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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Die gestohlene Katzenmumie

Castel Sant‘ Angelo

Ihr startet bei Nacht vor der Stadtmauer des Vatikanstaats. Prügelt euch mit der Wache und klettert dann am Rohr der Regenrinne auf das Dach des kleinen Häuschens. Oben angekommen, könnt ihr auf der linken Seite des Dachs eine Haltemöglichkeit für eure Peitsche finden (schaut an der Stadtmauer entlang direkt nach oben, da hängt auch ein weißes Tuch). Schlagt mit der Peitsche auf die Stelle, die euch vom Spiel markiert wird und klettert an der Peitsche die Stadtmauer hinauf.

Hangelt euch an der Zinne ein wenig nach links und klettert dann in den Hof. Die beiden Wachen könnt ihr umhauen, damit ihr gleich ein wenig Übung bekommt. Schnappt euch dafür am besten eine der herumstehenden Flaschen oder den Besen. Sowas donnert ihr einer Wache auf den Schädel, dann ist schnell Ruhe, es sei denn ihr habt für Kämpfe den höchsten Schwierigkeitsgrad gewählt. In dem Fall müsst ihr noch ein paar Hiebe mehr leisten.

Über das Fenster auf der linken Seite gelangt ihr in das Gebäude. Nehmt dort auf der rechten Seite den Zeitungsausschnitt über den Papst und die Bandage mit, bevor ihr die Treppe hinablauft. Hangelt euch die Wand hinunter und nehmt eich neben dem Schreibtisch die Karte des Castel Sant Angelo.

Wir haben euch die wichtigsten Funde für den Durchmarsch auf unserer Karte markiert. Es gibt aber freilich viel mehr zu finden, gerade wenn es um Versorgungsgüter wie Verbände, Früchte oder Brot geht.

In der Kapelle, in die ihr nun gelangt, liegt Carusos Brief. Nehmt ihn mit und verlasst die Kapelle über die einzige verfügbare Ausgangstür.

Dahinter wird es erstmals ernst, denn hier patrouillieren italienische Faschisten. Es ist von Vorteil, sich einen Gegenstand zu schnappen, damit ihr euch an die erste Wache heranschleichen und sie mit einem schnellen Schlag ausschalten könnt, Haltet dafür den RT / R2 Knopf lange gedrückt, damit Indy lange ausholt und fester zuschlägt.

Ähnlich macht ihr es mit den nächsten Wachen. Die Spieldesigner zeigen euch in diesen Szenen, wie weit die Aufmerksamkeitsspanne und der Blickwinkel der Wachen im von euch gewählten Schwierigkeitsgrad ausgeprägt ist.

Auf der linken Seite findet ihr eine verschlossene Tür, die ins Wachhaus führt. Dafür braucht ihr erst einen Schlüssel. Den Schlüssel findet ihr nur wenige Meter weiter die Straße hinunter in einem kleinen Raum linker Hand. Dort steht eine Wache vor einer Pinnwand, an welcher der gesuchte Schlüssel hängt. Nehmt den Wachhausschlüssel mit.

Schaut euch in diesem Raum genau um, denn hier liegt einiges herum. Valerias Brief, ein Verband, Geld (in der Schublade am Eingang) und mehr. Zudem findet ihr bei den Aktenschubladen das erste Abenteuerbuch (Der Hammer I), das euch eine neue Kampffertigkeit lernen lässt (sofern ihr die nötigen 25 Abenteuerpunkte habt, um die Fertigkeit freizuschalten). Schaut dazu in das Menü und wählt den Reiter „Bücher“. Sucht euch die entsprechende Fertigkeit aus und haltet dann den A-Knopf (beziehungsweise X auf der PlayStation), um die Fertigkeit freizuschalten.

Lauft nun zurück zur Wachhaustür, holt den Schlüssel dafür hervor (achtet auf die Anzeige des Schlüssels, wenn ihr direkt vor der Tür steht) und lauft die Treppe hinauf.

Haltet die Augen immer offen. So findet ihr beispielsweise einen weiteren Verband, den ihr euch für später aufheben könnt. Klettert die Metalleiter nach oben. Dort findet ihr einen weiteren Verband (kriecht dafür durch die Öffnung der Umzäunung), Euer Schlüssel öffnet anschließend die Ausgangstür des Gebäudes.

Es gibt nur einen Weg, dem ihr folgen könnt. So erreicht ihr ein Baugerüst. Schaut nach oben und nutzt eure Peitsche, um an dem Gerüst hinaufzuklettern. Wenn ihr die LT-Taste (beziehungsweise L2) haltet und auf dem Analogstick nach oben drückt, klettert ihr an eurer Peitsche hinauf, statt zu schwingen.

Ein weiterer Peitschenschwung bringt euch bis ganz hinauf aufs Dach. Schaut dort nach rechts und klettert in das offene Fenster hinein.

Das Gebäude, das ihr nun betretet, führt euch in den Engelshof. Unterwegs könnt ihr eine Gitarre in einem der Räume auflesen. Wenn ihr damit einen Gegner umhaut, erhaltet ihr ein Achievement / eine Trophäe.

Haltet auch in den halboffenen Werkstatt-Räumen die Augen offen. Hier findet ihr beispielsweise ein Comicheft namens Geschichten des Grauens (ein Sammelobjekt).

Vergesst nicht, die rote Wehrmachtstruhe zu öffnen, In solchen Truhen und anderen Schatzkästchen steckt meist Geld, das ihr später dringen benötigt. Wo ihr noch mehr Geld findet, zeigen wir euch auf folgender Karte.

Vorsicht vor der Wache mit dem Hund. Die Wache selbst ist kein Problem, aber Hunde fallen euch schnell an und beißen euch in den Arm, sodass ihr wie wild auf die Schultertasten hämmern müsst, um sie loszuwerden. Ihr könnt Hunde grundsätzlich verschrecken, indem ihr eure Peitsche knallen lasst. Das funktioniert auch präventiv, damit ihr gar nicht erst von Hunden angefallen werdet.

So arbeitet ihr euch ein Mal komplett um das Castel herum, bis ihr im nördlichsten Raum ankommt. Dort findet ihr ein Dokument (die Karte des Engelshofs), das einen Geheimgang beschreibt. Zu diesem Geheimgang gelangt ihr, indem ihr in der nordöstlichen Ecke des Raums (neben dem Kamin) die beiden Gemälde mit den Bullen auf den Kopf dreht, sodass die schwarzen Bullen oben sind. Dies öffnet die Wand zwischen den Gemälden.

Lauft hindurch, schnappt euch den Brief von Cesare Borgia, der auf der Bank liegt und lauft weiter nach Norden. Hinter der Treppe sind es nur ein paar Schritte bis zum halboffenen Außengeländer (unterwegs findet ihr einen weiteren Verband und Bagels). Rutscht an dem gespannten Seil hinunter in den Hof

Geht die Treppe hinab, erledigt unterwegs die Wache und rechnet mit ein paar weiteren Faschisten, die ihr entweder schleichend umgeht oder verprügelt. Nehmt unbedingt das Abenteuerbuch Raufbold I mit und erlernt die Fertigkeit.

Nun müsst ihr nur noch auf die Stadtmauer, die ihr westwärts entlanglauft (an einer weiteren Wache vorbei). An der nächsten Tür erwartet euch schon ein alter Freund. Pater Antonio. Er schleust euch in die Stadt ein.

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