartet, bis die Caution-Phase vorbei ist.

Nun könnt ihr direkt neben den drei dünnen Bäumen unter dem Zaun durchkrabbeln, denn dort ist der Draht gerissen. Seid trotzdem vorsichtig, denn Wachen rennen noch immer herum und suchen nach euch.

Auf der linken Seite vor dem Ausgang findet ihr die Tarnung Schoko-Chips in einem hohlen Baumstumpf.

Die Filmrolle

Wenn ihr euch nun (möglichst ungesehen) in die Mitte dieses Gebiet begebt, zu dem offiziellen Durchgang des Zauns, findet ihr eine Wache, die eine 8mm-Filmrolle bei sich trägt. Es ist der Soldat mit dem Funkgerät. Ihr müsst die andere Wache erst weglocken und sie unschädlich machen, damit ihr an ihn herankommt. Begebt euch dann zurück zu dieser Wache, die selbst bei einer Alarmsituation auf ihrem Posten bleiben würde.

Damit ihr diese Filmrolle einsammeln könnt, müsst ihr ganz nah an diese Wache herankommen (am besten von hinten), sie überraschen und mit einer scharfen Waffe bedrohen (aber nicht schießen). Stellt euch dann mit gezogener Waffe vor ihn, sodass er seine Hände oben behält und zielt auf diverse Körperteile, bis er die Filmrolle abschüttelt. Ihr dürft die Wache nicht einfach umhauen oder abschießen, sonst verschwindet die Rolle. Wenn ihr es schafft, schaltet ihr einen Bonusfilm frei, den ihr im Startmenü aufrufen könnt. Verlasst anschließend das Gebiet durch den nordwestlichen Ausgang.

Bolshaya Past Basis

Diese Basis birgt einige nützliche Waffen, verlangt aber auch vorsichtiges Handeln, Wer auf einen Speedrun aus ist, könnte theoretisch innerhalb von einer Minute zum nördlichen Ausgang stürmen und wäre dann beim ersten Boss des Spiels, aber in dem Fall würdet ihr einiges verpassen und eure Chancen auf ein schnelles Durchkommen an späterer Stelle schmälern.

In diesem Lager halten sechs Soldaten Wache - siehe unsere Karte. Auf der Karte haben wir sie nummeriert – das ist die Reihenfolge, in der ihr sie umlegen solltet, damit ihr leicht an alle Vorräte herankommt.

Wichtig ist, dabei ungesehen zu bleiben – also keinen Alarm auszulösen. Robbt durch das Gras, wenn ihr in der Nähe eines Wachpostens seid und haltet euch im hohen Gras versteckt. Sobald er in eine andere Richtung sieht, könnt ihr euch aufrichten und halb geduckt auf ihn zulaufen. Nutzt für eure Angriffe möglichst Nahkampfattacken von hinten und nehmt dabei die Betäubungspistole in die Hand, denn damit reagiert Snake im Nahkampf am schnellsten.

In den wenigen Fällen, bei denen ihr nur frontal angreifen könnt (z.B. bei den Soldaten Nr. 2 im Norden und Nr. 3 am Schuppen im Nordosten) solltet ihr die M1911A1-Pistotole mit angeschraubtem Schalldämpfer nutzen und einen einzigen gut gezielten Kopfschuss landen, um lautlos zu bleiben.

Die Soldaten 4 und 5 bewegen sich auf einem kreisrunden Kurs. Beachtet das, wenn ihr den zweiten Soldaten umhauen wollt. Soldat 4 umkreist stets den Hubschrauber. Ihr dürft nicht in sein Blickfeld geraten und solltet auch keine umgehauenen Soldaten in seinem Blickfeld lassen, weil er sonst Verdacht schöpft.

Wenn ihr vorsichtig handelt, kommt ihr locker an alle Vorräte in den Gebäuden heran. Mal abgesehen von den Mausefallen könnt ihr auch alles gut gebrauchen. Vor allem das TNT und die medizinischen Vorräte. Zudem solltet ihr unbedingt den Wasser-Tarnanzug mitnehmen, der auf dem Dach des zentralen Gebäudes lieht. Diese Tarnung wird noch sehr wichtig. Da geht es über eine Leiter hinauf. Dazu müsst ihr aber erst einmal den sechsten Soldaten loswerden, und da er die Filmrolle hat, müsst ihr geschickt vorgehen. Also eines nach dem anderen.

Die Filmrolle und die Wasser-Tarnung

Der sechste Soldat, der sich nicht bewegt, sondern permanent vor der Süd-Tür des zentralen Gebäudes steht, trägt eine 8mm Filmrolle mit sich. Ihn solltet ihr zum Schluss anpeilen, Wenn ihr die Filmrolle abstauben wollt, müsst ihr ihn bedrohen, ohne auf ihn zu schießen und ohne ihn Alarm schlagen zu lassen, Das geht recht einfach, wenn ihr das Gebäude in der Mitte des Lagers von der rechten Seite aus betretet (also von der Tür bei der Seite des Helikopters).

Aber Vorsicht! In diesem Gebäude findet ihr zwar Munition und einen Schalldämpfer, sowie den Kerotan-Frosch, aber ihr solltet das alles erst einmal nicht beachten, denn wenn ihr hier Aktionen startet, wird der Soldat euch hören und seinen Posten verlassen. Ja, selbst das Auflesen von Munition hört er, und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller bekommt er auch euer Schleichen mit. Das wäre ungeschickt.

Ihr solltet lieber ohne Umschweife durch die nächsten beiden Türen gehen, sodass ihr dann von Norden aus kommt, direkt vor dem Soldaten steht und ihn mit der Pistole im Rücken bedrohen könnt.

Haltet die Waffe auf ihn, umkreist ihn, bis ihr sein Gesicht seht und zielt dann mit der Waffe auf unterschiedliche Körperteile. An den Kopf, aufs Gemächt, die Beine und so weiter. Er wird sich immer wieder schütteln, wodurch er Gegenstände abgibt. Irgendwann lässt er auch die Filmrolle (Revanche) fallen. Danach könnt ihr ihn ausschalten und an der Gebäudewand die Leiter hinaufklettern, um auf dem Dach an die Tarnung (Wasser) heranzukommen.

Den Helikopter sprengen

Auf dem Ost-Teil des Geländes steht ein Helikopter, den ihr zerstören solltet, damit er euch später im Spiel nicht in die Quere kommt. Das dazu nötige TNT findet ihr weit im Nordosten des Lagers in einem kleinen Schuppen. Auf dem Dach dieses Schuppen steht übrigens auch das Ga-Ko-Entchen.

Bringt das TNT am Helikopter an 8achtet darauf, dass der Zielkreis auch am Helikopter ist und nicht darunter). Entfernt euch anschließend. Während da TNT in eurer Waffenauswahl ist, müsst ihr nur noch den X-Knopf (PlayStation) beziehungsweise den A-Knopf (Xbox, PC) drücken, um die Sprengladung hochgehen zu lassen.

Ist der Hubschrauber zerstört, könnt ihr nach Norden weiterziehen. Wir raten euch allerdings dazu, vor dem Übergang zum nächsten Gebiet den Schallwerfer von eurer Handwaffe abzuschrauben. Beachtet: wenn ihr dieses Gebiet verlasst, kommt ihr nicht mehr zurück. Vergesst also nichts auf dem Weg!

Bolshaya Past Spalt - Boss: Ocelot

Eine Zwischensequenz startet, bei der Ocelot auf den Plan tritt und seine Revolver-Künste unter Beweis stellt, Die Wachen, die er um euch herum aktiviert, greifen nicht an, weil er es ihnen so befiehlt (warum er sie in dem Fall überhaupt anrücken ließ, wissen wir auch nicht).

Sobald der Kampf startet, bewegt sich Ocelot von einer Deckungsposition zur nächsten und ballert sozusagen aus der Hüfte. Er ist recht einfach zu bezwingen, wenn ihr euch nicht aus der Ruhe bringen lasst. Zielt immer wieder gut und haut ihm Blei um die Ohren. Einzelne Schüsse aus der 1911A1-Handwaffe genügen – am besten ohne Schalldämpfer, damit ihr ihn nicht verschwendet. Deckt euch dann immer wieder, um seinen Schüssen zu entgehen.

Ihr könnt den Kampf beschleunigen, wenn ihr Ocelot aus seiner Deckung vertreibt. Behelft euch dafür auch mit den Bienenkörben in der Nähe, die ihr von den Bäumen runterschießen solltet, damit aufgebrachte Bienen ihn ablenken. Da einige der Soldaten im Hintergrund diese Mittel für unfair halten, kann es sein, dass sie euch in der Zwischenzeit hinterrücks angreifen.

Viel mehr ist an dieser Begegnung nicht dran. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller und präziser müsst ihr reagieren. Letztendlich bleibt der Kampf aber gleich, da er immer nur zwischen seinen drei Deckungspositionen hin- und her herumkaspert.

Achtet auf die Froschfigur (Kerotan) und Entenfigur (Ga-Ko), die ihr auf Gelände findet, das ihr nicht betreten könnt, Der Frosch steht im Wald-Bereich und die Ente auf dem Felsen (siehe folgendes Bild).

Die Tier-Tarnung

Ihr habt zudem die Möglichkeit, Ocelot zu besiegen, ohne ihm die Lebenskraft zu nehmen. Ihr müsst ihn nur zu bringen, seine Ausdauer aufzubrauchen. Ihr müsst ihn dazu stetig auf Trab halten und ausschließlich mit der Betäubungspistole schießen.

Solltet ihr es schaffen, seine Ausdauer aufzubrauchen, sodass er sich einfach zurückzieht, dann erhaltet ihr im nächsten Gebiet einen seltenen Tier-Tarnanzug.

Sobald der Kampf vorbei ist, rückt ein Hornissenschwarm an. Ocelot kann fliehen und Snake springt aus Verzweiflung eine Klippe hinab zu einem Fluss.

Dies ist ein weiterer Punkt ohne Rückkehr. Solltet ihr irgendetwas vergessen haben, hilft nur ein alter Spielstand oder ein neuer Durchlauf.

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